Пангея. Королевство мертвых. Книга 3

Text
74
Reviews
Read preview
Mark as finished
How to read the book after purchase
Don't have time to read books?
Listen to sample
Пангея. Королевство мертвых. Книга 3
Пангея. Королевство мертвых. Книга 3
− 20%
Get 20% off on e-books and audio books
Buy the set for $ 2,50 $ 2
Пангея. Королевство мертвых. Книга 3
Audio
Пангея. Королевство мертвых. Книга 3
Audiobook
Is reading Авточтец ЛитРес
$ 1,09
Synchronized with text
Details
Пангея. Королевство мертвых. Книга 3
Font:Smaller АаLarger Aa

Глава 1.

Страна мертвых

Итак, передо мной был Скел – королевство всей известной в мире Пангеи нежити.

Я прошел сотню шагов вперед, остановился, повернулся вокруг своей оси. И что? И где мертвецы? Солнце также ласково грело и ярко светило, небесные пичуги порхали и свиристели, трава была такой же зеленой, как и на оставленном мной только что берегу воинственных орков.

Ну и ладно, ну и хорошо, у меня на душе слегка потеплело, так как мне совсем не улыбалось бродить месяц или два по одному большому сплошному кладбищу. Вот так приободрившись такими позитивными мыслями, я тут же призвал своего медвежьего фамильяра, забрался на него, и продолжил свой путь уже, как самый настоящий маг.

Тем более маг с дворянским титулом виконт, это вам не хухры-мухры. Кстати, а вот и сглазил. Ибо с легким шелестом в мою почту упало письмо из канцелярии самого славного города Камелот, которое гласило.

– Виконт Торвик уведомляем вас, что ежемесячная плата с вас, как с носителя этого гордого дворянского титула составляет 200 серебряных монет.

– Просим не затягивать с оплатой, так как в случае не оплаты дворянского взноса в течение трех месяцев, ваш дворянский титул будет отозван.

О как, стало быть, как говорили в одном хорошем фильме – какой ты атаман если нет у тебя золотого запаса. Правда, 200 серебряных монет это не такие уж и великие деньги, так что грех возмущаться.

Я быстро перевел канцелярии требуемую сумму, мельком осмотрел горизонт на предмет опасности и запросил у компьютерной Вики справку о своем титуле. И мелодичный девичий голосок тут же защебетал у меня в голове, вываливая на меня водопад информации.

Короче, как я понял, если в двух слова то:

– Во-первых – обладатель дворянского титула может войти туда, куда обычного игрока просто не пустят, например, в королевский дворец. Не факт конечно, что вас там посадят за один стол с правителем и нальют чарку вина, но и пинка под зад вам тоже не отвесят.

– Во-вторых – иногда встречаются квесты с так называемым допуском.

То есть для их получения необходим титул барона, виконта или даже графа.

– В-третьих же – если кто-то хочет не бродить по карте, а делать карьеру военного в замке или дворце, то титул позволяет ему играть роль не просто стражника или обычного война, а командира десятка, полусотни или сотни. Ну и так далее по возрастающей, вплоть до генерала или полководца.

– Ну и в-четвертых – обладатель дворянства в игре имеет право на собственных крестьян.

То есть на создание собственной деревни с жителями, которые будут на него работать.

Например я, как виконт, имел право на управление двумя десятками таких вот НПС- работягами и выглядело это примерно так.

Я за свой счет должен был построить десять домов, а затем обратиться в ближайший магистрат или ратушу с заявлением, что они у меня есть, и я хочу их заселить крестьянами. Тогда магистрат даст мне разрешение на покупку с биржи двадцати таких неигровых персонажей. В идеале десяти мужчин и десяти женщин.

Далее же, заселив их в свои дома, я смогу использовать полученных таким образом персонажей на каких либо работах, например – рубить лес или руду, выращивать сельхоз-культуры или разводить скот.

Так же с увеличением их навыков, будет увеличиваться и сложность выполняемых ими работ. Например, одного из них можно прокачать до повара, и тогда он будет готовить и продавать уже не просто булку ржаного хлеба, а самый настоящий пирог, ну или даже торт. Что конечно же увеличит мою прибыль от такого умного НПС в разы.

Ну и так далее, НПС-женщин прокачать до швей или портных, мужчин из простых лесорубов переквалифицировать в плотников и столяров или даже кузнецов. И в результате продавать уже не добываемое сырье, а самые настоящие изделия из него. Вы представляете какая уже от этого будет прибыль?

