Postponed
Cart
My books
Log in
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Руководство Construct 3. Создание игр
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Основы анимации в Unity
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Тайны интернета: Глубины сети
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
MySQL 8 для больших данных
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх