Основной контент книги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Book duration 14 h. 34 min.

2003 year

18+

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

4,8
261 ratings
Not for sale
Email
We will notify you when the book goes on sale

About the book

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица.

Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте.

Содержит нецензурную брань

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Audio
Средний рейтинг 4,2 на основе 29 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,3 на основе 3 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 5 оценок
See all reviews

Пока это самое лучшее, что я слышал-читал об истории создания компьютерных игр. Увлекательный сюжет. Не знаю, сколько автор перерыл материалов по теме, но в книгу просто-таки погружаешься и живёшь среди героев Дума. Я подростком играл и в Дум, и в Вольфенштейн, даже предположить не мог, какой получали кайф от работы их создатели. Спасибо автору, переводчику и чтецу! Всё круто!

Великолепная история! Для тех кто в 90Х пытался собрать архив из 4 дискет и запустить Doom2 на 486 прослушка обязательна.

Это книга как история про рокэндролльщиков только не от мира музыки, а от мира игр и гиков. Позволяет прикоснуться к истории одной из самых известных серий игр, которые были запущены на всех устройствах, от ПК до теста на беременность.

великолепно живая озвучка, невероятно интересная история о жизни двух гениев компьютерных игр. слушал с удовольствием смакуя каждую главу. браво!

Книга прикольная интересная история и хорошая озвучка все герои хорошо чувствуются много интриги сам в дум ни когда не играл но книга очень понравилась

Log in, to rate the book and leave a review

. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»

– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!

Однако он знал меру и мог сосредоточиться, когда нужно. Когда он радовался, то он любил все и всех. Когда он был серьезен, он выглядел хладнокровным, отстраненным и лаконичным. Том Холл даже придумал специальное определение такого поведения. У компьютеров единицей информации является бит. Бит может быть

Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя

«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».

Book description

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица.

Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте.

Содержит нецензурную брань

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр audiobook by Дэвида Кушнера – download as MP3 or listen online.
Age restriction:
18+
Release date on Litres:
18 November 2020
Translation date:
2019
Writing date:
2003
Duration:
14 h. 34 min. 59 sec.
Publishers:
Copyright Holder::
Эксмо
Download format:
1x