Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Volume 191 pages

2025 year

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

5,0
2 ratings
$5.10

About the book

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 31 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,9 на основе 26 оценок
Text
Средний рейтинг 3,5 на основе 8 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 108 оценок
Log in, to rate the book and leave a review
Book Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
16 April 2025
Writing date:
2025
Volume:
191 p. 3 illustrations
ISBN:
978-5-17-168958-2
Download format:
Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,9 на основе 26 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 10 оценок