El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render

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PRÁCTICA





Acceda al cuadro Customize User Interface, cree una nueva barra de herramientas, añádale varias acciones y cambie la etiqueta de alguna de ellas por un botón de imagen. Elimine la barra que acaba de crear y visualice y oculte otra de las barras de herramientas de 3ds Max. Elimine alguna de las acciones de cualquiera de los menús y después restablézcalo. Por último, devuelva al programa su configuración inicial.





2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max



En 3ds Max es posible disponer de múltiples espacios de trabajo personalizados en una sola sesión. Para alternar entre ellos, se debe utilizar el conmutador de espacios de trabajo situado en el extremo derecho de la barra de menús y desde el cual también es posible acceder al cuadro de gestión de espacios de trabajo. En el cuadro Manage Workspaces se listan los espacios de trabajo disponibles y se encuentran las herramientas necesarias para guardar nuevos espacios personalizados (en cuanto a barras de herramientas, visores, atajos de teclado, menús, etc.), eliminarlos y establecer qué elementos de cada uno de ellos se desea cargar en 3ds Max.



Resulta de gran interés conocer el espacio de trabajo denominado Design Standard, diseñado específicamente para aquellos que empiezan a trabajar con 3ds Max. Este espacio de trabajo reúne las funciones utilizadas con mayor frecuencia para la colocación de objetos, iluminación, renderización, modelado y texturización o aplicación de materiales. Además, se proporciona un acceso fácil tanto a la ayuda del programa como a múltiples recursos de aprendizaje.



1. Como comprobaremos a continuación, esta versión de 3ds Max dispone de cinco espacios de trabajo con diferentes características cada uno entre los que podemos alternar. Para ello, disponemos de un conmutador de espacios de trabajo en la barra de herramientas de acceso rápido. Despliegue el campo

Workspace

 y active el espacio de trabajo denominado

Design Standard

.








2. El foco principal de este espacio de trabajo es la

Ribbon

 o

Cinta de opciones

, situada, como vimos en la lección anterior, debajo de la

Main Toolbar

 o barra de herramientas principal. Resulta interesante la pestaña

Get Started

, que proporciona controles para personalizar el programa, empezar una nueva escena, con la posibilidad de utilizar geometría procedente de otros archivos, y acceder a recursos de aprendizaje. El resto de pestañas contienen comandos que le ayudarán en todo el proceso de creación y modelado de sus escenas, incluyendo aplicación de materiales, iluminación y renderizado.Aparte de esta rediseñada cinta de opciones, el usuario seguirá contando con la misma

barra de menús

 y de herramientas, el panel de comandos y el explorador de escenas, como en el espacio predeterminado del programa. Le instamos a que, si es usted principiante en 3ds Max, pruebe a trabajar sobre este espacio, aunque tenga en cuenta que, para realizar este libro, nos hemos basado en el espacio predeterminado del programa.








3. Veamos otras posibilidades de organización del espacio de trabajo. Despliegue de nuevo el campo que conmuta los diferentes espacios de trabajo y elija esta vez el denominado

Alt Menu and Toolbar

.



4. El espacio de trabajo elegido utiliza un sistema de menús alternativo y una barra de herramientas principal modular: dicha barra se distribuye en distintos módulos por diferentes espacios de la interfaz, por ejemplo, de forma vertical en el extremo derecho de la ventana. Otro elemento que cambia de lugar en este espacio de trabajo es el explorador de escenas, el cual se ubica debajo del panel de comandos, con lo que deja más espacio libre para los visores. Despliegue de nuevo el menú de espacios de trabajo y elija el denominado

Main Toolbar - Modular

.



5. El explorador de escenas ocupa su posición original, a la izquierda de la ventana, y la pequeña barra de diseño de los visores, que normalmente se encuentra a su izquierda, en este espacio de trabajo está oculta. La principal característica de esta disposición es que la

Main Toolbar

 es modular, lo que significa que puede ir desacoplando aquellos grupos de comandos que le interesen y mostrándolos de modo flotante en la ventana. Observe con atención la

Main Toolbar

; cada grupo de herramientas se encuentra separado por una doble línea punteada vertical. Si pulsa sobre esta línea y arrastra, podrá desacoplar este grupo de herramientas. Pruébelo.








