Popular first
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.
Log in, to rate the book and leave a review
$6.67
Genres and tags
Age restriction:
12+Release date on Litres:
10 November 2023Translation date:
2024Writing date:
2021Volume:
559 p. 66 illustrationsISBN:
978-5-04-195136-8Translator:
Publisher:
Copyright holder:
ЭксмоPart of the series "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Reviews of the book «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение», 1 review