Postponed
Cart
Log in
My books
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Настольная книга игродела
Сделай видеоигру один и не свихнись
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Основы анимации в Unity
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию