Episode duration 59 min.
2025 year
«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева
About the podcast
В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.
Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.
Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.
Таймкоды:
00:01:45 — История бренда и эволюция «Домовят»
00:06:10 — Что в игре, кроме три-в-ряд
00:11:30 — Кто играет в «Домовят»
00:16:00 — Комьюнити и голос домовёнка Яхантова
00:19:40 — Образы, культура и ностальгия
00:24:55 — Советские механики и визуальные приёмы
00:30:20 — Самые безумные идеи, не попавшие в релиз
00:34:00 — Успехи проекта
00:38:45 — Почему сейчас выгодно выходить на Google Play
00:43:20 — Размещение на платформах
00:48:10 — Планы выхода за рубеж
00:52:00 — Метрики и выручка
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
* Telegram
* ВКонтакте
Поддержать студию:
* Patreon
* Donatty
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com