LitRes
Search
Please enter three or more letters to search
Log in
6
Do you know that...
Joining LitRes, you care about the environment
Sign up
Log in
My books
My books
Cart
Lists
About us
About & Contacts
Genres
New releases
Popular
Audiobooks
Books to read
Coupon
All 345 genres
Books
Видеоигры
Видеоигры
New releases
New releases
Popular today
Popular over the last week
E-books and audio books in Russian
E-books and audiobooks
E-books
89
Audiobooks
35
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Antony Fournier
6
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
3
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
3
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Энтони М. Бин
6
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Серж Фонберштейн
1
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Энтони М. Бин
3
Банан
Егор Мочалин
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Antony Fournier
5
Настольная книга игродела
Слава Грис
1
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
4
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
7
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
7
Герой Крафдии
Дмитрий Треф
1
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мария Важенич
4
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
22
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Янь Лэйшэн
0
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дастин Хансен
1
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
16
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Уинифред Филлипс
2
Гейм-дизайн: как создаются игры
Майкл Киллик
2
Что было раньше
Павел Пивоваров
1
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
5
Хитагаши. Сломанные мечты
Санжар Гани
0
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
6
Bloodborne. Отголоски крови
Антология
8
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
7
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
5
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
6
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Damien Mecheri
6
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Damien Mecheri
8
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
8
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
4
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
14
Катка, нубы, два чита
Владимир Королев
1
Игры до Победы
Лен Гроссман
0
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
15
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
22
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
18
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходент
9
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
18
5,0
6
Audio
Antony Fournier
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
5,0
3
Audio
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
5,0
3
Text
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
4,4
6
Audio
Энтони М. Бин
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
5,0
1
Text
Серж Фонберштейн
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
5,0
3
Text
Энтони М. Бин
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
0
Text
Егор Мочалин
Банан
5,0
5
Text
Antony Fournier
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
5,0
1
Text
Слава Грис
Настольная книга игродела. Сборник
4,0
4
Audio
Клифф Блезински
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
4,5
7
Audio
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
4,9
7
Text
Клифф Блезински
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Read
Дмитрий Треф
Герой Крафдии
5,0
4
Audio
Мария Важенич
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
4,9
22
Audio
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
0
Text
Янь Лэйшэн
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
5,0
1
PDF
Дастин Хансен
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
5,0
16
Text
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
5,0
2
Text
Уинифред Филлипс
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
3,5
2
Text
Майкл Киллик
Гейм-дизайн: как создаются игры
Listen
Павел Пивоваров
Что было раньше
5,0
5
PDF
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Read
Санжар Гани
Хитагаши. Сломанные мечты
4,7
6
Audio
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
4,7
8
Text
Антология
Bloodborne. Отголоски крови. Антология
5,0
7
Audio
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
4,4
5
Text
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
5,0
6
Text
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
4,5
6
Text
Damien Mecheri
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4,9
8
Audio
Damien Mecheri
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4,9
8
Audio
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5,0
4
Text
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
5,0
14
Audio
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Listen
Владимир Королев
Катка, нубы, два чита
0
0
Text
Лен Гроссман
Игры до Победы
4,8
15
Text
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
4,5
22
Audio
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4,3
18
Text
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4,5
9
Text
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
4,6
18
Text
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
1
2
3
4
Next
We use
cookies
to make your experience on our website faster and more convenient.
Read more
I agree