Postponed
Cart
My books
Log in
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Гейм-дизайн: как создаются игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом