Quotes from the book «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
Genres and tags
Age restriction:
12+Release date on Litres:
29 September 2022Translation date:
2022Writing date:
2015Volume:
273 p. 22 illustrationsISBN:
978-5-04-174453-3Translator:
Publisher:
Copyright holder:
ЭксмоPart of the series "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"