Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Volume 191 pages

2025 year

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
4 ratings
livelib16
4,4
3 ratings
$5.05

About the book

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Text, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 4 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 32 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,8 на основе 27 оценок
Text
Средний рейтинг 3,5 на основе 8 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 110 оценок
Log in, to rate the book and leave a review
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх book by Ольги Козловой – download in FB2, TXT, EPUB, PDF or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
16 April 2025
Writing date:
2025
Volume:
191 p. 3 illustrations
ISBN:
978-5-17-168958-2
Download format: