Основной контент книги От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Podcast
Episode duration 46 min.
2022 year
От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
author
Студия Red Barn
About the podcast
Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l
Last update:
17 June 2024
Log in, to rate the book and leave a review
Age restriction:
0+Release date on Litres:
17 June 2024Writing date:
07 October 2022Duration:
46 min. 20 sec. Publisher: