Postponed
Cart
Log in
My books
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Город Кондора
Жизнь в мире компьютерных игр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока