Postponed
Cart
Log in
My books
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Разработка игр и теория развлечений
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих