Quotes from 'Игра как бизнес. От мечты до релиза'
Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).
именно на стадии прототипа, потому что перестраиваться потом бывает очень тяжело и дорого.
Genres and tags
Age restriction:
12+Release date on Litres:
31 October 2020Writing date:
2020Volume:
341 p. 2 illustrationsISBN:
978-5-04-102129-0Publishers:
Copyright Holder::
ЭксмоPart of the series "Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"








