Read the book: «Незида 1. Ученик рун»
Пролог
На главной странице проекта НЕЗИДА велся обратный отсчет:
До открытия: 07 ДНЕЙ 03 ЧАСА 01 МИНУТА 04 СЕКУНДЫ
В ролике, транслируемом под таймером, была показана битва группы героев против огромного монстра. Более сотни игроков атаковали, наносили удары, применяли магические заклинания. Монстр издавал рычание, отбивался шипастым хвостом. Одного из бойцов он схватил и проглотил. Что стало с ним дальше оставалось только додумывать. Под видео размещался слоган:
НЕЗИДА – новое слово в VR-MMORPG!
Гигантский мир для исследований! Разнообразие рас и профессий!
Оригинальные задания! Случайно генерируемые локации!
Реалистичные NPC, управляемые продвинутым ИИ!
Борьба альянсов за ресурсы и территории!
Мероприятия, рассчитанные на тысячи участников!
Возможность зарабатывать и выводить игровую валюту в реальные деньги!
Ниже следовала кнопка «Зарегистрироваться». Я нажал на нее мышкой и перешел на страницу регистрации. Ввел необходимые данные и нажал подтвердить. Появилось меню с вариантами подписки.
Базовая – 20 евро. Доступно: 6 – рас, 6 – классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений.
Премиум – 150 евро. Доступно: 12 – рас, 12 – классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Встроенный доступ к форуму и мессенджерам.
VIP – 3000 евро. Доступно: Все расы и классы НЕЗИДЫ. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень навыков специальностей – без ограничений. Встроенный доступ к форуму, мессенджерам, ответам на сообщения и входящим звонкам. Отсутствие комиссии на аукционе и многое другое.
Регистрация открылась час назад, а количество пользователей уже превысило пять миллионов. Изучив тарифы подписки, я открыл список доступных рас и классов для каждого из них.
В базовом тарифе все было достаточно стандартно: люди, лесные эльфы, гномы, орки, гоблины, таурены. Небольшой выбор. В более дорогих подписках добавлялись дворфы, тролли, цверги, разные виды эльфов и т.д.
Я планировал играть за человека. Эльфы, гномы и остальные расы меня не привлекали. Мне вполне подошел бы и базовый аккаунт, но не хотелось каждый раз снимать шлем для проверки форума. Цена премиум аккаунта была вполне приемлема.
Открыл описание VIP-аккаунта. Оказалось, что комиссия на аукционе составляет 10% от суммы сделки. Приятный бонус, но три тысячи евро для меня было слишком. Я оплатил премиум-аккаунт. Появилось сообщение.
Администрация НЕЗИДЫ благодарит вас за приобретение премиум-аккаунта!
Желаем приятной игры!
Всем новым пользователям, оплатившим аккаунт до старта игры, доступно Колесо Фортуны.
Испытайте удачу!
На экране появилась полоса, разделенная на квадраты. Внутри них находились различные предметы, зелья, свитки, питомцы и многое другое. Сверху была надпись – Испытать удачу. Я нажал на нее. Стрелка начала вращаться, перескакивая по квадратикам. Секунд через двадцать стрелка остановилась. В выбранном квадрате был значок, похожий на древнюю руну.
Поздравляем!
Вы получили профессию – Ученик рун.
Она будет активирована после запуска игры!
Я почесал затылок. Ученик рун? Никогда не встречал такую профессию в играх. Интересно, какие возможности она откроет. Появилось новое сообщение.
Вам доступно создание персонажа. Создать персонажа? Да/Нет.
Чтобы не тратить время после запуска, я нажал – Да.
Внимание! Используйте VR-шлем или игровую капсулу для создания персонажа!
Я встал со стула, подошел к полке и взял шлем. Капсула у меня тоже имелась, но лезть в нее пока не хотелось. Не думаю, что создание персонажа займет много времени.
Сдув пыль со шлема, я подключил его к ноутбуку, сел на стул и надел его. На секунду стало темно. Затем все вокруг засветилось яркими цветами, появилось ощущение погружения под воду.
Передо мной появился эльф, отдаленно похожий на меня. Я поморщился и пролистал список, пока не появился человек. Совсем другое дело. Раса людей в НЕЗИДЕ не имела особенностей и штрафов, и потому была универсальна для любого класса.
Использовать реальную внешность? Да/Нет.
Подумав, я нажал – Да. Изменил оттенок глаз и цвет волос на черный. Нажал на выбор класса. Персонаж переоделся в зеленый балахон с рогатой шапкой, а в руках появился посох. Я прочитал название класса – Друид. Магия природы, приручение зверей, способность превращаться в животных. Заманчиво, но не то.
Балахон сменился на серебряный доспех, голову закрыл шлем с прорезями для глаз. В руке меч, в другой щит. Паладин – святой воин. Класс-гибрид, может быть танком, целителем или наносить урон. Интересно, но нужно посмотреть другие варианты.
Некромант – могущественный маг, использующий темную магию против врагов. В бою командует нежитью, накладывает проклятия и усиливает себя, используя кости поверженных противников. Нет, не подходит.
Следующий – Разбойник. Персонаж в кожаной броне, лицо скрыто маской, в руках два кинжала. Скрытность, удары из тени, высокий шанс критического урона. Подумав немного, я выбрал разбойника и нажал "Далее". Появилась строка ввода имени:
Внимание! Введите ник персонажа: _______.
Я задумался, ввести что-то новое или использовать привычный ник. Появилось системное сообщение.
Посмотреть предложенные варианты? Да/Нет.
Предложенные. Через пару секунд появился длинный список. Чего там только не было… Ничего интересного, поэтому я ввел «Феникс». Система спросила, подтверждаю ли я выбор. Я нажал да.
Поздравляем! Вы успешно создали персонажа!
Запуск игры: 07 ДНЕЙ 01 ЧАСА 15 МИНУТ 35 СЕКУНД.
Персонаж стал прозрачным, а перед глазами таймер. Я снял шлем, положил его на стол и откинулся на стул.
Глава 1. Старт игры
Не успел оглянуться, как пролетела неделя. Экзамены остались позади, работа, на которой я вечерами зарабатывал, тоже. Наконец-то можно с головой уйти в виртуальный мир. Разработчики "НЕЗИДЫ" обещают, что игровую валюту можно будет обменять на реальные деньги. Донат появится только через месяц, и я надеялся подзаработать в игре, ведь мои финансы были ограничены. За квартиру заплачено на пару месяцев вперед, немного отложено на еду. Хватит на полтора месяца. Родители живут далеко, и просить у них помощи не хотелось. Я верил, что игровая валюта будет пользоваться спросом, и это мой шанс заработать.
Я подошел к капсуле виртуальной реальности. Нажал кнопку на верхней панели, и крышка со свистом отъехала в сторону. Раздевшись, я устроился на мягком ложе, немного поерзал и закрыл глаза. Передо мной возник прозрачный персонаж и таймер обратного отсчета.
00 ДНЕЙ, 00 ЧАСА, 04 МИНУТ, 33 СЕКУНДЫ
Оставалось только ждать. Пара друзей из университета тоже собирались присоединиться к игре, но встретиться в виртуале пока не получится. Все игроки начинают свой путь в "яслях", и до десятого уровня покинуть эту локацию невозможно. Планировался огромный онлайн, поэтому локации "яслей" будут дублироваться, чтобы избежать столпотворений. Таймер обнулился, и я мысленно отдал команду "вход".
Синий вихрь закружил меня, и я словно провалился в бездну. В нос ударил аромат свежескошенной травы и выпечки. Яркое солнце согревало кожу, легкий ветерок ласкал лицо. Сделав глубокий вдох, я осмотрелся. Вспомнилось детство в деревне у бабушки. Деревянные домики с соломенными крышами, окруженные плетеными заборами. Повсюду цветы и зелень.
Добро пожаловать в мир "НЕЗИДЫ"!
Напоминаем! Вы находитесь в начальной локации – деревне Малые мхи.
Ограничение по уровню: 10.
Запрет на убийство, кражу и нападение на других игроков.
Не торопитесь покидать эту территорию.
Здесь вы получите первые задания, опробуете выбранный вами игровой класс и изучите начальные навыки.
Удачи! С уважением, администрация "Незиды".
Эти строки немного испортили впечатление. Казалось, что все вокруг реально, все происходит на самом деле. Просто невероятно.
– Чего застыл? – услышал я писклявый голос за спиной. – С дороги! Не загораживай проход.
Я посторонился и обернулся. За мной был портал, а перед ним стоял мужчина. Черные волосы, густая борода, суровый взгляд. Ростом под два метра, с мускулатурой, которой позавидует любой бодибилдер. Он презрительно посмотрел на меня, как на букашку, вскинул голову и гордо прошествовал мимо.
– Придурок, – донеслось до меня едва слышно.
Наверное, школьник.
Я отошел в сторону, освобождая проход, чтобы избежать грубости. Из портала продолжали появляться новые игроки. Большинство с криками убегали по тропинке, скрываясь среди домов, другие шли не спеша. Все были одеты в лохмотья.
Я выглядел не лучше: холщовая рубаха, штаны, подпоясанные веревкой, на ногах – портянки. Все грязное и рваное. Понюхав рукав, я обрадовался, что неприятного запаха не почувствовал.
В центре деревни росло огромное дерево с широким стволом и густой кроной. Я направился к нему. Добравшись, я сел в тени, прислонившись спиной к стволу. Открыл информацию о персонаже.
Информация о персонаже:
Уровень: 1
Раса: человек
Класс: разбойник
Характеристики персонажа:
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Телосложение: 1
Второстепенные:
Жизни: 10
Мана: 10
Выносливость: 10
Энергия: 10
Свободных очков для распределения: 0
Умения: отсутствуют
Классовые умения: отсутствуют
Специальности: отсутствуют
Профессии:
Ученик рун: 0
Мой взгляд зацепился за профессию. Откуда она взялась? Ах да, я же выиграл ее в "испытании удачи". Нужно узнать, какие бонусы она дает.
Все параметры по единице – негусто. Очков для распределения нет. Значит, пора качаться, но нужно быть осторожным – я могу умереть от одного чиха зайца. Открыл описание характеристик
Сила – увеличивает силу атаки, влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.
Ловкость – повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Интеллект – определяет количество единиц маны (одно очко дает 10 единиц маны). Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанесения критического удара заклинанием.
Телосложение – определяет количество единиц жизни (одно очко дает 10 единиц жизни), также влияет на скорость заживления ран.
Энергия – используется для применения навыков и рун. Уровень энергии зависит от уровня персонажа и надетой экипировки. За каждый новый уровень персонаж получает десять единиц энергии.
Открыл инвентарь. Справа появился небольшой квадрат с десятью ячейками. Две из них были заняты, остальные – пустые.
Сухая краюха хлеба. Тип: еда. Свойства: утоляет голод, увеличивает скорость восстановления единиц жизни на 3%. Время действия: один час.
Бурдюк. Наполнен: ключевая вода. Свойства: утоляет жажду, увеличивает скорость восстановления единиц жизни на 3%. Время действия: один час.
В ближайшее время от голода и жажды я не умру.
В квадрате слева – модель персонажа с четырнадцатью слотами. Пересчитал. Одиннадцать слотов под экипировку, два под кольца и один под амулет. Один – под гербовую накидку, я не знаю, что это. Два – для талисманов или усилителей, как пояснила система. Левая и правая руки – для оружия, одна ячейка – для щита. Заняты только три слота экипировки.
Драная рубаха. Тип: простая. Защита: 1. Прочность: 5 из 10. Свойства: отсутствуют.
Драные штаны. Тип: простые. Защита: 1. Прочность: 6 из 10. Свойства: отсутствуют.
Портянки. Тип: простые. Защита: 1. Прочность: 3 из 10. Свойства: отсутствуют.
Открыл древо навыков. Их оказалось два: "Разбойник" и "Ученик рун". Открыл "Разбойника". Все навыки оказались недоступны, первый открывался на третьем уровне. Закрыл его и перешел к "Ученику рун". Передо мной возникла огромная паутина переплетенных навыков. Практически все были заблокированы. Семьдесят пять процентов помечены как "Недоступно – для открытия найдите учителя". Жуть какая, даже не сосчитать количество рун. Посмотрим, какие доступны.
Защитные руны:
Руна силы. Уровень: 1. Увеличивает силу персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Руна ловкости. Уровень: 1. Увеличивает ловкость персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Руна жизни. Уровень: 1. Увеличивает единицы жизни персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Руна маны. Уровень: 1. Увеличивает единицы маны персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Руна защиты. Уровень: 1. Увеличивает физическую и магическую защиту на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Боевые руны:
Руна боли. Уровень: 1. Причиняет невыносимую боль. Урон: 3-6. С шансом 3% может вызвать у противника головокружение, снижает точность атаки на 10%. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.
Руна огня. Уровень: 1. Поджигает врага. Урон: 2-4. С шансом 3% противник может продолжать гореть, получая 1 единицу урона в секунду. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.
Руна холода. Уровень: 1. Замораживает противника. Урон: 2-4. С шансом 3% может наложить на противника обледенение, снижает все основные характеристики на 10%, уменьшает скорость и силу атаки на 10%. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.
"Ох…" – пробормотал я, читая описание рун. Оказалось, что у меня есть одно очко для распределения. Можно выучить одну из доступных рун. Нужны практически все, и я понимаю, что с повышением уровня руны бонусы будут расти. Атакующие руны все хороши, и выбрать сложно. Интересно, распространяется ли защита от льда и огня на руны?
В инвентаре ни одной медной монетки. Оружия нет, купить его не на что. Для этого нужно выполнять социальные квесты в деревне: нарубить дров, выкопать яму, починить забор, прополоть огород, отнести письмо и тому подобное. Делать их не хотелось. Придется сначала изучить боевую руну. Я выбрал руну боли и мысленно ткнул в нее. Она засветилась, но больше ничего не произошло, она продолжала светиться в древе навыков. Нужно испытать ее на ком-нибудь.
Поднялся и направился к выходу из деревни. Немного побродив по окрестностям, я вышел на поляну, где скакали зайцы.
Заяц. Уровень 1. Жизни: 10.
Именно таких мобов я и искал. На полянке был только один игрок. Он держал в руках палку и наблюдал за зайцем. Остальные бегали по деревне и выполняли квесты, чтобы заработать на начальное оружие.
Нашел взглядом ближайшего ушастого и направился к нему. Остановился примерно в метре. И тут я задумался: как пользоваться рунами? Никаких кнопок, никаких способностей не было. Вытянув правую руку, я тихо сказал:
– Руна боли.
Ничего не произошло. Заяц продолжал щипать траву, не обращая на меня внимания. Что за фигня? Как ее использовать? Описание по применению отсутствует.
– Помоги! – раздался крик сзади.
Обернулся и увидел, что на меня бежит игрок с палкой в руках, а за ним скачет заяц. Я сделал шаг в сторону, парень пробежал мимо.
– Да помоги же ты! – кричал он, убегая в сторону деревни. – У меня почти не осталось здоровья!
Но убежать отважному воину не удалось. Ушастый догнал его и вцепился в ногу. Парень вскрикнул и упал на землю, растаяв в белом облачке. Ушастый развернулся, посмотрел на меня недобрым взглядом и поскакал обратно.
В игре, если персонаж умирал, вся его экипировка оставалась на месте гибели, и любой игрок мог забрать ее, добравшись до тела раньше других. Но в "яслях" действовали свои правила. После смерти экипировка не терялась, а оставалась в инвентаре.
Почесав затылок левой рукой, правой я начертил в воздухе рисунок руны, как она изображена в древе навыков. То, что произошло дальше, я не ожидал. Рисунок, повисший в воздухе, засветился, почернел и исчез. Ушастый громко завизжал и неожиданно подпрыгнул. От испуга я повторил его прыжок.
Застигнутый врасплох, кролик ловко встал на задние лапы, мгновенно развернулся, являя миру свой устрашающий оскал. Словно обезумевший хищник, он ринулся в атаку. Его взъерошенный мех топорщился, придавая облику еще большую свирепость.
Руна боли. Наносит 5 единиц урона монстру «Заяц». Жизни: 5 из 10.
Неожиданно подскочив, ушастый злодей попытался вцепиться мне в ногу. Я попытался отбиться пинком, но промахнулся. Зверек не упустил возможности и впился зубами в правую лодыжку, сорвав при этом лоскут ткани с штанины.
Заяц атакует. Получено 4 очка физического урона. Заблокировано 1. Жизни: 7 из 10.
Быстро сообразив, я отскочил в сторону. В месте укуса ощущалась острая боль, из раны сочилась тонкая струйка крови. Не теряя времени, сотворил руну.
Руна боли. Наносит 6 единиц урона монстру «Заяц». Жизни: 0 из 10.
Поздравляем! Вы убили монстра «Заяц» 1-го уровня.
Получено: 2 единицы опыта.
Безжизненное тело, лежащее у моих ног, слабо мерцало. Я склонился и коснулся его.
Получены трофеи.
1 – медная монета.
2 – заячье мясо.
3 – заячья шкура.
Выдохнув, я ощутил легкую дрожь от недавней схватки. До сих пор противно от его крика. Неспроста руна боли так называется. В ее свойствах указано: вызывает сильную боль.
При повышении уровня изучу другую боевую руну. Пусть это всего лишь игра, но его визг вызвал неприятные ощущения. Я взглянул на рану. Она подсохла и покрылась тонкой корочкой. Количество очков здоровья восстановилось до восьми.
Нужно найти что-то для сотворения рун. Чертить их в воздухе руками не совсем удобно. Заметив рядом сухую ветку, поднял ее и обломал до нужной длины. Около десяти сантиметров. Дождавшись полного восстановления здоровья, встал и направился к следующей цели. Прости, ушастый… Остановился на безопасном расстоянии. Начертил в воздухе руну.
Все повторилось: прыжок, отвратительный визг. Однако на этот раз заяц не успел даже приблизиться. В награду получил две единицы опыта, медную монету и мясо. Шкура не выпала. Продолжаю прокачку.
Убив еще троих зайцев, достиг второго уровня. За достижение уровня получил пять очков характеристик. Одно очко вложил в телосложение, два – в ловкость и два – в силу. Понимаю, что разбойнику сила не особо нужна, но ее прокачка увеличивает выносливость и максимально переносимый вес.
Первые умения класса разбойника появятся лишь на третьем уровне. Открыл древо профессии ученика рун. Там обнаружилась одна свободная единица для распределения. Хотел потратить на боевую руну, но решил прокачать защитную.
На вас наложен эффект руна защиты. Ваша магическая и физическая защита увеличена на 1%. Время действия – один час.
Энергия восстанавливалась достаточно быстро. В отдыхе не было необходимости. До третьего уровня теперь двадцать единиц опыта. Продолжил истребление зайцев. Убив следующего, огорчился. За него дали лишь одну единицу опыта. Перебив семь штук, решил сделать привал. Энергия иссякла.
Отдохнув и насладившись красотой природы, я поднялся на ноги, как только энергия восстановилась до максимума. При достижении третьего уровня улучшилась и руна боли, достигнув второго уровня.
Руна боли. Причиняет невыносимую боль. Уровень: 2. Урон: 6-10. С шансом 5% может наложить на противника головокружение. На 15% снижает точность атаки. Использование: 4 единицы энергии.
Для получения четвертого уровня необходимо пятьдесят очков опыта. Продолжил истреблять ушастых. Теперь некоторые из них погибали с первого удара. Но трофеи радовали редко, большая часть убитых оказывалась пустой.
Потратил около часа и получил новый уровень.
– Ты надоел! – услышал я голос сбоку.
– Вали в другое место качаться! – поддержал его еще один.
– У меня голова уже болит от их криков, – раздался женский голос.
Я обернулся. Трое игроков смотрели на меня с явным недовольством. Двое парней были вооружены дубинами и одеты в рваные лохмотья. Девушка пряталась за их спинами. В руке у нее длинная палка, похожая на посох. Может, послать их?
Так увлекся прокачкой, что не заметил их появления. Воцарилась тишина, в нельзя атаковать других игроков.
– Ладно, – ответил я.
Развернулся и направился в деревню. Место в инвентаре давно закончилось. Нужно продать все лишнее. Затем поискать мобов посильнее. Для перехода на следующий уровень требовалось сто единиц опыта.
Также получил три умения от основного класса. Прочитал их описание.
Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит урон 2-4.
Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.
Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.
Только два из них я пока не могу использовать, так как требуется кинжал. Вот распродамся и куплю. Между классовыми умениями и навыками профессии есть разница в прокачке. Классовые улучшаются при повышении основного уровня, а руны – за убийство мобов.
Лавку торговца нашел быстро. За прилавком стоял сухощавый старик с редкой седой бородой и уставшим взглядом. На стеллажах по бокам комнаты были выставлены различные предметы: топоры, мечи, луки, доспехи.
Осмотревшись, я вывалил на прилавок все шкуры и мясо. Продавец лениво порылся в куче, почесал бороду и произнес: – Дам одну серебряную монету за все, – сказал он хриплым голосом. – Больше не дам. Лучше не торгуйтесь. Не устраивает – ищите другого покупателя.
– Хорошо, – немного подумав, ответил я.
Возможно, в другой лавке получилось бы продать дороже, но бегать по деревне и спрашивать у остальных торговцев, за сколько они купят, не хотелось. – Рубашка, штаны и сапоги у вас есть на продажу?
– Как не быть, имеются, – ответил довольный старик. – Качество зависит от суммы, которую вы готовы потратить на эти предметы.
– Одна серебряная монета.
Оценив меня взглядом, торговец шустро нырнул под прилавок, достал вещи и протянул их мне.
– Вот, пожалуйста.
Я посмотрел описание.
Льняная рубаха. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.
Штаны. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.
Сапоги. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.
– Пойдет, – я забрал предметы.
Выйдя из лавки, перенес новые предметы в слоты экипировки. Нужно избавиться от старых. Прочность – по одной единице. Предлагать их купить торговцу я даже не стал. Такой хлам он точно не возьмет. Мало ли, еще обидится. Не нужно портить с ним отношения.
С зайцев набил тридцать две медные монеты. Курс валют прост: одна серебряная – десять медных, один золотой – десять серебряных. Оружие мне пока не нужно. Тратить больше денег на защиту, не хотелось. Накоплю и куплю что-нибудь получше.
– Милок, не поможешь пожилой женщине? Там работы всего на часок: огород вскопать, забор немного подправить.
– Извините, спешу, – ответил я, не оборачиваясь, и зашагал к выходу из деревни.
Возиться в огороде и чинить заборы мне совершенно не хотелось. Только испачкаюсь. Лучше поищу мобов посильнее. Заплатят пару медяков, а времени уйдет много.
– Жаль-жаль, – донеслось мне в спину.
Я ускорил шаг. Прошел мимо поляны с зайцами. Игроков там стало больше. Насчитал десятерых.
Близился вечер. Хорошо бы получить еще один уровень. Вышел к лесу и углубился в чащу. Заметил волка третьего уровня. Подкрался поближе. Зверь меня услышал и повернулся, зарычав. Сверлил меня своими желтыми глазами. Я нарисовал руну боли, целясь в него. Волк заскулил, поджал хвост и бросился прочь от меня, проламываясь через кусты.
– Стой! – крикнул я ему вслед.
Подождал немного. Может, вернется? Но нет, от него и след простыл. Пошел дальше.
Следующий волк второго уровня тоже сбежал. Наверное, на них так действует руна боли. Вложил одно очко навыка в руну огня. Посмотрим, как она сработает.
Волк. Уровень: 4. Жизни 30.
Применил руну на волке. Тот резко развернулся, оскалил клыки и бросился на меня. Я нервно сглотнул. Надо было купить кинжалы. Пока он бежал на меня, успел дважды применить руну боли, оставив ему лишь семь единиц здоровья. Волк прыгнул на меня, сбил с ног, и я упал на спину. Клыки зверя вцепились мне в шею. Прошел критический урон на десятку. Кое-как изловчившись, я сотворил руну, и зверь сдох. Сбросив с себя тушу, я поднялся. Облутав моба, задумался. Может, вернуться в деревню и купить кинжалы? Идти было неблизко, и лень победила. Я продолжил прокачку.