Основной контент книги Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики
Podcast

Episode duration 45 min.

2025 year

12+

Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики

About the podcast

В новом выпуске мы говорим о геймификации для бизнеса. Сегодня все больше крупных брендов встраивают игры в свои маркетинговые кампании, делая их важной частью стратегии вовлечения пользователей. Как бизнесу грамотно использовать этот инструмент? Как технологии создают эмоциональный опыт клиентов, и почему он так важен в современном мире? Какие еще есть виды вовлечения пользователей, помимо игр?  


Все это мы обсуждаем с гостями: Владимиром Посвянским, руководителем продуктов вовлечения Т-Банка, и Дарьей Володькиной, руководителем группы неценового промо и спецпроектов Самоката. 


Мы обсудили:


— Самые яркие кейсы геймификации в индустрии

— Какие бизнес-задачи решают игры? 

— Как бренды проводят тесты игровых механик?

— Как можно использовать искусственный интеллект для внедрения геймификации?

— Международный рынок: на какие практики геймификации обратить внимание бизнесу? 


Friflex разрабатывает цифровые продукты — мобильные приложения, сайты, высоконагруженные системы. Внедряет ИИ в бизнес-процессы компаний с применением компьютерного зрения, больших языковых моделей, RAG-сервисов, ИИ-агентов с фокусом на приватность и управляемость.


Подробнее о компании: https://friflex.com     


Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti  


Last update:
18 November 2025
What is a podcast?
Log in, to rate the book and leave a review
Age restriction:
12+
Release date on Litres:
18 November 2025
Writing date:
18 November 2025
Duration:
45 min. 17 sec.
Copyright Holders:
Автор, Brainstorm.fm
Download format:
1x