Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Text
5
Reviews
Read preview
Mark as finished
How to read the book after purchase
Book description

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика. Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Detailed info
Age restriction:
18+
Date added to LitRes:
02 August 2023
Size:
460 pp. 513 illustrations
ISBN:
9785006023338
Copyright:
Издательские решения
Table of contents
Does the book violate the law?
Complain about book
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр by Михаил Кадиков — ebook, download epub, txt, mobi, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorite.

People who read this book also read

Отзывы 5

Сначала популярные
oreordaz

Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".


В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)


Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.

Роман Ц.

Автор просто высказывает случайные, но важные акценты, на которых строится мир разных игр. Абсолютно не систематически. Всё содержимое этой книги уместилось бы в 15минутный ролик. Поиграйте в рекомендованные игры сами – они, действительно, хороши.

Ильгиз Магадиев

Интересная книга, все подробно и просто написано, также очень много различных изображений.


Из минусов: это оформление изображений, коллажи с фотографиями не пронумерованы, что вызывает сложности для восприятия.

Hetzer

Прекрасная книга содержащая много полезной информации.

По началу может показаться, что ничего интересного в разборе игр нет, но читая разбор за разбором в голове складывается определенная картинка и понимание на чем строится хороший дизайн уровней.

По этой книге можно составить для себя тезисный конспект и использовать в своих творениях. А в сочетании с первой книгой (Проектирование виртуальных миров) так вообще получится замечательное пособие.

Waever Vatroit

Вода и ничего кроме воды!

Вся информация, что дана в книге – очевидная. Нет ничего полезного, от слова совсем. Не стоит тратить на это деньги…

Оставьте отзыв