Series «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн» – Ваш универсальный ключ к созданию игр, которые покорят миллионы.
Откройте для себя вселенную, где архитектура оживает в виртуальных мирах, а персонажи обретают душу под вашими руками. Эта серия – ваш пропуск за кулисы игровой индустрии, где каждая книга становится наставником от легендарных разработчиков, чьи имена стоят за культовыми проектами. Вы пройдете путь от мечты до релиза: от первой идеи в «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации» до профессиональных секретов анимации, левел-дизайна и нарратива. Это больше, чем учебники – это фундамент для вашей карьеры, раскрывающий не только технические аспекты, но и психологию игроков, искусство управления проектами без выгорания и принципы создания по-настоящему увлекательного геймплея. Серия выделяется благодаря эксклюзивному опыту гуру индустрии, таких как Скотт Роджерс, и уникальному синтезу дисциплин: от архитектурного подхода в «Левел-дизайне» до инструментов сценаристов в «Инструменты нарративного дизайна». Если вы горите желанием создавать миры, которые заставят игроков забыть о реальности, эта коллекция станет вашим главным источником вдохновения и знаний. Погрузитесь в мир, где ваша идея обретает форму, а мастерство становится легендой!
15 ebooks
4 audiobooks
Reviews, 3 reviews3
Прекрасная серия книг по теории и практике разработки компьютерных игр, но следует отметить, что некоторые из них уже устарели. Однако, несмотря на это в них много полезной информации.
хорошая серия книг, самая интересная из них, особенно если приходится работать с кодом на С++, Паттерны программирования игр Роберта Нистрема, по Unity книга уже устарела, по Unreal Engine 4 книги пока еще актуальны, но уже Unreal Engine 5 на подходе
Отличная серия книг, но есть вопрос: когда будут аудиоверсии оставшихся книг? Особенно интересует "Введение в дизайн игровых систем"...


















