Free

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Text
Mark as finished
Font:Smaller АаLarger Aa

Сиракузы

Город-государство Сиракузы славился по всему античному миру как столица культуры и научной мысли. К тому же он был очень богат: удачное расположение в центре Средиземноморья приносило значительные доходы от торговли. Долгие годы Сиракузами правила династия тиранов, защищавших город от греков, карфагенян и внутренних врагов. Но в ходе Пунических войн, римлянам все-таки удалось завладеть городом.

В игре Сиракузы – греческая фракция, с неплохим контингентом наемников. Присутствуют все рода войск, за исключением особых юнитов.

Охрана полководца может быть выбрана из трех юнитов: «гоплитов в тораксах», «всадников с дротиками» и «отборных гоплитов». Как правило всегда выбираются «всадники с дротиками».

Пехота ближнего боя Сиракуз состоит из двух юнитов – «мечников в тораксах» и «наемных самнитских воинов». Оба юнита имеют по два метательных снаряда и свойства: дисциплина и атака в строю. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. «Наемные самнитские воины» – по характеристикам рукопашного боя слабее большинства юнитов своей ценовой категории, но за счет брони и уровня здоровья (на уровне элитных отрядов) способен долгое время сдерживать натиск даже элитных мечников. В рукопашном бою один на один перебивает «отряд избранных мечников» Ицен, «картлийских топорников». Отличное подразделение как в бою, так и в параметре цена/качество.

Пехота с копьями Сиракуз – сплошные гоплиты (целых семь отрядов) и один туреофор. «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Легкие гоплиты», уникальны тем, что они помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, имеют навык стремительное наступление (достаточно сомнительная функция, на самом деле). Эдакая греческая вариация мобильных копейщиков других фракций. Но то, что они являются легкой пехотой, очень их подводит. Да, в скорости они прибавили, броня у них тоже на приличном уровне (и стрелковый урон надо признать, они выдерживают неплохо), но вот натиски пехоты или кавалерии без включенной фаланги им даются тяжело. И это все за 440 монет! Для хорошего гоплита им не хватает «веса», а для мобильного наступательного копейщика – метательных снарядов, либо умения – противодействие коннице. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты-щитоносцы» – отличное подразделение по цене/качеству, и будь в игре чуть другие механики, и пехота с копьями была бы более смертоносна, то мы бы часто наблюдали этот отряд. Имеют все стандартные для гоплита свойства – дисциплина и атака в строю. При цене в 600 монет «гоплиты-щитоносцы» могут расправляться с более дорогими аналогами – «иллирийскими гоплитами», «карфагенскими гоплитами» и «знатными копейщиками» Армении (да не удивляйтесь, это тоже гоплиты). Не хуже «гоплитов» способны впитывать урон от обстрела и натисков. «Гоплиты» – практически ничем не отличаются от «гоплитов-щитоносцев» по параметрам, свойствам и умениям, за исключением защиты в ближнем бою (у «гоплитов» она выше на восемь единиц), бонусе в натиске (у «гоплитов-щитоносцев» он выше на три единицы) и уровне здоровья (у «гоплитов» он выше на пять единиц). Также следует заметить, что «гоплиты» – очень тяжелая пехота, а «гоплиты-щитоносцы» – тяжелая. Но все-таки если вы будете выбирать между ними (хотя не могу представить такую ситуацию у Сиракуз), то берите тех, кто дешевле, потому что разницу на поле боя вы вряд ли ощутите, а вот 50 сэкономленных монет с отряда вполне себе можно заметить. «Гоплиты в тораксах» – дороже «гоплитов» на 60 монет. Так же как «гоплиты-щитоносцы» не очень сильно проигрывают «гоплитам» в параметрах, так же и «гоплиты в тораксах» не сильно опередили «гоплитов». Несущественная разница лишь в уроне оружием, натиске, защите в ближнем бою (на четыре, одну, две единицы соответственно). А вот броня и боевой дух у «гоплитов в тораксах» уже на 10 единиц выше. Далее идут «наемные этрусские гоплиты» и вот они не стоят своих денег, так как проигрывают более дешевым «гоплитам в тораксах» в схватке один на один. Но стоит обратить внимание, что броня у них выше, а значит они способны впитать больше урона. «Наемные ветераны-гоплиты», способен перебивать более дорогие и даже некоторые элитные фаланги («массилийских гоплитов», «бактрийскую царскую гвардию»), и занимает топ-8 среди всех гоплитов. Очень редко этот юнит можно увидеть в мультиплеере (как правило, на турнирах с ограничениями по количеству пехоты ближнего боя). Уничтожить этот отряд настоящая головная боль для многих полководцев, потому что сражаться лицом к лицу они могут очень долго и упорно. И последний гоплит Сиракуз – «отборные гоплиты». Топ-2 среди остальных фаланг, уступающий только «царским спартанцам». В отличии от остальных вышеперечисленных гоплитов обзавелся еще свойствами – образец для подражания и мастера отражать натиск. Но если быть объективным, то как было в случае с «гоплитами-щитоносцами» и «гоплитами», «гоплитами» и «гоплитами в тораксах», разница между «наемными ветеранами-гоплитами» и «отборными гоплитами» не очень существенна и в реальном сражении, оба юнита примерно одинаково смогут себя показать, проявить и выполнить возложенные задачи и функции. И опять же лучше сэкономить 360 монет и взять «наемных ветеранов-гоплитов», чем вложиться в элитных «отборных гоплитов» и снизить качество остальных родов войск. Но это все теории, на практике же самыми популярными юнитами копейной пехоты Сиракуз будут – «гоплиты-ополченцы», «копейщики-щитоносцы» и может быть, в каких-то необычных случаях «наемные ветераны-щитоносцы».