6. El último espacio de trabajo disponible en 3ds Max es el denominado

Modular-mini

, basado en la disposición del

Main Toolbar - Modular

, aunque con una reducción de elementos. Así, también utiliza un sistema alternativo de menús (que supone una organización distinta a la convencional dentro de cada menú), presenta una

Main Toolbar

 por módulos de la cual se han eliminado algunos de los grupos originales, y no muestra la barra de configuración de los visores, así como tampoco la

cinta de opciones

, situada normalmente debajo de la

Main Toolbar

. A continuación, volveremos al espacio de trabajo predeterminado y realizaremos algún cambio sencillo en la interfaz para después guardar esta personalización y tenerla siempre disponible. También le mostraremos cómo devolver a un espacio de trabajo modificado su aspecto original. Despliegue el conmutador de espacios de trabajo y elija el denominado

Default

.



7. Pulse con el botón derecho del ratón en un espacio libre de la

Main Toolbar

. Desde este menú puede gestionar todos los elementos de la interfaz del programa, mostrándolos y ocultándolos. Los elementos visibles en pantalla se encuentran marcados en este menú; simplemente eliminando esta marca desaparecerán de forma automática. Pruébelo, por ejemplo, ocultando el regulador de tiempo,

Time Slider,

 o cualquier otro elemento de la interfaz.



8. El contenido del menú contextual que acabamos de ver se encuentra también organizado en distintos comandos del menú

Customize

. Esto significa que también puede mostrar y ocultar elementos desde este menú. Una opción interesante es la que permite mostrar, de modo flotante, en una única acción, todas las barras de herramientas ocultas por defecto en la interfaz del programa. Veamos cómo. Despliegue el menú

Customize

, pulse sobre la opción

Show UI

 y elija

Floating Toolbars

.








9. Aparecen así todas las barras de herramientas flotantes, ocultas por defecto en la interfaz predeterminada. Con estos sencillos cambios ya tenemos suficiente para mostrarle cómo guardar este espacio de trabajo personalizado. Sin embargo, antes de continuar, queremos acercarle una característica relacionada con cualquiera de los elementos que forman parte de la interfaz del programa: al situar el puntero del ratón sobre algún elemento, ya sea un menú o una herramienta, se despliega una etiqueta que muestra el nombre del elemento seleccionado y una breve descripción de este. Es la denominada ayuda interactiva de 3ds Max.








10. Ahora sí, pulse en el conmutador de espacios de trabajo y haga clic en la opción

Manage Workspaces

.



11. Se abre así el cuadro

Manage Workspaces

, en el que podemos ver la lista de los espacios de trabajo disponibles. Desde aquí, es posible almacenar el espacio de trabajo actual como nuevo espacio personalizado, guardar la nueva configuración en el espacio seleccionado actualmente o restaurar al estado predeterminado. Pulse el botón

Save as New Workspace

.



12. En el cuadro

Create New Workspace

 debemos establecer un nombre para el nuevo espacio. En el campo

Name

, escriba, por ejemplo, el término

Mi espacio de trabajo

 y pulse el botón

OK

.



13. Vea cómo el nuevo espacio se añade a la lista de espacios disponibles y compruebe sus propiedades en el apartado

Active Workspace Properties

. También el conmutador de espacios de trabajo muestra ahora el nombre de nuestro espacio personalizado. Seleccione de nuevo el espacio

Default

 en el cuadro

Manage Workspaces

.



14. Junto a cada uno de los espacios de trabajo (excepto junto al predeterminado y al que se encuentra activo en estos momentos, que no pueden eliminarse), aparece un aspa roja que nos permite eliminarlos. Pulse sobre el aspa del espacio

Mi espacio de trabajo

.








15. Automáticamente, el espacio personalizado desaparece. La posibilidad de crear espacios de trabajo personalizados en los que se muestre una distribución concreta de las barras de herramientas, una disposición determinada de los visores, unas opciones específicas en los menús, supone un gran avance para que los usuarios expertos de 3ds Max puedan disponer de su propia configuración de la interfaz, según sus necesidades, en función del tipo de trabajo que realizan con el programa. Antes de terminar este ejercicio, devolveremos el aspecto original al espacio de trabajo predeterminado desde este mismo cuadro, aunque sepa que también podría hacerlo desde el conmutador de espacios de trabajo de la

barra de menús

, utilizando la opción

Reset To Default State

. En este caso, pulse sobre el botón

Restore to Default State

 y, tras comprobar que los elementos recuperan su disposición original, salga del cuadro de personalización, dando así por terminado este ejercicio.

 







PRÁCTICA





Compruebe el aspecto de los diferentes espacios de trabajo disponibles en 3ds Max 2021 usando el conmutador de espacios de trabajo. Modifique el aspecto de la interfaz mostrando algunas barras flotantes y desacoplando algunas de las barras de herramientas. Desde el cuadro Manage Workspaces guarde su nuevo espacio personalizado. Después, recupere el espacio predeterminado y elimine el que acaba de crear.





2.4 Menús Quad



Los menús que aparecen al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el visor activo se denominan en 3ds Max menús Quad. Los comandos que se incluyen en estos menús, y que facilitan y agilizan el acceso a determinadas acciones, dependen del objeto seleccionado y están divididos en categorías. Como hemos visto en una lección anterior, desde la ficha Quads del cuadro Customize User Interface, usted puede elegir los comandos que desea que aparezcan en los menús Quad. Sin embargo, debe tener en cuenta que las opciones incluidas por defecto en este tipo de menús ponen al alcance de su mano las funciones más utilizadas y principales.



Para cerrar un menú Quad, simplemente hay que pulsar con el botón izquierdo del ratón fuera de él. Por otra parte, la última opción seleccionada de cada uno de los menús Quad queda señalada en color azul al acceder de nuevo a dicho menú. En el siguiente ejercicio vamos a practicar con este útil elemento de 3ds Max.



1. Para empezar, veamos cuál es el aspecto de un menú Quad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el visor activo.








2. Como puede ver, las opciones incluidas en estos menús se encuentran divididas por categorías y, además, dependen del objeto seleccionado, aunque las categorías

display

 y

transform

 siempre se mantienen. Para comprobarlo, vamos a pedirle que abra una de las escenas creadas en la primera sección de este libro. Si no dispone de ninguna de ellas, puede utilizar el archivo

lec2.4.max

, que encontrará en la zona de descargas de nuestra página web. Para abrirlo en 3ds Max, pulse la combinación de teclas

Ctrl + O

 para localizar el archivo en cuestión o bien utilice el comando

Open Recent

 del menú

File

, que muestra los últimos archivos con los que ha trabajado en el programa.



3. Ahora, para comprobar como el contenido del menú Quad se adapta al elemento sobre el cual se despliega, pulse con el botón derecho del ratón sobre la cámara que aparece en la escena.








4. Puede hacer esta comprobación con cualquiera de los elementos incluidos en la escena. La última acción que se ejecuta desde un menú Quad queda destacada de color para que el usuario la pueda identificar rápidamente al volver a acceder a dicho menú. Pulse, a modo de ejemplo, sobre la opción

Hide Selection

 del menú Quad

Display

.



5. El elemento seleccionado se oculta (no se preocupe, no lo hemos eliminado), al tiempo que el menú Quad se cierra automáticamente; también puede ocultarlos sin activar ninguna opción, simplemente pulsando fuera de ellos. A continuación, volveremos a desplegar el menú Quad para comprobar que la última acción seleccionada se destaca de color blanco. Pulse de nuevo en el visor activo con el botón derecho del ratón, compruebe que la opción

Hide Selection

 aparece destacada y haga clic en una zona libre del visor para ocultar el menú Quad.



6. Como vimos en la lección anterior, es posible modificar la interfaz del programa para ajustarla a las necesidades de cada usuario. También los menús Quad, como elemento de esa interfaz, pueden personalizarse. Veamos cómo. Para acceder al cuadro

Customize User Interface

, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la barra de herramientas

Main Toolbar

 y, del menú contextual que se despliega, elija con un clic la opción

Customize

. (Tenga en cuenta que, si pulsa sobre alguna de las herramientas en vez de sobre una zona libre, se abrirá su correspondiente cuadro de opciones y no el menú que nos interesa.)



7. Se abre de este modo el cuadro

Customize User Interface

, con el que hemos practicado en una lección anterior. Pulse sobre la pestaña

Quads

.



8. Al igual que ocurre con el resto de componentes de la interfaz de 3ds Max, usted puede añadir separaciones, acciones o menús enteros a los menús Quad, así como eliminar o renombrar los elementos que quiera según sean sus necesidades. Si la opción

Show All Quads

 está activada, todos los menús Quad aparecerán al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el objeto en el visor activo, mientras que, si desactiva esta opción, solo aparecerá uno, pero podrá ir mostrando el resto con solo situar el puntero del ratón en la esquina del menú.








9. Veamos ahora cómo añadir una separación entre las opciones del menú Quad

transform

. Dicho menú se encuentra seleccionado por defecto en el campo

Label

; si no fuera así, deberá hacer clic sobre el cuadro gris inferior derecho del grupo de cuadros que aparece en esta ficha. Para añadir una separación, solo hay que seleccionarla y arrastrarla hasta el punto exacto donde la queremos situar. Haga clic sobre la línea de puntos discontinuos que aparece en el campo

Separator

 y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla, por ejemplo, debajo de la acción

Move

, en la lista de la derecha.



10. Automáticamente el separador se inserta; de este modo, al acceder a los menús Quad, podremos distinguir claramente los tipos de acciones que contienen. Puede devolver a un menú Quad su aspecto original utilizando el botón

Reset

 de este mismo cuadro. El panel de personalización de los menús Quad incluye también un ro de opciones avanzadas. Veamos qué atributos se pueden configurar desde dicho cuadro. Pulse el botón

Advanced Options

.



11. Se abre así el cuadro

Advanced Quad Menu Options

. En este cuadro, usted puede determinar los colores de los diferentes elementos de cada uno de los menús Quad, así como especificar cuál de ellos desea que se muestre en primer lugar al desplegarlos, qué fuentes utilizan o su presentación y colocación en la pantalla. Además, en el apartado

Animation

, puede seleccionar el estilo de animación que se usará cuando los menús Quad aparezcan. Le recomendamos que explore por su cuenta las posibilidades que ofrece el programa en este cuadro para personalizar a su gusto estos elementos imprescindibles. Haga clic en el botón de aspa de la

barra de título

 del cuadro

Advanced Quad Menu Options

 para cerrarlo.



12. Los menús Quad personalizados pueden almacenarse en el equipo, con la extensión .mnu, utilizando para ello el comando

Save

 del cuadro

Customize User Interface

. Pulse el botón de aspa de la

barra de título

 de este cuadro para cerrarlo y dar así por concluida esta lección.







PRÁCTICA





Active una de las opciones de cualquier menú Quad y compruebe que esta queda destacada al volver a acceder a dicho menú. Acceda a la ficha Quads del cuadro de personalización de la interfaz del programa y añada un separador entre dos acciones de cualquiera de los menús Quad. Devuelva el menú Quad a su estado inicial y consulte las opciones avanzadas que proporciona el programa para estos elementos.





2.5 Sistema de coordenadas



3ds Max es un programa de creación que permite elaborar magníficos objetos y espectaculares escenas en tres dimensiones. Estos dibujos se desarrollan sobre unos visores correspondientes a las tres vistas diédricas fundamentales, esto es, alzado, planta y perfil, y a una vista en perspectiva. En los cuatro visores se trabaja utilizando el sistema de coordenadas convencional, en el que, como ya sabe, la letra X corresponde a la coordenada horizontal, la letra Y a la vertical y la letra Z a la profundidad. En la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores puede ver, identificados por diferentes colores, estos tres ejes de coordenadas.



1. En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo se desplaza el objeto de la sencilla escena denominada

lec 2.5.max

, que encontrará en la zona de descargas de nuestra página web. Si desea utilizar un archivo propio o crearlo directamente, no dude en hacerlo. En 3ds Max se trabaja siempre utilizando como base de cualquier creación o transformación del sistema de coordenadas. Observe que en la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores están representados estos tres ejes: X, Y y Z. En primer lugar, vamos a comprobar cómo, al seleccionar un objeto con la herramienta

Select and move

 aparece sobre este, en todos los visores, el llamado gizmo de movimiento, constituido por los tres ejes de coordenadas. Haga clic sobre la herramienta mencionada, representada en la barra de herramientas

Main Toolbar

 por dos flechas que se cruzan formando un aspa y, a continuación, pulse sobre el objeto en el visor

Perspective

 para seleccionarlo.








2. Automáticamente aparecen sobre el objeto tres flechas que corresponden, como hemos dicho, a los ejes de coordenadas. Observe que, además de los ejes de coordenadas, el gizmo de movimiento muestra también unas zonas resaltadas de color amarillo que se denominan asas de plano y caja. Estas asas permiten limitar el desplazamiento sobre el plano seleccionado. Aunque trataremos el movimiento de objetos más detalladamente en una lección posterior, debe tener en cuenta que, para trasladar un objeto, puede utilizar el método de arrastre o bien insertar los valores correspondientes en el cuadro

Move Transform Type-In

, al que se accede pulsando con el botón derecho del ratón sobre la herramienta

Select and move

. Haga clic sobre la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas

X

, el horizontal, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre aproximadamente un centímetro hacia la derecha.



3. A medida que ha ido arrastrando el eje, ha podido comprobar que, además de en el visor seleccionado, el objeto se desplazaba también en los visores

Top

 y

Front

. Lógicamente, dependiendo del tipo de movimiento que se efectúe o, mejor dicho, del eje de coordenadas sobre el que se desplace el objeto, el movimiento se apreciará en unos o en otros visores. Al igual que ocurre con el resto de elementos de la interfaz de 3ds Max, también los gizmos pueden personalizarse a gusto del usuario desde los cuadros

Customize User Interface

 o bien

Preference Settings

. Si en algún momento necesita aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas + y - de su teclado alfanumérico. Veamos un ejemplo: para aumentar el tamaño del conjunto de ejes de coordenadas del gizmo, pulse dos veces la tecla con el signo + situada junto a la tecla

Retorno

 de su teclado alfanumérico.








4. Como ve, el tamaño del gizmo aumenta de forma considerable para que pueda trabajar con mayor comodidad cuando lo necesite. Esta herramienta ha evolucionado sustancialmente a lo largo de las diferentes versiones del programa y, como ha podido comprobar, su función consiste en marcar los direccionamientos del movimiento sobre el plano seleccionado. Sin embargo, existe una barra de herramientas con la que usted puede restringir el desplazamiento a los ejes que indique: la barra

Axis Constraints

. Para abrirla, haga clic con el botón derecho del ratón en una zona libre de la barra de herramientas

Main Toolbar

 y seleccione dicha opción.

 



5. Aparece así a modo flotante la barra de herramientas

Axis Constraints

, en la cual puede seleccionar el eje o plano sobre el que desea que se desplace el objeto. El penúltimo de los comandos de esta barra incluye todas las combinaciones de planos que se pueden seleccionar. Veámoslo. Haga clic sobre la pequeña punta de flecha que aparece en el comando XY de esta barra de herramientas y mantenga pulsado el botón durante unos segundos para ver qué opciones se incluyen en este pequeño menú.








6. Ahora vamos a comprobar que, al seleccionar un eje en esta barra de herramientas, este se activa tambi