Free

Фришка 2

Text
Mark as finished
Font:Smaller АаLarger Aa

– Это действительно правда, что ли? – удивлённо спросил Платон, включив паузу.

– Про снижение агрессивности? – уточнил Каменев. – Не знаю, это ты у Орки спроси, я дебильные идеи всяких придурков не отслеживаю. Разве что Пашины.

Инженер подколку проигнорировал.

– Нет, я про цифры, – сказал Рукавицын.

Ремин усмехнулся.

– Формально – правда, фактически – чушь, конечно. Негров в игре просто мало, у них денег на имитатор нет. Те, которые есть, редко имеют хорошую статистику. Кто поспортивнее, неплохо выступают в кулачных боях. Чёрных фехтовальщиков, лучников, жрецов и магов практически не существует. То есть негры бы хотели всем вломить, но не могут, отсюда и меньше одного процента убийств. По бабам сам понимаешь. Даже Орка признает, что у неё против хоть как-то развитого физически мужчины практически нет шансов. На всю «Фришку» около трёхсот активно воюющих женщин, только пятьдесят из них хоть как-то эффективны. Есть и исключения, конечно. Рекордсменки – шпажистка из Голландии, лучница из Питера и две американских магички с азиатской внешностью, работающие в паре. У каждой от шестидесяти до ста тридцати убийств со старта. «Другой пол» – это несколько социально настроенных транссексуалов и странные мужички, пытающиеся притворяться девочками и заниматься сексом без спецкомбеза и подписки восемнадцать плюс. Есть два здоровых транссексуала и одна перекачанная баба, они воюют и имеют шестнадцать убийств в сумме. Что касается ЛГБТ, то в игре сексуальная ориентация не фиксируется, поэтому их ноль-один процента – эти же трансы с бабой с шестнадцатью килами. Все эти рейтинги и статистика общедоступны.

Как говорится, красота в глазах смотрящего. «Freedom» не нравится в основном тем, кто даже не пробовал в неё играть. Давайте в очередной раз перечислим аргументы «За».

В первую очередь, конечно, полный эффект погружения: осязание, обоняние, вкус. Это единственная на данный момент ММОРПГ на технологии Реальной Виртуальности.

Полная интерактивность и абсолютная свобода действий. Реальная физика, а не сами знаете с какими багами работающая имитация.

Вы никогда и нигде не получите такого количества эмоций. Я отыграл всего семнадцать часов, и за это время со мной произошло больше событий, чем за всю предыдущую жизнь. Меня грабили и убивали, я умирал и возрождался, сражался и побеждал, нашёл друзей и бился с ними плечом к плечу…

– Дальше понятно, – сказал Рукавицын, остановив просмотр. – С хейтерами ясно, хотят пропиарить себя за наш счёт, и пока у них получается. А как остальные категории отреагировали?

Каменев и к этому вопросу был готов. Платон с удовлетворением отметил потрясающую информированность Алексея.

– Интервеб-сообщество – стандартно: запаслось попкорном, смотрит за развитием скандала, в меру сил и желания набрасывает дерьма на вентилятор. Ярко выраженных симпатий нет ни на чьей стороне. Пользователи, использующие имитаторы в неигровых целях, – индифферентно. Имеет место слабовыраженное движение в сторону нашей защиты – люди беспокоятся, как бы не только «Фришку», а вообще ИРы не запретили. Игрокам на наезды на нас пофиг.

– Там холивар между теми, кто больше ненавидит «NWO», чем «Дружину», и имеющими обратный приоритет в антипатии, – добавил Ремин. – И те, и другие – топы, а их никто не любит.

– Подытожь, Лёш, – потребовал Платон.

Каменев подобрался. Сейчас на него смотрел не добродушный здоровяк, а владелец огромного бизнеса, выставляющий оценку компетентности сотрудника.

– Я считаю, – осторожно начал он, – что оснований для опасений не имеется, и следует продолжать работу в стандартном режиме, ситуация в любом случае рассосётся сама. Для ускорения и контроля процесса пиар-отделу поставить задачу по дискредитации противника через оказание значительной поддержки идиотского содержания. Чтобы даже американская домохозяйка, прочитав требования наших противников, тут же сочла их дебилами. К примеру, возьмём самую дурацкую идею: принудительное медикаментозное снижение агрессивности белых гетеросексуалов. Совершенно недостаточное требование, надо продвигать обязательную кастрацию всех белых мальчиков прямо в родильных домах. И прочее в том же духе. Второе направление действий – сменить вектор атаки. Основная масса хейтеров довольно аморфна и бестолкова, суть их программы: «мы за всё хорошее против всего плохого», если подменить объект «всего плохого», про «Фришку» моментально забудут.

Рукавицын медленно кивнул, давая понять, что усвоил информацию и принял к сведению точку зрения своего заместителя.

– Пока оставим этот вопрос, надо будет обмозговать, – произнёс Платон и сменил тон на приятельский. – А что там с автобалансом не так сработало?

Ремин только махнул рукой.

– У каждого игрока есть индекс боеспособности. Он динамический и представляет собой совокупность методов оценки из наших боевых и фитнес-приложений, параметров персонажа, его игровой биографии и достижений. Там очень много что учитывается: антропометрические параметры, энергетика движений, точность, реакция, сложность выполненных достижений с учётом предыдущей истории, интенсивность игрового процесса и ещё дофига всего. Критерий получается такой себе, вроде валового внутреннего продукта государства, где выпитая водка складывается с проданным лесом и разгруженными вагонами. Например, есть игрок Дрон с относительно невысоким рейтингом для обладателя семи уникальных достижений.

– Сколько-сколько уников? – аж поперхнулся Каменев, отлично знающий, как непросто получить даже одно такое достижение.

– Семь, – повторил Ремин. – Он отлично выступает на арене в рукопашной, но больше абсолютно ничем не занимается. Коэффициентов немного, и потому индекс невысок. Точно такой же может набрать любой игрок, выполнив пару заданий, поучаствовав в паре боёв и попробовав несколько видов оружия. Но такие, как он, – редкость, для большинства игроков индекс более-менее адекватен реальному положению дел.

Павел прервался, чтобы глотнуть фреш, и продолжил:

– Большая часть неписей «Фришки» имеет стандартную, так сказать, крутость. Голодный оборванец всегда слабый, прославленный рыцарь – сильный, а дракон охренительно сильный. Но я старался, чтобы не было зон с крутыми неписями и зон со слабыми, это чушь. Меня всегда бесила тупость ситуации в играх, когда в одной стране всё десятого-двадцатого, а в соседней – пятидесятый и выше. Какого чёрта не завоевали тогда? Но если отказываться от левелинга биомов, надо, чтобы игрокам разного уровня подготовки и опыта было чем заняться в одном месте. Чтобы каждый получал испытание себе по плечу там, где это можно логически обосновать, в основном в квестах и данжах, и был введён индекс. Есть ещё групповой индекс, который вычисляется не просто как среднее арифметическое, учитывает опыт совместных действий игроков, слаженность их действий, взаимодополнение, средний индекс по серверу и так далее. Методику оценки я спёр из в основном из групповых спортивных симуляторов и из танцевального. Короче, если игрок или группа имеет совокупный индекс, превышающий стандартное для события значение, сложность испытания усиливается пропорционально этому превышению. Ну и награда тоже увеличивается.

– И клан фехтовальщиков таким образом имеет высокий средний индекс и заоблачный групповой, – озвучил Платон вывод, к которому его подводил Ремин.

– Ну да, – подтвердил тот. – Они сперва спровоцировали появление в первом ярусе канализации монстра тридцать шестого уровня и вальнули его, а через пару дней замочили лича семьдесят четвёртого левела.

– Где они его откопали так рано? – удивился Рукавицын. – Максимальный же сотый уровень, насколько я помню.

– Стандартный квест для отряда по зачистке некроданжа рядом с городом. Усилился так, – поморщился Павел. – «Дружинники» к этому моменту уников нахапали и припёрлись туда всей свой бандой. С первой попытки не получилось, удрали. Но апнутый лут с апнутых стражей утащили и наделали из него шмоток. На следующий день в новых шмотках и с продуманной тактикой пришли и грохнули лича.

Платон открыл приложение-калькулятор расчёта параметров неигровых персонажей, имеющееся только у разработчиков, выбрал в списке «лич» и ввёл «74» в окошко уровня. Глянув на результат, Ремин добавил условия «подземелье», «ночь» и «место с тёмной аурой лвл 4».

– Паш, а как они его вообще убили? – спросил Рукавицын, разглядывая параметры получившегося монстра.

Чтобы не смотреть в глаза Платону, инженер глядел в окно.

– Голову оторвали.

– Он не активировал силовое поле?

– Активировал.

– Тогда я что-то не понимаю. Может, я тупой или считать разучился… – гигант почесал затылок. – По этому личу надо из танка стрелять, чтобы поле пробить.

– Они группу камикадзе отправили, чтобы под поле залезть. Самых сильных бойцов с высокими резистами. Лич сам их под поле затаскивал «Поглощением». Одному из смертников удалось дотянуться до черепа и оторвать его.

– Под действием поглощения? – уточнил Платон. – При восьмой интенсивности болевых импульсов?

– Да.

– Жертвенность для достижения коллективной цели вообще характерна для игроков «Фришки». Ты не знал? – вернулся к разговору Каменев. – Особенно выделяются восточные кланы, почти всех сильных неписей трупами заваливают. Только они двадцатыми уровнями промышляют.

– Офигеть. Нет, не знал. А почему из-за этого вайпа нет?

– Он есть, просто не выходит за рамки комьюнити. Картинки в Синь-Тяне бывают даже поапокалиптичнее, – пояснил Алексей и продолжил. – В игре есть такая роль, которую сообщество прозвало «сапёр». Это игроки, которые без экипировки отправляются на смерть с целью добыть информацию, разрядить ловушки или ещё что-нибудь в том же духе. Процесс называется «разминирование». А у корейского клана «Муравейник» вообще чудесная тактика – голышом тысячами убиваться об босса, пока тот не истощит энергию не только у себя, но и в округе, или не упадёт от усталости. Потом специальные ребята, которым они персонажей прокачивают, босса убивают. Не всегда срабатывает, но ребята не стесняются пробовать.

 

– .. твою мать, Паша! Что ты наделал? – Платон схватился за голову.

Ремин молчал.

– А я предлагаю, – ехидно сказал Каменев, – разрешить ему играть. Даже не разрешить, а обязать, вместе со всей его шайкой разработчиков. По два часа в день и только воинами ближнего боя. Засунуть их в «Муравейник», чтоб каких-нибудь Песчаных Охотников там «разряжали» собственными жопами. Или к оркам. К тёмным эльфам рабами тоже неплохо. Даже в Медиаль сойдёт, пусть этим «Дружинникам» войну объявят. Кирпичников им там быстро объяснит про игровой баланс. Да у нас куда ни плюнь, везде трэш какой-то. Во «Фришку» можно преступников запихивать, влёт перевоспитаются.

– Технически несложно, – мгновенно выдал Ремин. – Антивандальный комбез и шлем, имитатор перевести на внешнее управление и готово. Выпускать на еду, сон и в туалет придётся. Хотя не обязательно. Гибкие шланги к зафиксированному пользователю можно прямо манипуляторами из ремия подвести. С помывкой пока не знаю…

– Паша, заткнись!

– Даже думать об этом забудь.

Одновременно оборвали поток мысли Рукавицын с Каменевым.

– Даже если не брать в расчёт моральный аспект подобных действий, имитатор после этого станет восприниматься обществом как камера пыток, – объяснил Платон и, видя, что инженеру пофиг, добавил: – «Фришке» конец придёт моментально.

– Кстати, пока вы лича моделировали, я посмотрел профиль этого Дрона с семью униками. Андрей Романович Громов, москвич. Очень давний клиент наших спортзалов, номер 12150, максимальные бонусы лояльности. Владелец корпоративной карты для ЧОП «Браток». Вот фотка.

С экрана недобро смотрел мужик со сбитыми до крайности чертами лица. Костюм сидел на нём как на корове седло, а вот ватник заключённого смотрелся бы органично.

– ЧОП «Браток», надо же, – усмехнулся Рукавицын. – Я думал, батя последний из могикан остался. Оказывается, есть ещё. Сто лет таких людей уже не видел.

– В основном поколение… – Каменев осекся, чуть не ляпнув лишнего, – решительных мужчин из девяностых действительно уже в могиле или спились и доживают по деревням. Но хватает и тех, кто выкарабкался и изменил образ жизни. Не настолько успешно, как Андрей Петрович, конечно. Таких, как Громов, действительно единицы остались.

– Я прекрасно понимаю, как отец приобретал помещения под первые спортзалы, – махнул рукой Платон. – Надо же, какой Андрей Романович молодец. В сорок четыре так здорово драться, что аж семь уников хапнуть – это респект. С таким шефом его братки, небось, по струнке ходят. Кстати…

Он достал телефон и набрал отца.

– Пап, привет. Можешь говорить? Всё нормально, ничего не случилось. Звоню полюбопытствовать: тебе знаком Андрей Романович Громов, ЧОП «Браток»? – и, подумав, добавил: – У него может быть прозвище Дрон.

– Не вздумай с ним связываться! – донёсся из динамика крик Рукавицына-старшего.

– Я и не думал, просто этот Громов играет в «Свободу» и показывает выдающиеся результаты на арене.

Некоторое время Платон молча слушал отца, потом поблагодарил его и положил трубку.

– Ну что тебе сказать, Паш. Дрон – самый отмороженный бандит из известных бате. Ничем не дорожит, ничего не боится. Занимается почти неприкрытым рэкетом «барыг», то есть людей, не занимающихся производством, а только перепродажей. Уголовник-рецидивист, убийца, фанат подпольных боёв до смерти и, судя по тому, что ещё жив, чемпион. Вот такие у тебя «геймеры». Делай выводы о разнице между тем, чего ты хотел и чего добился.

– Тоже, наверное, по старым добрым играм ностальгирует, – невесело ухмыльнулся Алексей.

Некоторое время молчали.

– Вчера вечером запустили ивент – инициировали прорыв из Инферно под стены столицы Империи. Ночью он был обнаружен игроками. Сейчас в Медиале паника и лихорадочные сборы, игрокам массово выдают оружие из арсеналов и квесты на защиту города, – сказал Каменев. – Я думаю, что ни «Дружина», ни кланы из развалившейся «New World Order» не останутся в стороне. Заодно посмотрим, как полковник себя покажет против действительно умного противника, а не Пашиных балбесов.

– Что он там покажет? При тех возможностях, которые есть у Строгова, ему будет сложно проиграть, – возразил Ремин.

– Павлик, он обязан будет проиграть. Но сделать это в установленный срок, в результате героических действий игроков и разрушив четверть города.

– И что вы хотите сделать с этими игроками? – вдруг спросил инженер.

– Зачем с ними что-то делать? – удивился Платон. – Пусть себе играют. Ну ошибся ты, Паша, в оценке контингента. Да, нам это принесёт некоторые неприятности. Но игру сделали, сделали качественно, игра интересная, людям нравится. Кто захочет выбиться в топы – подтянет свои способности до требуемого уровня. Кто не захочет – будет в середнячках ходить. Так во всех ММО сделано. Только у нас в топе не задроты, которые по восемнадцать часов играют, и не те, кто больше заплатил, а сильные и умелые люди. Лично мне такой вариант больше нравится.

