Read only on Litres

This book cannot be downloaded as a file but can be read in our app or online on the website.

Основной контент книги Процедурная генерация в гейм-дизайне
Text PDF

Volume 346 pages

2019 year

0+

Процедурная генерация в гейм-дизайне

author
collective work
Read only on Litres

This book cannot be downloaded as a file but can be read in our app or online on the website.

$18.50

About the book

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.

Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.

Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.

Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Log in, to rate the book and leave a review
Процедурная генерация в гейм-дизайне book by Коллектива авторов – read online on the website. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
0+
Release date on Litres:
19 February 2026
Translation date:
2020
Writing date:
2019
Volume:
346 p.
ISBN:
978-5-97060-860-9
Total size:
6.5 МБ
Total number of pages:
346
Translator:
М. С. Рыжикова
Editor:
Таня Х. Шорт,
Тарн Адамс
Copyright Holder::
ДМК Пресс