«Пикинеры» – единственный отряд среди пехоты с пиками у Сиракуз. Являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл.

Переходим к стрелковой пехоте. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Наемные балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере.

 

Ударная конница войска Сиракуз имеет в своем распоряжении всего один юнит – «всадников с дротиками». Имеет свойства – образец для подражания и дисциплина. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1080 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно, он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице»), но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они. При этом экономя монеты для формирования остальной армии. К примеру, вы вряд ли увидите хоть один состав с двумя-тремя диадоховскими ударными конниками, а вот греческие фракции могут себе позволить такое с «всадниками с дротиками». Вот главный плюс этого подразделения, перед своими более сильными аналогами.

Конницы ближнего боя у Сиракуз тоже не много – всего три отряда. «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Наемная италийская конница» – аналог римских «эквитов-союзников», повторяющий один в один все параметры, кроме показателя здоровья (наемники имеют уровень здоровья на 10 единиц ниже, чем «эквиты-союзники»). Неплохой отряд, с приемлемыми навыками рукопашного боя, но достаточно хрупок из-за низкого уровня брони и среднего уровня здоровья. Действовать данным подразделением нужно аккуратно, так как оно очень уязвимо к обстрелам и натискам врага. В отличии от «всадников-граждан» без посторонней помощи вполне способен перебивать среднюю и легкую кавалерию противника, а также дешевую тяжелую конницу. И элита кавалерии ближнего боя Сиракуз – «наемная кампанская конница». Одна из самых дорогих в своем роде войск. Обладает свойством образец для подражания и самыми высокими параметрами ближнего боя, урона и боевого духа среди всей кавалерии ближнего боя. Также на достойном уровне броня и здоровье. И действительно «наемная кампанская конница» способна перебивать большинство кавалеристов ближнего боя, за редким исключением. Также хочется отметить, что у них в качестве оружия не копье, как у большинства конников, а меч (причем гладиус, хотя это очень странно), а это значит, что они не имеют бонуса против кавалерии, слонов и колесниц. Редкий участник сетевых баталий, так как он есть только у Сиракуз и Карфагена, у обеих фракций имеется более дешевая ударная конница, которая и занимает нишу «наемной кампанской конницы».

И последний род войск Сиракуз – стрелковая кавалерия. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

А теперь об итогах. Сиракузы обладают неплохим набором юнитов, но есть ряд проблем. Первая из них – это достаточно дорогая линия пехоты ближнего боя, так как «мечники в тораксах» и «наемные самнитские воины» – отряды далеко не вспомогательные, а самые что ни на есть формирующие хребет армии. Вторая – низкое качество кавалерии среднего ценового диапазона. Основной тактикой ведения боя за Сиракузы следует считать оборонительную, так как почти вся пехота фракции тяжелая и медленная. Но при определенных условиях можно реализовать наступательную (если против вас греческая или эллинистическая фракция, а также армия с большим количеством стрелков). Считается одной из слабейших фракций, так как ей не достает юнитов с быстрым уроном (кроме «всадников с дротиками» и «наемных балеарских пращников», но набрав их вы просто не соберёте достаточное количество пехотинцев ближнего боя и провалитесь).

Спарта

Граждане Спарты – сыны Геракла, взращенные для войны, для военного ремесла. Это лучшие пехотинцы древнего мира. Все аспекты спартанской жизни были посвящены военному делу, спартанские граждане оттачивали свои боевые умения в агорах и криптиях. Хотя ни Филипп II, ни Александр Великий не смогли завоевать Спарту, спартанцам пришлось платить дань Коринфскому союзу. Когда греческие мир погряз в смуте, вызванной смертью Александра, Спарта обрела свободу и блеск прежней славы, встав во главе Греции.

В игре Спарта – греческая фракция, единственная (за исключением кочевых) не имеющая пехоты ближнего боя. Что ставит спартанцев в затруднительное положение, так как в одном ценовом диапазоне пехота с копьями всегда проигрывает пехоте ближнего боя. Общее количество юнитов Спарты – 18 отрядов. Отсутствуют такие рода войск как: пехота ближнего боя, ударная конница, особые юниты.

Телохранителем полководца могут выступать два подразделения – «герои Спарты» и «царские спартанцы». В мультиплеере встречаются как те, так и другие. «Герои Спарты» – очень неплохой отряд, имеют одни из самых высоких показателей по всем параметрам (за исключением урона), но есть и один весомый минус – юнит состоит всего из 90 человек (при размере юнитов – большой). Будь их 120 человек, то «герои Спарты» смогли бы приблизиться по боевой эффективности к мечникам за 700+ монет, но увы. «Царские спартанцы» – ненамного уступают «героям Спарты, в ближнем бою, бонусе в натиске и уровне здоровья, но превосходят их по урону и защите в ближнем бою, а также имеют нормальную численность. Являются топ-1 гоплитом игры, в то время как «герои Спарты» занимают лишь седьмую строчку.

Пехота с копьями – один из основных родов войск спартанцев, насчитывает шесть юнитов и четверо из них гоплиты. И раз у нас такая фракция на половину (а то и более), комплектующаяся из гоплитов, хочу напомнить, что при включенном умении – фаланга гоплитов, юниты дольше сдерживают натиск противника и более живучи. «Спартанские юноши» – средний копейщик, по задачам на поле боя сопоставим с «наемными италийскими копейщиками», но менее качественен. Не имеет дротиков, но есть свойства – дисциплина и атака в строю. Редкий участник сетевых баталий. «Периэки-копейщики», очень схожи с «иллирийскими копейщиками-щитоносцами» по параметрам рукопашного боя, умениям и свойствам, но в отличии от них имеют всего два метательных снаряда, что позволяет назвать их туреофорами с большой натяжкой. Квадрат, дисциплина и атака в строю – очень полезные функции (к тому же у Спарты и нет больше выбора из пехоты кроме гоплитов) для военачальника фракции, а потому эти маневренные, но в то же время достаточно стойкие против натисков врага воины, часто встречаются в составе армии. «Периэки-гоплиты» – слабоваты для формирования основной пехотной линии, но для встречи натисков противника, впитывания урона от снарядов и сковывания противника рукопашным боем очень хороши. Как и все гоплиты имеет умение – фаланга гоплитов и свойства – дисциплина и атака в строю. Основой же пехотной линии Спарты служат «спартанские гоплиты». И что очень интересно являются чрезвычайно тяжелой пехотой (только четыре пехотных юнита в игре имеют такой «вес», и все они из Спарты – «спартанские гоплиты», «спартанские пикинеры», «герои Спарты» и «царские спартанцы»). А это значит, что они очень медленны, но неплохо противостоят натискам. Имеют все те же свойства и умения, как и «периэки-гоплиты», но превосходят их по всем параметрам, кроме урона, что говорит нам о том, что и «спартанские гоплиты» не способны уничтожать врага достаточно быстро, но в отличии от периэков, они намного дольше задержат врага, пока стрелки и/или кавалерия будут истреблять вражеских воинов. «Герои Спарты» – элитный отряд гоплитов, с лимитом в два подразделения на армию. Очень стойкий, бронированный, высокоморальный юнит, который способен держаться против превосходящих сил врага. Имеет самый высокий уровень ближнего боя, бонуса в натиске, здоровья и боевого духа среди всей копейной пехоты в игре. Помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, присущие всем гоплитам, может похвастаться свойствами образец для подражания и мастера отражать натиск. Уничтожить «героев Спарты» не так-то просто, поэтому враг будет всегда акцентировать внимание на них. На чем можно и сыграть. «Царские спартанцы» – лучший гоплит в Total War: Rome 2, и самый дорогой надо отметить. Свойства и умения аналогичны «героям Спарты», но немного разняться показатели урона и защиты в ближнем бою в пользу «царских спартанцев», а ближний бой, бонус в натиске и здоровье, в пользу «героев Спарты». Но самое важное отличие этих отрядов в количестве воинов, только за счет этого «царские спартанцы» лучше и эффективнее.

