Основной контент книги Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
Podcast

Episode duration 1 h. 12 min.

2025 year

0+

Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу

About the podcast

«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.


Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».


О чем поговорили в выпуске:

– о секретах грамотного позиционирования проектов;

– почему в мобилках не существует органического трафика;

– что должно быть в медиаките;

– как работать с инфлюенсерами.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025 

07:14 Яркий тренд прошлого года

09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году

12:00 Самый популярный жанр в 2024 году

16:38 Почему не нужно делать игру для себя

18:11 Нужно ли делать инновации в игре

19:50 Тестирование прототипа игры

24:28 Основные этапы разработки

33:13 Сколько длится «туалетная сессия» 

34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока 

38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры

41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование

42:25 Сколько денег нужно на продвижение

45:21 Креативная стратегия продвижения

49:20 Органика или платный трафик

53:06 Что должно быть в медиаките

53:40 Работа с инфлюенсерами

58:42 Как работать с событийным маркетингом

1:02:00 Резюме выпуска

1:07:00 Советы начинающим разработчикам


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация




Last update:
12 February 2025
What is a podcast?
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 31 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,6 на основе 1125 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,1 на основе 1109 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 379 оценок
Text
Средний рейтинг 4,9 на основе 1613 оценок
Text
Средний рейтинг 5 на основе 33 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,2 на основе 166 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,7 на основе 463 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 5312 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,6 на основе 166 оценок
Log in, to rate the book and leave a review
Age restriction:
0+
Release date on Litres:
12 February 2025
Writing date:
12 February 2025
Duration:
1 h. 12 min. 19 sec.
Copyright holders:
Студия Red Barn, Автор
Download format:
1x