Read the book: «Учебник Таро. Расширенные комментарии к «Таро изумрудной скрижали»», page 3

Font::

Бургундские овальные средневековые охотничьи карты


В истории игральных охотничьих средневековых карт особое место занимают овальные бургундские карты. Эта уникальная колода была создана в Южных Нидерландах на территории герцогства Бургундия в период между 1470 и 1480 годами. Размер каждой карты составляет 13,7 × 7 см. Карты имеют необычную овальную форму, предположительно полученную путем скругления прямоугольных листов бумаги сверху и снизу. Это игральная колода с нестандартными мастями и без Старших арканов. В ее составе – цифровые и придворные карты. В настоящее время колода хранится в собрании музея The Cloisters – филиала Метрополитен-музея в Нью-Йорке. В экспозиции музея представлена лишь часть колоды. Возможно, игра по структуре напоминала современные карточные игры, ведь, несмотря на оригинальность мастей, система колоды схожа с Младшими арканами Таро.

Масти в данной колоде отличаются от традиционных. Если в немецкой охотничьей колоде из Штутгарта масти представляли собой животных, то в бургундской колоде это охотничьи предметы. Они разделены на два цвета: красные и синие. Красные масти: сигнальные рожки, собачьи ошейники. Синие масти: поводки и петли-силки (ловушки). Историки считают, что в колоде 52 карты: 40 цифровых карт и 12 придворных. По сути, это усеченная система Таро на базе Младших арканов.

Фигуры придворных карт изображены в полный рост на белом фоне. Ни пейзажей, ни земли под ногами персонажей нет – вероятно, авторы стремились сфокусировать внимание на символике мастей и роскошных костюмах. Все фигуры одеты в яркие и модные бургундские одежды конца XV века – вызывающе пышные и декоративные.

Карты выполнены в технике средневековой книжной миниатюры. Сначала чернилами создавался контур, затем фигуры раскрашивались темперой, а в финале украшались позолотой в орнаментах и деталях одежды. Информация о художнике или художниках, работавших над колодой, не сохранилась, однако известно, что в Южных Нидерландах того времени существовали династии миниатюристов, выполнявших заказы для состоятельных клиентов.

Все придворные фигуры изображены стоя. Короли и Королевы держат символы власти и масти. Они облачены в торжественные и церемониальные наряды, зачастую чрезмерно роскошные. Примечательно, что часть Валетов (Слуг) изображена в одежде шутов – возможно, это отсылка к карте Шут в системе Таро. В бургундской колоде таких шутов два – как и в современных карточных колодах, содержащих двух джокеров.

Правила игры в эти карты до нас не дошли. Однако можно с уверенностью сказать, что овальные охотничьи карты герцогства Бургундия являются редким и важным примером региональной карточной системы. Несмотря на то что они не получили широкого распространения, как итальянские или французские масти, эти карты остались уникальным свидетельством своего времени и важной вехой в истории как игральных, так и гадательных карт.

Охотничьи игральные карты средневековой соколиной охоты из Австрии


Еще одной крайне интересной игральной колодой карт является уникальная австрийская колода Ambraser Hofjagdspiel («Амбразер Хофягдшпиль»), что в переводе означает «придворная охотничья игра замка Амбрас», что в Инсбруке, Австрия. Эту колоду также называют «картами придворной соколиной охоты» или сокращенно – Амбр. Интересный факт: возможно, название этой колоды и замка Амбрас вдохновило писателя Роджера Желязны при создании названия фантастической серии «Хроники Амбера».

Австрийская колода не является классическим Таро – это игральная колода со своей системой мастей, посвященной теме охоты. Карты выполнены в технике средневековой книжной миниатюры, использованы плотный картон и темперные краски. Дата создания колоды относится к 1440–1445 годам. Авторство приписывается швейцарскому художнику и миниатюристу Конраду Витцу из Базеля – стиль исполнения близок к его известным работам.

Колода была обнаружена искусствоведами при каталогизации собрания редкостей эрцгерцога Тирольского Фердинанда II (1529–1595), страстного коллекционера предметов искусства. Сегодня карты хранятся в Художественно-историческом музее в Вене.

Колода включала 56 карт, однако до наших дней сохранилось 54 – две карты утрачены. Карты делятся на две основные категории: цифровые и придворные. В колоде использованы нестандартные масти: соколы, приманки (из перьев) для дрессировки охотничьих птиц, охотничьи собаки, цапли (видимо, это предполагаемый объект охоты). На цифровых картах изображено соответствующее количество символов масти. На десятках – флаги с мастью, что характерно для многих немецкоязычных колод.

На придворных картах изображены: Король, Королева, Обер (Рыцарь), Унтер (Слуга, иногда эту карту называют Младший Обер, карта – аналог Валета). Все придворные персонажи представлены верхом на лошадях или рядом с ними, в охотничьих костюмах. У каждого персонажа – индивидуальный фон, помогающий различать масти. Это делает колоду визуально разнообразной и удобной в использовании.

Каждая карта оформлена с большой тщательностью. Использована техника североевропейской книжной миниатюры, с яркими цветами, проработанными деталями и сюжетными сценами. Во многих изображениях присутствуют пейзажи, а рамки карт выполнены из сусального золота.

Ambraser Hofjagdspiel – яркий пример региональной игральной колоды с охотничьей тематикой, не получившей широкого распространения, но представляющей исключительный интерес как объект искусства и документ эпохи. Эти карты не только редкий памятник материальной культуры XV века, но и великолепный образец изобразительного искусства, вдохновленного придворной охотничьей жизнью Европы.

Карты с символами мастей – гербами стран. Средневековые игральные карты из Австрии


В истории игральных карт масти с изображением гербов появились впервые на территории немецкоязычных стран в XV веке или, возможно, в начале XVI века. Такая символика до сих пор сохраняется в региональных колодах немецкоязычной Швейцарии. Наиболее ранним и самым значительным памятником подобной традиции считается австрийская колода Hofämterspiel – «карты придворного быта», или «карты средневековой жизни». Это уникальная колода ручной работы XV века, созданная в Австрии, и одновременно – крупнейшая из сохранившихся средневековых игральных колод с сюжетными изображениями. Масти колоды нестандартные: в качестве символов использованы гербы средневековых стран Европы. Колода была изготовлена ориентировочно в 1453–1457 годах, предположительно по заказу короля Ладислава Постума, правителя Венгрии, Богемии и герцога Австрии. Долгое время карты хранились в собрании редкостей замка Амбрас в Тироле – как часть знаменитой коллекции эрцгерцога Фердинанда II. Сегодня оригинальные карты находятся в Музее истории искусств в Вене.

У колоды есть две особенности. Первая – символ масти показан иначе, чем во всех остальных карточных колодах. Он обозначен гербом, рядом с которым стоит латинская цифра, означающая порядковый номер карты в колоде. В качестве мастей использованы гербы Венгрии, Чехии (Богемии), Франции, Германии. Все гербы узнаваемы. На самих картах, причем на всех, изображены фигуры людей. В колоде нет различий между придворными и цифровыми картами. Вероятно, эта колода повлияла на развитие сюжетных карт Таро Уайта.

Все карты сюжетные. На придворных изображены короли, королевы, рыцари и пажи. На цифровых – персонажи, которыми правят короли. Это канцлер, врач, герольд, егерь, торговец рыбой, дворецкий, капеллан, охотник, повар, домохозяйка, пекарь, посыльный-скороход и другие жители средневековых городов. Самой старшей картой в каждой масти является Король. Самой младшей – Дурак. Это совершенно явная параллель с Шутом (Дураком) в картах Таро. Интересно, что в этой колоде не один шут-дурак, а четыре, то есть в каждой масти есть свой карточный Дурак. Ценность каждой карты колоды и статус каждого персонажа легко определяются по более высокой или более низкой цифре карты масти. Например, Врач в чешской (богемской) масти имел примерно такой же социальный статус, как и Капеллан в немецкой масти или Канцлер в венгерской, потому все эти персонажи разных мастей изображены на восьмой (VIII) карте.

На картах имеются подписи готическим шрифтом на старонемецком языке. Всего в колоде 48 карт. Размер карт: 97 × 140 мм. Возможно, они использовались не только для игр, но и для обучения детей знати как наглядные пособия того времени, а также для гаданий. Они напоминают карточный оракул.

Также можно вспомнить гравюрные карты Таро Таррочи – Мантенья, Tarocchi del Mantegna, из Италии, созданные в 1465 году. В этих картах также была показана структура общества в ее социальной иерархии. Но важно помнить, что карты Мантеньи использовались не для игры, а как наглядное пособие для обучения детей и запоминания социальных ролей в обществе, то есть в образовательных целях.

В отличие от черно-белых гравюрных карт Мантеньи, игральная колода Hofämterspiel представляет собой эксклюзивные карточные миниатюры. В какой-то степени эти карты могут быть прообразом разновидности карт – оракулов. То есть на них можно не только играть, но и гадать. Карты выполнены в остро-готическом, немного гротескном стиле средневековой книжной миниатюры. Этот стиль несколько архаичен и нарочит, поэтому некоторые исследовали стали считать эти карты очень талантливой мистификацией. Однако известно время создания карт, кто был заказчиком и в какой коллекции карты находились до попадания в собрание музея. Можно сказать, что подлинность этих карт несомненна. Колода Hofämterspiel является очень интересным документальным памятником европейской средневековой культуры и важным этапом в развитии и истории карточной игровой системы и карт системы Таро.

