Основной контент книги В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?
Podcast

Episode duration 29 min.

2024 year

0+

В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

About the podcast

Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?


В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.


Полезные ссылки:


- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/

- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev

- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

- Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды выпуска

1:09 Что такое инди

3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии

4:20 Как Александр помогает разработчикам

4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC

5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 

7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок

9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода

10:21 Пример влияния издателя на разработку игры

12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика

13:54 Мобилки — «стыдный» жанр?

14:22 Во что играет Александр

16:24 Положительное следствие санкций

19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России

19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore

21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга

22:10 Проблема продвижения проекта в России

24:07 Где взять деньги на проект


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).



Last update:
16 August 2024
What is a podcast?
Log in, to rate the book and leave a review
Age restriction:
0+
Release date on Litres:
16 August 2024
Writing date:
12 July 2024
Duration:
29 min. 05 sec.
Copyright holders:
Студия Red Barn, Автор
Download format:
1x