А вот это уже интересно! Некоторое время назад эта книга уже выходила в исполнении Антона Ческидова. Прочитано было хорошо, как и все книги, которые озвучивает Антон Ческидов. И тут ещё один вариант озвучки. От нового для ЛитРес исполнителя. Петра Сальникова. И как поклонник таланта Антона Ческидова, скажу, что Пе́тр это сделал не хуже. Конкретно в этом случае даже лучше. Всем, кто ещё не покупал эту аудиокнигу, но планирует послушать: Обязательно послушайте оба варианта озвучки (ознакомительных фрагмента). Так что передаю свой восторг Петру Сальникову. И издательству Бомбора за то, что предоставило нам возможность выбирать.
Классная книга.
При прослушивании в середине книги возникало желание что-то делать, что-то своё как 2 Джона)
Петру отдельное спасибо за чтение.
Хорошая книга и интересная не только геймерам. Интересно вспомнить становления DirectX OpenGL. Хорошее описания проблем связанных с ростом компаний.
В Общем в книге можно найти много всего интересного.
Замечательная озвучка и перевод.
Книга крайне отличная. Тут есть и бэкграунд известных разработчиков, их путь становления, эмоции и энтузиазм переданы прекрасно. Пётр Сальников читает крайне чётко и с правильными акцентами. Слушать безмерно приятно.
Для каждого кто интересуется видеоиграми – must have!
Отличная книга, огромное удовольствие при прослушивании. Не передать словами как много эмоций и воспоминаний появилось. Не заметил как книга закончилась и теперь хочется ещё.
Отличный образец того как история, оригинальный текст, перевод и озвучание сошлись в одну из лучших книг по истории видеоигр
a_goryachih, Привет! Спасибо за отзыв)
Предлагаем ознакомиться с другими книгами серии "Легендарные компьютерные игры"!
Не знаю конечно, но на мой взгляд книга весьма посредственная. Не понимаю, почему такая высокая оценка и столько восторженных отзывов.
Первое и главное – книга древняя, англоязычный оригинал вышел аж в 2003 году. Соответственно описываются события, которые, на момент издания, произошли 5-10 лет назад.
Вероятно автор, вполне обосновано, предполагал, что читатель и сам неплохо помнит сравнительно недавнее прошлое. Однако для меня, в 2026 году, события книги произошли 30-35 лет назад и у меня постоянно было ощущение нехватки общего контекста.
Далее. Технологические вопросы в книге описаны примерно никак.
То есть, например, автор упоминает, что стартовой точкой для взлета ID была разработка Джоном Кармаком алгоритма адаптивного скроллинга для платформеров. Однако если читатель хочет понять что это такое то придется обращаться к другим источникам.
Бизнес история тоже рассказана очень так себе. Взаимоотношения ID с издателями и партнерами излагаются весьма поверхностно. Читателю который хочет понять кто кому платил и за что снова придется искать другие источники.
История разрыва учредителей ID со своим работодателем из SoftDisk показана очень смутно. Хотя ситуация, судя по всему, очень неоднозначная.
Дальше. Сама ИД по книге как будто существует в вакууме. То есть можно подумать, что никто ничем больше не занимается. Весь прогресс в компьютерных играх происходит только там и больше нигде.
Какие то другие студии и игры упоминаются только в тех местах где без этого вообще никак не обойтись. Хотя было бы полезно рассказать об общей эволюции индустрии, опять же, для общего контекста.
При этом в книге много описаний бытового характера в стиле художественной литературы, типа про ломание клавиатур, питье газировки, поедание пиццы и.т.п. Лично мне все это показалось не слишком интересно.
В общем, в итоге получилась как бы большая статья из журнала про жизнь богатых и знаменитых. Ну типа как из New Yorker, Forbes или вроде того.
Но почитать конечно можно.
В целом рассказана занятная история компании, которая начинала как тесный круг страстных единомышленников, которые работали не ради денег, а ради красивой мечты.
Однако в дальнейшем, единомышленники, довольно быстро, перессорились и разбежались.
Один превратил свою часть компании в тоталитарную секту и царство террора. Второй спустил миллионы инвесторских денег бегая по радуге за розовыми единорогами.
Так что интересный материал для размышлений в книге есть.
Хоть и присутствуют сомнения в том, насколько достоверно все показано. Особенно те места, когда автор делает какие то предположения относительно желаний, страхов и глубинных мотивов других людей. Но это, конечно, проблема любой книги такого рода.
В аудио версии озвучка от Петра Сальникова великолепная.
Это было путешествие в то время, которое мне застать было не дано в силу возраста. Моими играми детства были GTA vice city, far cry от Crytek и Prince of Persia: Sand of Time от некогда великой студии Ubisoft. Но те эмоции, которые испытывали 2 Джона и другие действующие лица книги в детстве, были знакомы и мне. От этого при прослушивании книги сразу обдало сильным приступом ностальгии и вся книга была как напоминанием, за что ты любил игры в детстве и что из этого ты утратил сейчас. Игры делают психи, люди не от этого мира, ведь только они в возрасте 30 лет и старше могут понимать от чего 12 летнему мальчику, сидя за монитором компьютера или приставки, может буквально снести крышу. История двух Джонов превосходна и как сказал автор является отражением того времени. Жалко только, что книга закончилась.
Книга одна из самых интересных, которые я читал(или слушал в данном случае). Истории правдивы и впечатление от переплетений судеб и ситуаций выглядит круче, чем во многих художественных произведениях. Начало развития игровой индустрии, гении программирования и геймдизайна это отличная мотивация для себя, даже если вы заняты в другой индустрии.
В книге уместно используются вставки из бытовой жизни, мат и эмоции главных героев.
Большой плюс чтецу за отличные акценты и качественную подачу.
Слушаю в озвучке Петра Сальникова и за 2 дня больше половины книги пролетело незаметно.
Книга превосходная. А озвучка от Петра идеально подходит. Хочется ещё чего-то подобного. Радует, что на тему игровой индустрии появляется всё больше книг на русском языке.









Reviews of the audiobook «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», 22 reviews