Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Text, audio format available
textBook duration 191 pages
2025 year
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
author
Ольга Козлова
Part of the series «Видеоигры: Глубокое погружение»
$4.93
About the book
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Part of the series "Видеоигры: Глубокое погружение"
Log in, to rate the book and leave a review
Book Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.