Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Book duration 4 h. 25 min.

2025 year

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

$6.18

About the book

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Log in, to rate the book and leave a review
Audiobook Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — download in MP3 or listen online.
Age restriction:
16+
Release date on Litres:
29 April 2025
Writing date:
2025
Duration:
4 h. 25 min. 24 sec.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Download format:
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 94 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 4,7 на основе 3 оценок
1x