Postponed
Cart
Log in
My books
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Жизнь в мире компьютерных игр
Skyrim. История создания великой игры
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры