Основной контент книги Жизнь в мире компьютерных игр
−50%

Volume 381 pages

2020 year

16+

Жизнь в мире компьютерных игр

4,8
83 ratings
livelib16
4,6
125 ratings
$2.86
$5.73
−50%

About the book

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates! Railroad Tycoon, Civilization и многих других.

На русском языке публикуется впервые.

Text, audio format available
Средний рейтинг 4,3 на основе 20 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,1 на основе 32 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 83 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,3 на основе 12 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,4 на основе 544 оценок
See all reviews

Очень хорошая книга. Для меня Сид Мейер человек-легенда. До сих пор перед глазами стоят стартовые экраны загрузки первых «цивилизаций». Именно благодаря этому все игроки сразу запоминали кто делает игру. И сейчас понимаешь какой же это был правильный шаг. Потому что большинство других игр, даже которые очень сильно нравятся, большинство людей так и не знают, кто делал. В лучшем случае помнят издателя (Activision, Blizzard, Sierra …)

Вырос на его играх и теперь было интересно почитать, как это все создавалось. Был удивлен, что игра “колонизация” не его рук, а он только консультировал и разрешил использовать свое имя в заставке, так как я и в эту игру “залипал" очень надолго, так же как и в циву…Правда в них и сейчас играю на планшете, интересней, чем некоторые игры для андроида. Интересно прочитать, как он поступил, что бы выпускать “свои” игры и не идти на поводу маркетологов. Не менее интересно, как его имя появилось на заставках игр и для чего это изначально использовали. Книга не для всех, но если Вы фанат игр Сида Мейера, то рекомендую.

Достижение разблокировано. «Лучшее – враг хорошего». Это, пожалуй, главное что я перенял в ходе размышлений над книгой. В целом, Автор обладает действительно обширным кругозором, уникальным опытом и его просто интересно читать. И заодно пройтись по остальным его играм на ПК и консолях.

Живая и нескучная история от одного самых известных гейм-дизайнеров. Думаю, хорошо подойдёт не только тем, кто любит играть в компьютерные игры, но и разрабатывать их.

Наконец-то нормальная книга про разработку игр. Написано очень толково и ровно в том ключе, как мне надо: воспоминания о славных былых восьмидесятых и конкретных людях перемежаются техническими деталями. Атмосфера безвозвратно ушедшей эпохи, когда игры создавали фанаты, когда проблемы быстродействия и нехватки объема памяти были актуальны на невероятном уровне и когда можно было совершенно случайно сделать шедевр, передана просто 18/10. И классические баги с переполнением памяти, и картинки, сделанные ради быстродействия шрифтом (нет, речь не про ASCII), и защита от пиратского копирования с помощью спецвставок в бумажных мануалах, которые шли в комплекте с дискетой игры, и безумнейшие идеи, воплощенные в жизнь, и сложности продаж в доинтернетные времена — все это тут есть. Под конец, когда речь идет про 2000+ год, книга предсказуемо сдувается, потому что интересного там уже немного, но это буквально последние страницы — 75% текста это восьмидесятые и девяностые. Фанатам первой Цивилизации и "Sid Meier’s Pirates!" горячо рекомендую.

Review from Livelib.
Log in, to rate the book and leave a review

Без нас не обходится учеба и в старших классах средних школ. В 2007 году канадская компания сделала мод для Civilization III под названием HistoriCanada, где были вставлены дополнительные статьи игровой энциклопедии, воссозданы точные карты местности, предметы искусства и музыка коренных народов. Мод бесплатно установили в 20 тысячах школ и помимо этого – у 80 тысяч учащихся по индивидуальной программе, чтобы молодые люди увидели развитие родной страны своими глазами.

пока сам ездил в Италию. К тому времени я проглатывал всю информацию о компьютерах, какую только мог найти. Особый интерес у меня вызывало новое явление, которое назвали искусственным интеллектом. Разработать набор точных инструкций для компьютера – сама по себе достаточно сложная задача, но научить компьютер принимать собственные решения

Book Сида Мейера, Дженнифер Ли Нунан «Жизнь в мире компьютерных игр» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
12 June 2021
Translation date:
2021
Writing date:
2020
Volume:
381 p. 19 illustrations
ISBN:
9785001696582
Download format:
Text, audio format available
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,9 на основе 15 оценок
Text
Средний рейтинг 4,1 на основе 20 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 4,3 на основе 6 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,2 на основе 24 оценок
Text
Средний рейтинг 4,7 на основе 14 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 4,2 на основе 18 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 4 на основе 4 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 83 оценок