Эскапизм на окраине | История создания игр
About the podcast
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!
Genres and tags
Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
It Takes Two Ost - Theme
It Takes Two Ost - Warming Up
It Takes Two Ost - Extermination
Источники:
https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares
https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&itemid=284532#biography
https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA
https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html
https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/
https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios
https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk
https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo
https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent
https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY
Oneshot — это игра, которая мастерски ломает 4-ую стену и заставляет почувствовать себя настоящим богом. В новом выпуске рассказали о студии Future Cat, её (возможно) трёх создателях, а также о том, как как игрокам позволили-таки не уничтожить мир. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
OneShot OST - On Little Cat Feet
OneShot OST - Phosphor
Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=9X_Eh6aqKVA
https://heavymag.com.au/interview-oneshot/
https://www.pcgamer.com/oneshot-is-a-bizarre-adventure-game-full-of-fourth-wall-breaking-moments/
https://br.ign.com/oneshot/57276/feature/game-indie-oneshot-traz-conceito-unico-de-interacao-com-o-jogador
https://noisypixel.net/margin-of-the-strange-interview-20-year-journey/?utm_source=chatgpt.com
https://meltingcomet.wordpress.com/2015/11/01/interviewing-nightmargin-orange-juice-with-meltingcomet/?utm_source=chatgpt.com
KCD — Это нашумевшая игра, которая прославилась своей ролевой системой и реалистично-тяжелой прокачкой. В новом выпуске рассказали, кем были создатели до Warhorse, как железные дороги связаны с музыкой и причем здесь вообще революция. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Rattay Feasts
Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Music of the Land
Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Credo
Источники:
https://www.bazicenter.com/news/game-news/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-daniel-vavra-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-mafia-ii/
https://www.youtube.com/watch?v=PBBCCDAS-C0
https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-89-daniel-vavra-kingdom-come-deliverance-interview
https://www.ibtimes.co.uk/mafia-director-daniel-vavra-gta-grand-theft-409859
https://www.ign.com/articles/2001/03/21/mafia-la-cosa-nostra-interview
https://blog.playstation.com/2017/08/29/my-life-in-the-mafia-games-looking-back-on-the-series-15-year-history/
https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010
https://www.memoryofnations.eu/cs/klima-martin-20191104-0
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance
https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010
https://www.youtube.com/@WarhorseStudios/videos
https://www.pcgamer.com/i-wish-we-had-more-time-to-polish-the-game-before-release-says-kingdom-come-deliverance-exec-producer/
https://www.4p.de/news/kingdom_come_deliverance_2-nachfolger_wird_groesser_und_mehr_charaktere_aus_verschiedenen_ethnien_darstellen/2207548
https://x.com/SirTobi28/status/1895203949701144829
https://www.gamesradar.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-2-devs-boast-of-a-2-2-million-word-script-that-would-break-baldurs-gate-3s-world-record-and-larians-publishing-director-says-i-hope-they-do/
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/764696-longest-script-for-a-videogame#
Легенда о Vox Machina — это мультсериал от амазона, созданный на основе игровых сессий Critical Role. В новом эпизоде подкаста рассказали, что думаем о сценарной работе в сериале, до чего доводит реткон и что такое комедичное фэнтези. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
The Legend of Vox Machina: Season 3 (Prime Video Original Series Soundtrack) - Main Title
Мы продолжаем закрывать наши детские гештальты и сегодня принесли вам очередной шедевр десятых годов. BioShock Infinite — это шутер с элементами научной фантастики и поломанной американской мечтой. В новом эпизоде рассказали, как Кен Левин шесть лет мучил команду разработки, кем и чем вдохновлялись дизайнеры и как один канадец помог завершить игру. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Bioshock Infinite OST - Will The Circle Be Unbroken (Choral version)
Источники:
https://www.bostonmagazine.com/arts-entertainment/2013/11/26/ken-levine-profile-video-games-bioshock-infinite/2/
https://www.pcgamer.com/the-story-of-irrational-the-studio-that-shut-down-to-rediscover-its-roots/
https://www.gamesradar.com/games/bioshock-infinite-may-not-have-been-the-thing-i-wanted-but-that-doesnt-necessarily-mean-it-wasnt-the-thing-the-audience-wanted-ken-levine-talks-edge-through-his-collected-works/
https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/
https://www.polygon.com/2021/5/10/22424321/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development
https://web.archive.org/web/20160916112859/https://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921
https://web.archive.org/web/20120921034715/http://www.computerandvideogames.com/362325/epics-production-boss-joins-bioshock-dev-irrational/
https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/06/06/interview-in-conversation-with-claire-hummel-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.com
https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/05/08/interview-in-conversation-with-ben-lo-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.com
https://www.pcgamer.com/bioshock-infinites-composer-garry-schyman-on-making-music-for-the-songbird/?utm_source=chatgpt.com
https://www.polygon.com/2013/5/6/4305752/bioshock-infinite-commercial-elizabeth-3d-scanner?utm_source=chatgpt.com
Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Источники:
https://paizo.com/threads/rzs2jpqh?The-History-of-Paizo
https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine248/page/n23/mode/2up
https://rpg.stackexchange.com/questions/110247/why-were-there-two-ongoing-dd-magazines-and-what-distinguished-them
https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/10jj9i6/a_brief_history_of_paizo/?rdt=42056
https://icv2.com/articles/games/view/10434/dragon-dungeon-magazines-end
https://web.archive.org/web/20020404235238/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e
https://www.polygon.com/2016/8/1/12317888/the-story-of-pathfinder-dungeons-and-dragons-most-popular-offspring
https://web.archive.org/web/20140103050322/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2
https://www.polygon.com/2018/5/10/17337396/pathfinder-playtest-interview-jason-bulmahn-erik-mona-availability
https://gizmodo.com/paizo-wizards-of-the-coast-dnd-open-rpg-ogl-1-1-1849982443
https://anyflip.com/yfqjo/obbr (page 166)
Заметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть.
Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Hollow Knight OST - Mantis Lords
Hollow Knight OST - Title Theme
Источники:
https://www.polygon.com/2024/8/8/24215602/christopher-larkin-hollow-knight-interview
https://indiegamefans.com/soundtrack-spotlight-hollow-knight/
https://www.gamedeveloper.com/design/how-the-i-hollow-knight-i-devs-mapped-out-their-metroidvania-
https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?utm_content=bufferd26c5&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw
https://app2top.com/game_development/how-hollow-knight-was-created-126654.html
https://mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/
https://www.youtube.com/watch?v=NlAQBklYms0&ab_channel=Shacknews
https://www.polygon.com/xbox/511880/silksong-release-update-hollow-knight-developer
Наши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания!
Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:
https://music.yandex.ru/album/33993038
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Franz Ferdinand - This Fffire
Rosa Walton - I Really Want to Stay At Your House
Grim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания!
Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:
https://music.yandex.ru/album/33993038Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Grim Dawn Original Soundtrack - Devil's Crossing
Grim Dawn Original Soundtrack - Lament
Источники:
http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html
https://www.gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures
https://web.archive.org/web/20070609133145/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p18.html
https://www.vg247.com/iron-lore-boss-we-got-caught-were-toast
https://www.engadget.com/2009-01-09-defunct-titan-quest-dev-lives-on-as-crate-entertainment.html
https://www.youtube.com/watch?v=bKb5rX9_P1M
https://web.archive.org/web/20100722095322/http://news.bigdownload.com/2010/07/14/interview-crate-entertainments-co-founder-chats-about-grim-daw
https://www.crateentertainment.com/
https://www.shacknews.com/article/117830/iron-will-grim-dawn-designer-arthur-bruno-on-the-ups-and-downs-of-remote-development
Серия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker.
Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
To the Moon - Main Theme
Finding Paradise - Wish My Life Away (Laura Shigihara)
To the Moon - Everything's Alright (Laura Shigihara)
Источники:
https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/
https://sciencefiction.com/2012/02/29/interview-with-kan-gao-creator-of-to-the-moon/
https://www.youtube.com/watch?v=iqKL70DwX2s&ab_channel=RPGFan
https://disgustingmen.com/games/kan-gao-finding-paradise-to-the-moon-interview
https://www.invenglobal.com/articles/4077/laura-shigihara-a-composer-who-uses-heartwarming-music-to-create-a-bond-between-the-player-and-the-game