Далее по списку идет пехота с пиками. Полководец Спарты волен выбирать между «периэками-пикинерами» и «спартанскими пикинерами». Но, как и у остальных фракций, практически в 99% в состав набираются самые дешевые. «Периэки-пикинеры» часто выступают на полях сражений. Особенно если спартанцы встречаются с варварскими фракциями. От «пикинеров» эллинистических фракций, «периэки-пикинеры» отличаются незначительной разницей в параметрах: защита в ближнем бою, броня и здоровье. Но в реальном сражении это не заметно, а потому за 510 монет Спарта получает качественных сариссофоров, заметно лучше самых популярных в мультиплеере – «пикинеров-новобранцев». «Спартанские пикинеры», несмотря на свою цену в 720 монет, могут поспорить по качеству не только с «пикинерами в тораксах», но с самими наследниками фаланг Александра – «бронзовыми щитами», также что очень удивительно – являются чрезвычайно тяжелой пехотой. Однозначно один из лучших не элитных пехотинцев с пиками. «Периэки-пикинеры», как и «спартанские пикинеры» имеют умение фаланга пикинеров, свойства атака в строю и дисциплина.

Пешие стрелки спартанцев представлены семью юнитами. И наравне с пехотой с копьями, являются один из важнейших составляющих армии Спарты. «Илоты-копьеметатели» – слабый застрельщик, полная копирка «метателей дротиков» греческих фракций. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «илотов-копьеметателей» в сражении. «Илоты-лучники» – слабый лучник, полная копия «лучников» греческих фракций. Одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «илотов-лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Илоты-пращники» – отличаются от греческих «пращников» более низкой броней, но имеют более высокую защиту в ближнем бою. Соответственно «илоты-пращники», хуже «пращников» в перестрелке, а значит являются одними из слабейших в своем роде. «Застрельщицы Горго» – отличный юнит за свою цену, пусть они проигрывают «восточным пращникам» в параметре защиты в ближнем бою, зато «застрельщицы Горго» лучше бронированы, имеют больший запас брони и здоровья, а также умение быстрая перезарядка. А это значит, что в перестрелке «восточные пращники» хуже застрельщиц, хотя стоят на 20 монет дороже. Важный и нужный юнит для спартанцев. Далее идут «периэки-пельтасты», по аналогии с «пельтастами» греческих фракций уже имеют какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы, все равно не позволяют «периэкам-пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно отказаться. «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

 

Единственным кавалерийским подразделением ближнего боя спартанцев являются «граждане-всадники». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. В случае спартанцев их следует беречь как зеницу ока, и направлять в бой, только в том случае, когда есть уверенность, что они выживут, или же заранее продуман путь их отхода или подведение пехотных резервов. Ведь с утратой кавалерии, противнику откроется путь к пешим стрелкам и тылам фаланги, а это стопроцентное поражение для Спарты.

И последний род войск спартанцев – стрелковая кавалерия. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Описание юнитов Спарты подошло к концу, и проблемы фракции так сказать на лицо. Это отсутствие пехоты и кавалерии, которая может быстро истреблять соперника, а потому набор стрелков и их сохранение в бою, очень важный момент в игре за спартанцев. Также одной из действенных тактик за Спарту будет набор большого количества пехоты, чтобы связать все юниты противника боем, а на каких-то участках обеспечить перевес и окружить врага. Несмотря на отличных стрелков («застрельщиц Горго», «наемных родосских пращников» и «наемных критских лучников»), изнуряющая тактика совершенно спартанцам не подходит, так как гоплиты очень медленны и неповоротливы и просто не будут успевать маневрировать (а если и будут, то очень быстро устанут). Так же отсутствие достойной кавалерии, тоже не дает реализовать эту тактику. Атакующая тактика за Спарту возможна, как раз-таки при наборе большого числа пехоты. Но все-таки главная тактика спартанцев – оборонительная. Принять натиск, связать боем, не давать кавалерии противника зайти в тылы, расстреливая один за одним вражеские отряды. Ну и приятный бонус – простота игры за Спарту. Так как у нее просто нет юнитов требовательных к контролю, типа ударной кавалерии или штурмовой пехоты (единственные отряды, которые требуют контроля это стрелковая конница, но все-таки львиная доля времени затраченного на их реализацию приходиться до основного соприкосновения двух армий).