Круглые немецкие игральные карты XVI века с пятью мастями


В Германии в XV–XVI веках предпринимались попытки изменить традиционную форму игральных карт. На короткое время особой популярностью у художников пользовался круглый формат. Примером такой необычной колоды являются гравюрные карты неизвестного мастера из Кёльна, работавшего в характерной стилистике, сочетающей элементы позднеготического искусства и раннего Ренессанса. Мастер вошел в историю искусств по монограмме-подписи PW. Подробностей о его жизни практически не сохранилось, но остались гравюры, часть из которых выполнены на библейские темы. Наиболее известной работой мастера стала уникальная колода круглых игральных карт с пятью мастями.

Гравюры для этой колоды выполнены в технике резцовой гравюры на медных досках, отпечатаны черной краской на белой бумаге, а некоторые карты были позднее раскрашены вручную акварелью. Предположительно, гравюры были созданы в конце XV века или в самом начале XVI века в Кёльне. Колода включает 72 карты, при этом Старшие арканы отсутствуют, структура основана на системе Младших арканов Таро, но с совершенно нестандартными мастями. Все это позволяет отнести данную колоду к категории региональных нестандартных игральных карт. Карты разделены на две группы: цифровые и придворные. Масти, вероятно, основаны на фантазии художника: попугаи, зайцы, гвоздики, водосборы (цветы) и розы. В стиле оформления карт можно проследить некоторое влияние итальянского Таро. Также в картах чувствуется влияние популярных в то время в Германии мотивов охотничьих игральных карт. По сути, это вольная смесь охотничьих мотивов и экзотических животных, а также геральдических сюжетов и эмблем цветов.

Зайцы – символ объекта охоты. Попугаи – экзотические птицы для Северной Европы, их держали в качестве питомцев аристократы, священники высокого ранга и сановники. Попугаи были забавны, ведь они могли повторять человеческие слова. К теме охоты попугаи, конечно же, никакого отношения не имеют. Три другие масти связаны с темой цветов: розы, гвоздики и водосборы. Мотивы этих эмблем в картах могли быть основаны на гербах и цветочных орнаментах книжных иллюстраций. По мнению некоторых исследователей, различные масти могли символизировать народы того времени – не все, но часть по выбору автора карт. Попугаи, например, символизировали мавров. И действительно, в придворных картах многие персонажи похожи на жителей Африки, у них курчавые волосы и африканские или арабские черты лица, хотя и изображены они в европейских доспехах. Зайцы означали, по мнению кёльнского художника, жителей Турции: одежда мужских персонажей придворных карт отдаленно напоминает турецкий костюм Средних веков. Гвоздики символизировали жителей Германии, поскольку в стране этот цветок популярен. Водосборы означали жителей Испании. Розы олицетворяли жителей Англии, так как для Англии роза – традиционный символ. На всех цифровых картах на белом фоне довольно реалистично и живо изображены животные или цветы – символы масти. Число животных или цветов означает цифру карты. На придворных картах находятся фигурные сюжеты. Это Король, Дама, Офицер (Обер), Слуга (Унтер) – аналог карты Паж (Валет). Короли и дамы изображены в роскошных парадных одеждах, на конях. Кони украшены расшитыми узорами попонами, часть животных украшают султаны из пышных перьев страусов. Над каждым персонажем придворных карт находится эмблема – символ масти.

В колоде есть две дополнительные карты. Зачем они нужны – не совсем понятно. Возможно, это прихоть художника, а может, имеется и какой-то тайный смысл, ныне утерянный. Первая карта изображает три короны и латинскую надпись: Salve felix Colonia («Да здравствует счастливый Кёльн»). Возможно, это своего рода визитка художника, указывающая на происхождение колоды. Вторая карта изображает обнаженную испуганную девушку, песочные часы и скелет, тянущий к ней руки. Эта сцена отсылает к жанру Memento mori1 – напоминанию о бренности жизни, широко распространенному в немецком искусстве Ренессанса. В этом сюжете угадываются черты аркана Смерть из Таро. Возможно, художник планировал создать серию Старших арканов, но остановился только на одной карте по неизвестной причине. Это сюжет для небольшого исследования, как, впрочем, и вся история карт Таро. Почему так произошло, можно строить множество предположений. В настоящее время сохранилось несколько вариантов гравюр колоды. Даже небольшой тираж помог сохранить эти необычные карты. Гравюры находятся в собираниях разных музеев Европы. Все колоды неполные. Путем изучения и сравнения карт из коллекций разных музеев удалось установить наиболее полный состав этой колоды.

Если подытожить информацию о данной колоде, круглые немецкие игральные карты XVI века мастера гравюры PW из Кёльна – интересный вариант карт с необычными региональными мастями. Они не стали очень популярными, но были значительным этапом в истории развития карт как части культурного явления.

Персидские карты – Ас Нас


История игральных карт была бы неполной без упоминания о персидской карточной игре и особых картах, созданных для нее, – Ас Нас (آس ناس). Это уникальная система карточной игры, отличающаяся от всех других, но считающаяся одной из предшественниц современного покера.

Игра Ас Нас берет начало в Средних веках. Карты для нее изготавливались вручную, с применением темперных красок в стиле персидской миниатюры. Основа карт – картон или папье-маше, поверхность покрывалась лаком, что придавало блеск и обеспечивало долговечность. Карты представляют собой яркий пример персидской лаковой миниатюры, и образцы таких колод можно найти в коллекциях ведущих музеев мира.

Полная колода для игры в Ас Нас обычно состоит из 20 или 25 карт. В колоде нет мастей в европейском понимании, а карты делятся на пять типов, каждый из которых представлен четырьмя или пятью одинаковыми экземплярами. Размер карт, как правило, небольшой – около 4 × 6 см.


Типы карт:

• Ас (آس) – старшая карта. На ней изображается лев с солнцем на спине, часто с лицом девушки, символизирующим исторический герб Персии. Иногда сцена дополняется фантастическими сюжетами – битвой льва и дракона или другими символическими сражениями, в которых участвует лев.

• Шах (شاه) – правитель, аналог европейского Короля. Шаха изображают сидящим на троне, стоящим во дворце или верхом на коне. Он носит национальную персидскую корону – кейянидский венец, украшенный перьями и драгоценностями, а также роскошные одежды.

• Биби (بی بی‌) – Королева. Часто изображается женщина с ребенком на руках, сидящая на троне. Это изображение перекликается с Императрицей из Таро (как и Шах – с Императором). Такие изображения встречаются также в Таро Висконти – Сфорца, что, возможно, отражает культурные связи Востока и Запада – через Рим, Венецию и Геную.

• Сарбаз (سرباز) – солдат. Представлен в виде усатого воителя на коне. Воитель – витязь, вооруженный саблей или кинжалом, часто в сцене схватки с диким зверем – львом или барсом.

• Самая младшая карта. Кули, слуга-охотник, или Лакат – служанка-танцовщица (کات). На этой карте изображали слуг, ближе всего к этой карте в европейских картах Валет – Паж. В картах Ас-Нас сюжеты варьируются от бытовых до символических.


Нередко изображения карт помещают в овальную рамку с цветочным декоративным орнаментом. Ранги карт различают по цвету фона. Обычно Ас изображается на черном фоне или более темном цвете; Шах – на зеленом фоне, Биби – на желтом, а Сарбаз – на оранжевом. Танцовщицы и служанки находятся на красном фоне.

Помимо колоды с изображением людей встречались карты на тему цветов. Ранги цветочных карт также различались по цвету фона карт.

Запись об игре Ас Нас впервые встречается в 1700 году, но сами эти карты, вероятно, существовали гораздо раньше. Считается, что игра стала популярной в эпоху правителей Персии Каджаров. В нее продолжали играть по всей стране – в городах и сельской местности – до конца Второй мировой войны. Позже игра потеряла популярность, ее вытеснили игры в карты европейского типа. Но примерно до 60-х годов прошлого века игра была распространена в отдаленных районах страны и в деревнях.

Сегодня искусство создания карт Ас Нас практически исчезло, поскольку игра вышла из обихода. Однако сохранившиеся колоды признаны произведениями народного декоративно-прикладного искусства и важной частью мирового культурного наследия.

Крупнейшее собрание таких карт находится в Бруклинском музее (США), в отделе иранского искусства. Большинство образцов датируются серединой XIX века. Они выполнены вручную акварелью, гуашью, темперой, с использованием позолоты и лака – классический образец персидской лаковой миниатюры.

Можно сделать интересное предположение: карты Ас Нас более всего похожи на придворные и часть Старших арканов карт Таро. А карты мамлюков напоминают цифровые карты Младших арканов. Эти системы могли исторически объединиться в Италии и дать начало картам Таро в соединении с европейскими традициями и символами.

1.Memento mori (лат. mementō morī – «помни, что [придется] умирать», «помни о смерти», «помни, что смертен») – латинское крылатое выражение. – Примеч. ред.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
10 October 2025
Writing date:
2025
Volume:
265 p. 93 illustrations
ISBN:
978-5-9573-6477-1
Copyright Holder::
ИГ "Весь"
Download format: