Most popular first
В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.
Вторая часть описывает специализации гд в командах.
Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность, бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк
Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.
Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.
Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.
Log in, to rate the book and leave a review
Genres and tags
Age restriction:
12+Release date on Litres:
28 December 2024Translation date:
2024Writing date:
2021Duration:
3 h. 30 min. 55 sec. ISBN:
978-5-04-217507-7Translator:
М. Ю. Пискунов
Narrator:
Publisher:
Copyright holder:
ЭксмоPart of the series "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Reviews of the audiobook «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр», 1 review