Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Volume 170 pages

2025 year

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
4 ratings
livelib16
4,4
3 ratings
$4.97

About the book

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 4 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 2,7 на основе 12 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,6 на основе 35 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,8 на основе 30 оценок
Log in, to rate the book and leave a review
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх book by Ольги Козловой – download in FB2, TXT, EPUB, PDF or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
16 April 2025
Writing date:
2025
Volume:
170 p.
ISBN:
978-5-17-168958-2
Download format: