Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Book duration 4 h. 25 min.

2025 year

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
6 ratings
$6.68

About the book

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Audio
Средний рейтинг 4,5 на основе 10 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 26 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 118 оценок
See all reviews

Книга показалась мне в некотором смысле излишне поверхностной. Ни один из разделов не углубляется в поставленные вопросы, они пркдставлены слишком широко и обзорно. Примеры – избитые и общеизвестные.

Log in, to rate the book and leave a review
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх audiobook by Ольги Козловой – download as MP3 or listen online.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
29 April 2025
Writing date:
2025
Duration:
4 h. 25 min. 24 sec.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Download format:
1x