Postponed
Cart
Log in
My books
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Skyrim. История создания великой игры
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Потрачено. Беспредельная история GTA
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»