Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Volume 191 pages

2025 year

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

5,0
1 rating
$5.08

About the book

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Log in, to rate the book and leave a review
Book Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
16 April 2025
Writing date:
2025
Volume:
191 p. 3 illustrations
ISBN:
978-5-17-168958-2
Download format:
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 8 оценок
Text
Средний рейтинг 2,4 на основе 5 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок