Episode duration 55 мин.
2023 year
Видеоигры и стриминг — две быстроразвивающиеся и близкие друг к другу индустрии. Тем не менее, их маркетинговые возможности в России недооценены и не используются большинством специалистов, а типичный геймер воспринимается как школьник или студент в неоновых цветах и с синяками под глазами.
В этом эпизоде говорим о том, как правильный маркетинг на территории игр может помочь бренду, разбираем успешные кейсы и обсуждаем опошление образа геймера маркетологами. А помогает в этом Роман Рязанов, сооснователь и креативный директор агентства TEAMMATE, автор телеграм-канала о креативе маркетинговых коммуникаций на территории геймтейнмент WasteAD.
Телеграм-канал Романа, где он подсвечивает все удачные маркетинговые кейсы в игровой индустрии:
01:30 — С чем связана популярность стриминга
03:05 — Популярен ли стриминг в России, самые популярные стримеры и форматы
07:11 — Что из себя представляет аудитория геймеров и как ее сегментировать
13:48 — Рекламный кабинет Twitch и его аналоги
15:49 — Какие сценарий интеграции в геймтейнмент существуют
19:07 — Лучшие интеграции в геймтейнмент и распространенные ошибки
30:37 — Особенные метрики на Twitch
33:01 — Как метавслененные, ИИ и блокчейн меняют маркетинг в играх
37:17 — Как события 24 февраля повлияли на рынок маркетинга в играх и на Twitch
41:45 — Путь Романа в геймтейнмент-маркетинге и появление TEAMMATE
48:02 — Чем маркетолог в игровой индустрии отличается от других
49:30 — Что стоит почитать и посмотреть, чтобы глубже погрузиться в маркетинг на территории геймтейнмент
Полезные материалы:
Heinz Hidden Spots —
StevenAge Challenge —
NIVEA MEN Ultra Skill —
AI gaming Avatar, один из последних кейсов агентства TEAMMATE —
Mission Whopper, кейс от Burger King, который не успели обсудить в подкасте —
Burger Glitch, ещё один кейс от Burger King —
E-nterpeters, социальный кейс для глухих геймеров —
Мы в Telegram:
Мы в VK:
Leave a review