Основной контент книги Жизнь в мире компьютерных игр
Text, audio format available
text

Book duration 381 pages

2020 year

16+

Жизнь в мире компьютерных игр

livelib16
4,6
125 ratings
$5.55

About the book

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates! Railroad Tycoon, Civilization и многих других.

На русском языке публикуется впервые.

See all reviews

Очень хорошая книга. Для меня Сид Мейер человек-легенда. До сих пор перед глазами стоят стартовые экраны загрузки первых «цивилизаций». Именно благодаря этому все игроки сразу запоминали кто делает игру. И сейчас понимаешь какой же это был правильный шаг. Потому что большинство других игр, даже которые очень сильно нравятся, большинство людей так и не знают, кто делал. В лучшем случае помнят издателя (Activision, Blizzard, Sierra …)

Вырос на его играх и теперь было интересно почитать, как это все создавалось. Был удивлен, что игра “колонизация” не его рук, а он только консультировал и разрешил использовать свое имя в заставке, так как я и в эту игру “залипал" очень надолго, так же как и в циву…Правда в них и сейчас играю на планшете, интересней, чем некоторые игры для андроида. Интересно прочитать, как он поступил, что бы выпускать “свои” игры и не идти на поводу маркетологов. Не менее интересно, как его имя появилось на заставках игр и для чего это изначально использовали. Книга не для всех, но если Вы фанат игр Сида Мейера, то рекомендую.

Достижение разблокировано. «Лучшее – враг хорошего». Это, пожалуй, главное что я перенял в ходе размышлений над книгой. В целом, Автор обладает действительно обширным кругозором, уникальным опытом и его просто интересно читать. И заодно пройтись по остальным его играм на ПК и консолях.

Живая и нескучная история от одного самых известных гейм-дизайнеров. Думаю, хорошо подойдёт не только тем, кто любит играть в компьютерные игры, но и разрабатывать их.

Наконец-то нормальная книга про разработку игр. Написано очень толково и ровно в том ключе, как мне надо: воспоминания о славных былых восьмидесятых и конкретных людях перемежаются техническими деталями. Атмосфера безвозвратно ушедшей эпохи, когда игры создавали фанаты, когда проблемы быстродействия и нехватки объема памяти были актуальны на невероятном уровне и когда можно было совершенно случайно сделать шедевр, передана просто 18/10. И классические баги с переполнением памяти, и картинки, сделанные ради быстродействия шрифтом (нет, речь не про ASCII), и защита от пиратского копирования с помощью спецвставок в бумажных мануалах, которые шли в комплекте с дискетой игры, и безумнейшие идеи, воплощенные в жизнь, и сложности продаж в доинтернетные времена — все это тут есть. Под конец, когда речь идет про 2000+ год, книга предсказуемо сдувается, потому что интересного там уже немного, но это буквально последние страницы — 75% текста это восьмидесятые и девяностые. Фанатам первой Цивилизации и "Sid Meier’s Pirates!" горячо рекомендую.

Review from Livelib.
Log in, to rate the book and leave a review

Без нас не обходится учеба и в старших классах средних школ. В 2007 году канадская компания сделала мод для Civilization III под названием HistoriCanada, где были вставлены дополнительные статьи игровой энциклопедии, воссозданы точные карты местности, предметы искусства и музыка коренных народов. Мод бесплатно установили в 20 тысячах школ и помимо этого – у 80 тысяч учащихся по индивидуальной программе, чтобы молодые люди увидели развитие родной страны своими глазами.

пока сам ездил в Италию. К тому времени я проглатывал всю информацию о компьютерах, какую только мог найти. Особый интерес у меня вызывало новое явление, которое назвали искусственным интеллектом. Разработать набор точных инструкций для компьютера – сама по себе достаточно сложная задача, но научить компьютер принимать собственные решения

Book Сида Мейера, Дженнифер Ли Нунан «Жизнь в мире компьютерных игр» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
12 June 2021
Translation date:
2021
Writing date:
2020
Volume:
381 p. 19 illustrations
ISBN:
9785001696582
Download format:
Text, audio format available
Средний рейтинг 3,9 на основе 25 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,8 на основе 9 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 6 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 8 оценок
Text
Средний рейтинг 4,4 на основе 23 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 82 оценок