– К тому же пока тот Громов на арене дерётся, он в жизни никого не убивает, так что пусть хоть сто уников наберёт, я только поаплодирую, – поддержал его Алексей. – Так что работай, Паш, и не забивай себе голову.

Рукавицын открыл ленту игровых новостей и принялся читать.

«Прорыв Инферно в Медиале.» Это пропускаем.

«Битва на мосту.» Это тоже.

Вот что посмотрим:

«Распад «New World Order»»Минувшей ночью в результате внутренних разногласий распалась сильнейшая в Срединной Империи коалиция. Вчера в битве с кланом «Дружина» игроки NWO потерпели сокрушительное поражение. Соотношение сил было оценено системой как 1:25. Поскольку в условиях победы лидером коалиции было указано получение 500 золотых в качестве контрибуции, а «Дружиной» не было указано ничего, NWO присуждена к выплате огромная сумма в 12500 золотых.

Помимо этого, в результате массового бегства с поля боя и выхода из игры во время сражения престиж коалиции упал до значения минус миллион. Теперь все бывшие члены NWO имеют статус «Презренный», а игроки, совершившие дезертирство или выключившие имитатор во время боя, дополнительно получают достижение «Трус». Наиболее простым способом решения этих проблем комьюнити считает массовое пересоздание персонажей.

– Паш, а кто устанавливает все эти штрафы, боевые зоны и прочие правила? Мы же вроде поддерживаем свободное ПвП без ограничений.

– Поддерживаем, – согласился Ремин. – Но стороны договорились вести войну по правилам чести. Надзор за его соблюдением осуществляет Либра – богиня справедливости. Технически Либра – это два алгоритма. Первый осуществляет контроль за заключёнными договорами: начисляет штрафы, бонусы, устанавливает граничные условия договоров, стоимость изменения условий по умолчанию и тому подобное. Второй – судебная система, с которой мы, сам помнишь, сколько времени трахались.

– А если бы не договорились о чести, просто война?

– То резали бы друг друга до тех пор, пока одна сторона не сдалась бы, а вторая не согласилась бы с этим. Или до роспуска и самоуничтожения персонажа лидера одной из сторон, – пожал плечами инженер.

– Роспуск ещё ладно, но не перебор ли с уничтожением персонажа?

– Нормально, – не согласился Павел. – Чтобы руководитель персональную ответственность нёс. Хороший игрок восстановится быстро. Есть ещё система принуждения к такому итогу, называется Божий Суд. Назначается битва, проигравший клан удаляется, его глава тоже. Это когда какой-нибудь клан всех достанет. Но организовать такое очень сложно и далеко не против всех получится. Первое условие – получить согласие игроков, имеющих действующее или истекшее право на месть членам этого клана, десятикратно превосходящих количеством этот клан. Второе – согласие глав государств, в который целевой клан имеет достаточно высокую репутацию, неважно, отрицательную или положительную. Третье – получить согласие верховных жрецов главных богов двух пантеонов. В общем, геморрой эпический и к мирным добрым ребятам Божий Суд никак не применить.

– «Дружина» будет первой, кого твоим Божьим судом грохнут, – сказал Алексей. – Помяни моё слово, когда это случится.

Глава 12

«Прочитай это срочно!» обнаружил я вместе с четырьмя пропущенными вызовами сообщение от Захара, когда взял телефон из шкафчика после тренировки.

«Прорыв Инферно в Медиале» гласил заголовок новости по ссылке. Ну и что там пишут? Скоро из чёрной дырки в пригороде могучим потоком попрут инфернальные твари, которыми нас пугали в заставке к «Фришке». Этот портал не такой крутой, как открывшийся несколько лет назад в центре столицы и давший возможность людям с Земли воплощаться в Нуксии, но тоже не слабый. Вторжению будет предшествовать взрыв, который разрушит всё в радиусе нескольких десятков метров. Всеобщая мобилизация, каждый может получить оружие, призываем всех участвовать, особенно воплощённых. Защитники не останутся без награды. Командовать обороной будет брат императора, его высочество принц Фарамонт Храбрый. Событие начинается сегодня в девять вечера – демоны из Инферно приурочили своё вторжение к пику европейского онлайна. Объявление на эту тему в клановой приветке повесили без моего участия.

Прозвище принца мне совсем не понравилось. Как правило, храбрых исторических персонажей нельзя было назвать умными. Это хорошее качество для солдата, а не командующего обороной города, перед которым априори стоит задача сберечь людей и, при возможности, их имущество. Полный самых нехороших подозрений, я озадачил Захара собрать информацию о принце и наконец свалил из раздевалки.

Вкусно пообедал с Вероникой в выбранной ей кафешке. Продолжения встречи я не планировал из-за долбаной аудиенции, но девушка не дала мне уехать расстроенным и задержалась в машине на лишние двадцать минут. Не могу сказать, что было удобно, всё-таки я крупноват для комфортного секса в автомобиле, но уехал удовлетворённым.

Войдя в игру, не сумел сдержать смеха при виде Светозара. Парадные шмотки для КЛа с бонусами на положительную реакцию делала Мария, устроившаяся ученицей эльфийского мастера по тряпкам. Ради их получения Афанасием была проведена непростая операция по передаче и доставке посылки из Светлого Леса в Медиаль. Я видел скрины в приветке, комплект разных оттенков зелёного напомнил мне костюмы цирковых артистов и отдельно от Светозара смотрелся прекрасно. В надетом же виде… Узкие брюки подчеркивали кривизну коротких мясистых ног, из изящных сандалий торчали толстые пальцы, текстура широкого пояса растянулась по пузику, визуально увеличивая его объём, узкая налобная тесьма не могла сдержать торчащую во все стороны густую шевелюру и смотрелась совершенно неуместно, а мощные грудь, плечи и руки скрывал застёгнутый брошью-листочком плащ. Рядом давили улыбки Валерий Федорович и Антон.

Кроме меня все были принаряженными. Цицерон в честь визита получил парадный мундир по своему ведомству, а Пузеслав щеголял в великолепной рубашке из мелких листочков с воротником и манжетами из мха, остальные его вещи были простыми и без бонусов.

Эти вещи, дорогущие здесь, достались нам совершенно бесплатно. Марго, успешно сражающаяся с эльфийским этикетом, попросила у непися-мастера разрешения сделать подарок для друга-человека. Мастер, в качестве аргументации получивший в диалоговое окно ссылку на квест аудиенции и Антохин значок Защитника, проникся, потребный материал выдал и от себя добавил рубашку для героя. Половинчика, тут же возжелавшего замутить бизнес с ателье, Марго послала. Правильно сделала, я считаю. У эльфов денег нет, там репутация – это всё. Пока не будем знать точных формул, по которым сможем рассчитать допустимые пределы попрошайничества, лучше перестраховаться.

В игре присутствовал Стрипперелло, и я безжалостно вырвал его с арены, задействовав в качестве авангарда нашей скромной компании. Пусть войны уже нет и мы идём по самой охраняемой дороге – от столицы империи к дворцовому комплексу, это не повод расслабляться.

Оказалось, был совершенно прав: пока шли, долбаный Лайкер сжёг Нагеля вместе с мастерской, где он работал, и неписями. Был замечен, сумел свалить непойманным, но через несколько минут его убил Якутянин при попытке такого же нападения на Кольчужкина. Сибирский маг, случайно оказавшийся рядом, приголубил огневика каменным копьём. Чёртов бакалавр лупит убойными спеллами с сотни метров, а наши так не умеют.

В пути мы с Цицероном разбирали появившиеся вследствие вчерашней победы возможности. Практически все новики открыли класс «Пикинёр», который мы решили не брать и дождаться более универсальных вариантов, выбор между которыми имелся у всех участвовавших росичей. Это были классы «Боец» и «Солдат», над выбором между которыми мы крепко задумались. Первый имеет небольшие бонусы на урон, пробивание, все виды защит и сопротивлений, что совокупно даст очень приличное усиление персонажу. У второго всё то же самое, причём в бо́льшем объёме, плюс увеличение эффекта командных бонусов, но только при нахождении в строю. В итоге решили ветеранам брать «Бойцов», а новики, когда докачаются, станут «Солдатами».

 

Вся шайка Валентина от подобных апгрейдов отказывается: у них испытания на ремесленников заканчиваются и наверняка откроются свои возможности. Паладины вместо хилеров нам тоже без надобности. Думали только насчёт Тапочка, но пока решили обождать: жрец он отличный, а вояка посредственный.

Маги получили ненужного им «пикинёра», гибридный класс открылся только у Захера, в минувшем бою беззастенчиво усиливавшего магией свой меч, что не являлось нарушением правил. Меч у нашего джедая отличный – Кампеадор подарил позавчера. Ну как подарил, с трупа сняли, конечно. У него имеется аж два варианта на выбор: «Усиленный мечник» – это воин с магическими способностями, использующий вместо волшебной палочки меч, и «боевой маг» – собственно, маг со снижением штрафов от ношения брони. Здесь он пусть сам выбирает, для клана не принципиально.

Самые крутые плюшки получили Любомур и Кусимир, открыв уникальные классы. Славкин называется «Джаггернаут». По сути, «Боец» на максималках – урон, пробивание, сопротивления, защита, три активных скила: «Мощный удар» с сильнейшим уроном, «Могучий рывок» на десять метров с расталкиванием оказавшихся на пути и «Круговой удар», во время которого оружие наносит половинный урон, но не может быть остановлено до завершения оборота. Класс называется уникальным не потому, что может существовать в единственном числе, а из-за требований к его открытию: пять воинских уникальных достижений и сто убийств за один бой.

Лёхе достался «Дредноут». Требования по достижениям те же, но надо не убивать, а заблокировать щитом более девяноста тысяч входящего урона из ста, не за один бой, а накопительно. Атакующие бонусы небольшие, защитные огромны. Десятикратная стойкость к негативным эффектам, десятикратный ресурс экипировки, двойное увеличение защитных свойств брони, собственной стойкости и сопротивлений. Иммунитет к страху, который чёрт знает как будет работать на игроках. Тоже три активных скила: «Рывок с щитом» на дистанции от трёх до десяти метров таранит цель, «Круговая оборона» – на минуту появляется висящая в воздухе копия щита игрока, которая самостоятельно прикрывает заднюю полусферу, и «Восстановление» – сильное лечение с отменой одной травмы и длительным откатом.

У меня четыре уника, два из которых лидерские. Получается, срочно надо брать пятый, если «Тактик» и «Фланкер» стакнутся с боевыми униками, либо ещё три лидерских, что отдаляет получение уникального командирского класса в неведомые дали.

Маздай за свой прыжок получил навык «Мерцание». Это классический блинк – мгновенное перемещение на расстояние до восьми метров в пределах видимости и при отсутствии помех. Все половинчики взяли имевшуюся у меня ранее «Казнь» за добивание логоффнувшихся.

И, наконец, взяли клановые скилы «Атака Клана» и «Сила Клана», повышающие на три процента весь физический урон и все силовые показатели членов клана.

Все названия классов и активных навыков у нас имели красный оттенок. Раньше я думал, что это их обычный цвет, но оказалось, что полученные не в боях против воплощённых – белые и в ПвП не работают. После выполнения требований для получения в условиях боя против игроков они автоматически становятся применимы и к ним, а до того имеют в описании строку «Не действует против Воплощённых». Пассивные навыки зелёного цвета и действуют всегда. Существуют ещё активные небоевые скилы, они голубые. Это позволяет однозначно утверждать, что «Фришка» делалась в первую очередь для ПвП и имеет соответствующие приоритеты. Хотя слишком уж сложно, на мой взгляд, брать классы и навыки, планка завышена. Раньше я считал, что за игроков дают мало опыта, поэтому у нас всё туго. Это подтверждалось множественными сообщениями об открытии классов на форуме через победы над мобами. Если бы в битве с NWO не выполнили эту задачу, я б забил на раскачку через ПвП, сочтя её неэффективной. Хотя странно, что нам не отсыпали за кракена и лича ничего, кроме пассивок. Пока нет достаточного количества данных, чтобы разобраться в вопросе.

Дворцовый комплекс располагался на обширной, обнесённой живой изгородью территории, представляющей собою парк. Кованую декоративную решётку входа охраняли всего два гвардейца в позолоченных доспехах, стоящие по обе стороны распахнутых створок. Своими статями они вполне тянули на воплощённых. Когда мы приблизились, из симпатичного домика караульного помещения, расположенного сразу за оградой, вышел ещё один гвардеец.

– Назовите себя и цель прибытия, – потребовал он.

Светозар представился и сообщил требуемое.

– Следуйте за мной.

Непись развернулся и широким шагом направился по уходящей вдаль прямой аллее. Дорога до замка была магистралью, а эта представляла собой тракт, в стороны от которого через равные промежутки отходили ответвления и виднелись построенные в разных архитектурных стилях дворцы. Ровные дорожки, рассаженные через равные промежутки деревья, ухоженная травка и многочисленные клумбы производили приятное впечатление. Очень красивая территория.

Через пару минут мы дошли до ещё одних ворот в более высокой живой изгороди, на этот раз глухих. Каждая из пятиметровых украшенных резьбой створок выглядела цельной, выточенной из одного куска дерева.

Здесь также несли службу двое, но караулка-близнец находилась с этой стороны. Сопровождавший нас гвардеец с рук на руки передал нашу компанию неписю в такой же форме, но с иными цветами, и отправился обратно. Надо будет выучить внутриигровые знаки различия.

Этот дежурный по КПП словами не обошёлся и потребовал документы. Антон предъявил свой значок и свиток с приглашением на «подателя сего, главу его рода и с ними двух персон благородного происхождения». Секунд десять непись имитировал изучение бумаги, а затем по мановению его руки ворота открылись.

Никакого парка за ними не было. В центре выкошенного луга километрового диаметра стояла серая громада могучей крепости. Никаких военно-архитектурных ухищрений позднего средневековья: квадрат из зубчатых стен, единственные ворота, круглые надвратные и угловые башни, за ними донжон. Небольшая речушка, почти ручей, пересекающая луг, образовывала широкий ров и дополнительно снабжала водой находящихся внутри. Прямая как стрела дорога упиралась в подъёмный мост. К нему же Т-образным перекрёстком сходились ещё две, по одной из которых в направлении от крепости ехала вереница возов. Исходя из их видимых размеров, ширина стороны крепости около четырёхсот метров, а высота порядка тридцати. Башни вдвое выше, а массивный донжон вдвое выше башен. Крыши везде плоские и тоже зубчатые. Прочные массивные постройки, никакой утонченности, стрельчатости и шпилей. Очень контрастно выглядит в сравнении с предшествовавшей изящностью стриженых аллей и небольших аккуратненьких дворцов.

Вообще-то, бестолковое место. Крепость стоит в чистом поле и ни одной стратегической задачи не решает: бухту не охраняет, устье Греданы не перекрывает, город не защищает.

Увидев крепость, запыхавшийся от быстрой ходьбы Цицерон охнул.

– Следовать по дороге, не останавливаться, в поле не сходить, – последовала команда от КППшника. Здесь нам конвоира не выделили.

– Что там, Валер? – спросил я, когда ворота позади нас захлопнулись.

– Вот это источник! – восхищённо сказал он. – Даже отсюда слепит.

Хорошо, что свои мысли вслух не ляпнул. Место ему не стратегическое, умник хренов. Надо перманентно ходить под заклинанием Взора, а то легко можно впросак попасть.

– В прошлый раз я этого не видел, – почему-то шёпотом сказал Пузеслав. – Со мной император в беседке недалеко от входа разговаривал.