Да, и кстати пока не забыл, почему в идеале нужно покупать поровну мужских и женских персонажей. Потому что, как это грубо не звучит, их можно будет потом разводить.

Так как по правилам игры, если два таких разнополых персонажа проживут вместе под одной крышей один год, то в их доме появляется ребенок.

О как! Разрабы капец какие продуманные!

Дальше же, такой вот НПС-ребенок по игровым правилам растет не по годам, а по месяцам, то есть когда ему исполняется 18 игровых месяцев он становиться полностью взрослым. И вы просто так, не покупая, получаете такого вот нового работника совершенно бесплатно.

И что самое интересное, купить более 20 НПС-крестьян я по своему титулу не мог, а вот содержать полученных таким образом, то есть рожденных в своей деревне новых персонажей мог сколько хотел.

Тут же у меня в голове замелькали радужные перспективы. Вот я нахожу рудную жилу, строю рядом с ней деревню, прокачиваю своих НПС до рудокопов, строю кузни и плавильни. И в конце концов становлюсь первым металлургическим магнатом провинции, а может быть даже и всей локации.

И в принципе это всё было достижимо, только всё будет упираться в стартовый капитал, ибо слишком много в это дело нужно будет вложить, чтобы с него потом, когда-нибудь много получить.

Ну и подводные камни, конечно же тоже никто не отменял. Так как ваших крестьян могли просто убить, враги или местные монстры. И тогда придется все начинать сначала.

Но сама идея конечно же была великолепной! Отчего я разрабов от такого просто зауважал, это ж надо было такое придумать и всё так логично продумать.

Вдруг мой ездовой медведь раздраженно заревел и резко остановился. Я же совершенно не готовый к такому резкому торможению сполз животом по шее своего фамильяра, лишь в последний момент уцепившись за его загривок.

И чуть ли носом не влетев в лес костяных рук внезапно вылезших из под земли, и целым десятком вцепившихся в мех на животе и ногах моего медведя. Оказывается, что задумавшись о несбыточных далях, я неосторожно заехал на поляну с полностью черной мертвой и полегшей травой.

Из которой и вырос этот жуткий частокол всё хватающих и шарящих во всех направлениях костлявых полностью лишенных плоти рук. Ощущения, скажу я вам, были просто космические. Ибо когда в десяти сантиметрах от вашего лица, произвольно сжимаются и разжимаются десятки длинных костяных пальцев с короткими, но острыми когтями, ощущаешь всё сразу как-то по-другому.

– Вики, что это вообще такое? – испуганно прокричал я, хоть компьютерную помогайку можно было позвать даже шепотом.

– Место выброса некро-энергии – тут же откликнулась та.

– Привлекает, исцеляет и развивает любую нежить в округе.

– Ибо чем дольше неживые существа пролежат в нем, тем более сильными станут.

– Да понял я, понял – раздраженный своим испугом пробубнил я, одновременно нажимая на две пиктограммы в своем интерфейсе.

И Белый Рыцарь и Аббатиса, мгновенно соткавшиеся из воздуха, тут же, как два заправских косаря своими длинными мечами начали этакую своеобразную жатву. В пять минут освободив нас с мишуткой из костяного плена.

При этом костяные руки отсеченные мечами моих существ, тут же зарывались обратно в черную землю, безвозвратно исчезая в ней, как в болоте. Жуть какая-то, меня аж передернуло от такой картины.

И дальше я уже продолжил свой путь под надежным конвоем моих разнополых рыцарей. Так как это неожиданное приключение показало мне, что нужно прекращать летать в облаках, а как можно быстрее включать режим копчиковой чуйки. А то местные неживые жители быстро пустят меня на субпродукты для своего пропитания и не подавятся.

И вот полдня я восседая на своем медведе уверенно двигался вперед, по широкой дуге и загодя объезжая попадавшиеся на пути черные проплешины полностью убитой злой магией земли. Пока вдали немного в стороне от линии моего движения не показалась деревня.

Обычная такая деревня с названием Каменки, я правда предполагал, что в данной локации все населенные пункты будут называться как-то специфически, Скелетка там, ну или Упыряловка.

Но нет, передо мной по мере моего приближения разрасталась обычная такая деревня с обычным названием. А вот, что было в ней совсем не обычным, так это то, что на больших полях раскинувшихся сразу же за околицей работали не крестьяне, а скелеты.

Вот только представьте себе такую картину. Вот группка скелетов впрягшись за место лошадей на себе тащит плуг, а вон там десяток скелетов перекапывает почву лопатами, а вот здесь ещё несколько их штук ровняют землю граблями. И за всем этим трудовым процессом наблюдают двое вполне себе довольных жизнью живых крестьян.

– Странное тут королевство мертвых – думал я, приближаясь к ним.

Над одним из крестьян висела надпись – «Староста деревни – Казимир».

Вот к нему-то я и направился.

– Любезнейший – не слезая с медведя обратился я обладателю обычной крестьянской наружности и широкой в поясе окружности.

– А расскажите-ка новому путнику в ваших землях, что у вас вообще здесь происходит? – и в подтверждение своих слов я ткнул рукой в мирно работающих скелетов.

– Так это – староста стянул со своей полностью лысой головы соломенную шляпу и стал мять её в руках.

– Известно что, ваше магичество.

– Стало быть, как только чей-то родственник в землю значиться сойдет, вызываем мы стало быть некроманта из ближайшего городишки.

– Платим ему значиться денежку, ведь не бывает такого, чтобы никому не платить, вот и мы платим.

– Так вот, а он стало быть поднимает уже покойного родича на свет божий уже белым чистым скелетиком.

– Дабы мог он на род свой трудиться и пользу ему приносить.

Произнося последние слова староста маленькой деревеньки гордо выпятил вперед свой круглый живот и даже так важно притопнул одной ногой. Мол, догма, однако! На этом мир держался, держится и держаться будет!

– Ну не фига ж себе! – на распев и с чувством протянул я.

 

Отчего толстенький староста наверное думая, что я бормочу заклинание на всякий случай сделал два шага в сторону. Это ж надо было только такое придумать. Этакая пенсия наоборот.

Сначала живешь, радуешься и не работаешь, а как умрешь, ну что ж, тогда можно и потрудиться. Хотя, как мне кажется, после смерти уже как-то всё равно, чем будут заниматься твои кости. Видимо великий мудрец, однако, придумал такую систему.

– Ага, он самый – встрепенулся староста, оказывается, что последнюю фразу я произнес вслух.

– Тёмный Властелин, однако.

– Ибо до его появления, как рассказывали старики, творилось здесь не пойми что, одно сплошное непотребство творилось.

– Ибо все некроманты постоянно воевали друг с другом, а дикая нежить жрала всех до кого только дотягивалась, а до кого не дотягивалась, тех хотя бы надкусывала.

– И целые стада скелетов бесконтрольными волнами бродили из одного угла королевства в другой, по пути втаптывая в землю все, что только подвернется.

– А потом пришел он – Великий Господин! – крестьянский староста от благоговения так глубоко закатил свои глаза, что, как мне показалось, без посторонней помощи уже не выкатит.

– И всех поставил к ногтю, некроманты сейчас тихо сидят в своих замках, перед этим перебив чуть ли не всю дикую нежить, а скелеты теперь просто работают по хозяйству.

– Хорошо у нас теперь стало – крестьянин чистым платочком протер свою вспотевшую лысину и тут же напялил на неё свою широкую соломенную шляпу, как бы давая мне понять, что занят он, очень занят.

– Ещё один вопрос уважаемый Казимир – решил я польстить мелкому крестьянскому начальнику.

– А не видел ли ты тут двух рыцарей прошедших вглубь вашего королевства несколько месяцем назад?

– Как не видел, видел ваше магичество, важные такие, все в блестящем железе, вон по той дороге проезжали, даже ночевать у нас не остались, во как спешили.

Я поблагодарил старосту мелкой серебряной монетой, хоть и НПС, а человек всё же, пусть порадуется. Но в отличии от спешивших куда-то когда-то давно рыцарей отправился прямиком в деревню устраиваться на ночлег.

А перед самым сном выглянув на улицу из окна местной харчевни я наблюдал, как местные крестьяне возвращающиеся с полей заводили по 5-7 своих скелетов в сараи и запирали их там на ночь на замки.

И выглядело это ну прямо, как точно такие же крестьяне где-нибудь под Камелотом запирают на ночь своих овец или коз. Так и не додумав этакую дикую аллегорию до конца, я и отправился спать, ибо мой первый день в королевстве мертвых подошел к концу.

Глава 2.

Рыцарь без головы

И все-таки было понятно, что я нахожусь именно в королевстве, а не просто брожу по какой-либо ничейной территории. Так как лапы моего медведя сейчас с равномерностью метронома опускались на прекрасную дорогу.

