Основной контент книги Паттерны программирования игр
Text PDF

Volume 431 page

2014 year

12+

Паттерны программирования игр

Not for sale

About the book

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

See all reviews

книга определенно толковая, при этом лайтовая подача, читается легко. Приведены очень многие но не все популярные паттерны, примеры все таки немного специфичны для с++. Сравнивая с «Head First. Паттерны проектирования» можно сказать что эта читается легче и быстрее за счет упрощенного описания и прямых коротких рекомендаций, однако я б советовал начать с head first чтобы воспринять более качественный подход к проектированию а потом познакомиться с примерами этой книги.

Log in, to rate the book and leave a review
Book Роберта Нистрема «Паттерны программирования игр» — download in pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
12+
Release date on Litres:
14 October 2021
Translation date:
2021
Writing date:
2014
Volume:
431 p.
ISBN:
978-5-04-159422-0
Total size:
3.3 МБ
Total number of pages:
431
Publisher:
Copyright holder:
Эксмо
Download format:
Text
Average rating 0 based on 0 ratings
Text PDF
Average rating 3 based on 1 ratings
Text PDF
Average rating 4,3 based on 25 ratings