Основной контент книги От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Podcast

Episode duration 46 min.

2022 year

0+

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

About the podcast

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Last update:
17 June 2024
What is a podcast?
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 8 оценок
Podcast
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Podcast
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Audio
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Audio
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Обнажение. Глаза в глаза
Екатерина Серикова
Text
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Text
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Text
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Log in, to rate the book and leave a review
Age restriction:
0+
Release date on Litres:
17 June 2024
Writing date:
07 October 2022
Duration:
46 min. 20 sec.
Copyright holders:
Студия Red Barn, Автор
Download format:
1x