Основной контент книги Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Texttext

Volume 458 pages

18+

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

livelib16
4,0
1 rating
$4.95

About the book

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика. Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Genres and tags

Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".


В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)


Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.

Автор просто высказывает случайные, но важные акценты, на которых строится мир разных игр. Абсолютно не систематически. Всё содержимое этой книги уместилось бы в 15минутный ролик. Поиграйте в рекомендованные игры сами – они, действительно, хороши.

Интересная книга, все подробно и просто написано, также очень много различных изображений.


Из минусов: это оформление изображений, коллажи с фотографиями не пронумерованы, что вызывает сложности для восприятия.

Прекрасная книга содержащая много полезной информации.

По началу может показаться, что ничего интересного в разборе игр нет, но читая разбор за разбором в голове складывается определенная картинка и понимание на чем строится хороший дизайн уровней.

По этой книге можно составить для себя тезисный конспект и использовать в своих творениях. А в сочетании с первой книгой (Проектирование виртуальных миров) так вообще получится замечательное пособие.

Вода и ничего кроме воды!

Вся информация, что дана в книге – очевидная. Нет ничего полезного, от слова совсем. Не стоит тратить на это деньги…

Leave a review

Log in, to rate the book and leave a review
Book Михаила Кадикова «Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
18+
Release date on Litres:
02 August 2023
Volume:
458 p. 514 illustrations
ISBN:
9785006023338
Download format:

People read this with this book