Free

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

Podcast
iOSAndroidWindows Phone
Where should the link to the app be sent?
Do not close this window until you have entered the code on your mobile device
RetryLink sent
Mark as listened

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Detailed info
Age restriction:
0+
Date added to LitRes:
17 June 2024
Date written:
07 October 2022
Duration:
46 min. 20 sec.
Publisher:
Студия Red Barn
Copyright:
MojoMedia
What is podcast?
От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней by Студия Red Barn—buy online. Leave comments and reviews, vote for your favorite.

Отзывы

Сначала популярные

Оставьте отзыв