Episode duration 21 min.
2026 year
Как создавалась Rain World, история студии Videocult
About the podcast
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.
В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview
https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4
https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i-
https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0
https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/
https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28
https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc
https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack
https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games
https://www.metacritic.com/game/rain-world/