Ровную, гладкую и прямую, как стрела, неоспоримо говорящую о том, что в этом месте есть власть и четкая административная система. Это вам не Великие равнины орков, где нет дорог, а есть только направления.

Я время от времени обгонял груженые повозки, которые тащили или пара лошадиных костяков, или десяток обыкновенных скелетов. И во мне эта картина не вызывала уже никакого отторжения. Ибо привычка всё-таки это великое дело.

Но вот уже сначала я целый час двигался по совершенно пустой дороге, как затем моя скука была развеяна очень странной встречей. А именно впереди из небольшой рощи мне наперерез выехал всадник без головы.

Вернее голова у него конечно же была, вот только держал он её в своей правой руке, а в левой поводья которыми и правил своим конем. В остальном же это был самый обычный рыцарь. Черные латы, длинный меч, треугольный щит, и да он сам и его скакун не были скелетами, а имели самую настоящую плоть.

Я остановился в десяти шагах от такого странного визитера, не зная, что мне делать и чего от него ждать. И тут голова находящаяся не на своем месте печальным голосом заговорила.

– Благородный путник выслушай мою историю и помоги мне.

Удивленный такими вежливыми словами безголового рыцаря я лишь кивнул ему в ответ, пусть говорит мне не жалко. А сам подумал это ж надо какая у них тут в королевстве вежливая нежить.

Правая рука рыцаря подняла свою отрубленную голову повыше и та начала свой рассказ.

– Меня зовут Грало, и в бытность свою еще живым человеком я служил рыцарем великому некроманту Оджунарду.

– И вот однажды он приказал доставить один большой сундук своему сюзерену – Темному Властелину, со строгим приказом не открывать его не при каких условиях.

– Но мои подлые солдаты, думая, что там золото, на первой же ночной стоянке убили меня и вскрыли запретный груз.

– Но золота там не нашли, так как перевозили мы всего лишь один большой кристалл до краев наполненный черной энергией.

– И некроэнергия заключенная в нем тут же вырвалась на свободу, не дав мне умереть окончательной смертью, а моих убийц превратив в гниющих зомби.

– Благородный путник помоги мне отбить потерянный груз, чтобы я мог вернуть назад если уж не свою жизнь, то хотя бы свою честь.

Грустный безголовый рыцарь замолчал, зато взамен его голоса тихо пропищало пришедшее мне системное оповещение.

– Игрок Торвик.

– Вам предложен квест – «Всадник без головы».

– Помогите рыцарю Грало перебить всех дезертиров когда-то убивших его.

– И в случае успеха вы в качестве награды получите: 3 300 единиц опыта и 2 700 серебряных монет.

– Принять – отказать.

Я не думая тут же нажал «принять». Ибо ну, как было не помочь такому даже после смерти преданному своему долгу человеку. Тем более, что сразу было видно, что наш это человек – рыцарский.

Тут же после моего согласия в надпись над всадником добавился значок, в виде пары пожимающих друг друга рук, говорящий о том, что мы теперь являемся союзниками и состоим в одной группе.

– Ведите сэр рыцарь – велеречиво заявил я, как и он до этого своему безголовому союзнику и направил своего медведя вслед за его конем.

И вот стоило только нам пересечь небольшую рощу, как перед нами тут же раскинулся во всей красе этакий зомболагерь. Который представлял из себя всего лишь небольшую лесную поляну, на середине которой стояла телега запряженная двумя спокойно спящими лошадиными скелетами.

На телеге же стоял большой такой сундук, самый, что ни на есть сундучище с небрежно откинутой крышкой, из которого сейчас выглядывал край молочно-белого кристалла.

И вот вокруг этой самой телеги, словно собаки на невидимой привязи, сейчас бродило, стояло или сидело почти что сотня зомби. Но не тех голошкурых мертвяков, которых я встречал раньше, и могущих нанести тебе урон только своими грязными ногтями, хоть и превратившимися в крепкие когти.

А здесь же были самые настоящие, то, что называется зомби-солдаты. То есть мертвецы вооруженные топорами или мечами, а так же имеющие неплохую защиту за счет кольчуг, шлемов и щитов. И чувствую я, что повозиться мне с этими одного уровня со мной мертвецами придется ох, как долго.

Всадник же без головы мои сомнения не разделял вообще, ибо думаю, что голова ему и при жизни была не сильно-то и нужна. Так как он, только увидев своих заклятых врагов, тут же разогнал своего черного скакуна, и одним лихим ударом своего рыцарского меча легко отрубил голову ближайшему зомби. Так сказать глаз за глаз, а голову за голову, скаламбурил про себя я.

Вот только обезглавленный зомби, почему-то и не подумал умирать. Ибо он просто вытянул вперед свои руки, и шаря ими, как слепой побирушка в поисках упавшей рядом монеты, стал искать в траве круглую отрубленную часть своего тела.

Остальные же мертвецы, наверное, обидевшись за своего пострадавшего товарища, тут же пошли нам мстить. Но сделали они это не киношной глупой толпой, а по-военному профессионально, то есть, построившись в две шеренги, сомкнувшись щитами и ощетинившись мечами.

И вот теперь мой безголовый рыцарь-партнер, уже безуспешно пытался пробить своим длинным рыцарским мечом строй своих бывших солдат, только безрезультатно высекая искры из их поднятых квадратных щитов. При этом постоянно пятясь от надвигающегося на нас единого ржаво-железного строя.

Нужно было что-то срочно делать, или быстро вступать в бой, или быстро отказываться от квеста. Но так как отказываться это, как говориться – был не наш метод. Я начал быстро давить на пиктограммы призыва всех своих существ.

Вот и пришло время посмотреть, что же из себя представляет такой дорогой во всех смыслах Крабус. Не зря же ради него я победил своего внутреннего хомяка и отдал за него десять тысяч так трудно зарабатываемых серебряных монет.

И вот теперь из воздуха по моему приказу мгновенно соткалась фигура огромного краба полностью красного цвета, 2 метра в высоту и 3 в ширину, с восьмью покрытыми толстыми шипами ногами и двумя здоровыми зазубренными клешнями.

Так же я призвал ему на помощь всех своих белых существ, которые должны были наносить усиленный урон по темным, и мановением руки бросил весь этот свой сводный отряд в бой.

После чего огромный боулинговый шар под названием существо синей магии 6-го уровня Крабус, как хорошая скаковая лошадь прямо с места взял разбег, и всей своей немалой тушей вломился в строй атакующих зомби. Которые после этого, как кегли тут же полетели во все стороны.

А затем мой огромный краб заработал своими ужасающими клешнями, отчего во все стороны полетели уже части тел окруживших его со всех сторон мертвяков. Отсеченные головы, руки, ноги и тела зомби-войнов легко перекушенные пополам. Всё это толстым слоем засыпало маленькую лесную поляну, делая из неё подобие скотного двора по забивке мертвых существ в ещё более мертвых.

Но, как бы не был силен даже такой огромный краб, его бы всё равно задавила такая мощная мертвая масса, как сотня зомби-войнов. И вот тут на помощь уже основательно просевшему до половины своего здоровья Крабусу и подоспела моя белая гвардия.

Инквизитор издалека врубил свой скил Божественный свет, и тут же ослепительно белый луч прямо с неба ударил в кучу окружившей и кромсающей нашего большого краба нежити. Мгновенно разросся до размеров не большого облака и с громким хлопком лопнул. Оглушая, ослепляя и добивая попавших в него зомби, и одновременно с этим подлечивая наш покоцанный танк на одну тысячу его хп.

А в ошеломленную таким ударом нежить, тут же стальным копейным наконечником вломились три моих существа – Боевая Жрица, Аббатиса и Белый Рыцарь. Рубя направо и налево, вдоль и поперек, они упорно пробивались к окруженному крабу ворочающемуся в болоте окружившей его мертвечины.

А Игуменья и Послушница стоя рядом со мной, вместе со мной же и добивали самых израненных зомби своими энергетическими стрелами. Не остался в стороне от такого веселья и мой безголовый, в обоих смыслах этого слова рыцарь-партнер.

Сейчас быстро носившейся кругами на своем скакуне вокруг стянувшего на себя всех мертвяком Крабуса, он раз за разом лихо рубил своим длинным мечом зомбиголовы, хоть и не убивая с одного удара наших общих врагов, зато стопроцентно выводя их из боя.

Ибо без головы зомби был уже не боец, а так себе просто большая ходячая мишень. Я же верхом на своем медведе осторожно подъехал ближе к месту боя, быстро накинул на своего боевого краба большое исцеление, вернувшее ему ещё почти что тысячу хит-пойнтов жизни.

А потом занялся тем, что стал прицельно швырять в отколовшихся от общей бойни неживых солдат свои огненные копья. Когда промахиваясь, а когда и попадая, но тем не менее уверенно сокращая поголовье зомби на этой поляне. Отчего благодаря такой нашей общей массированной атаке зомби–войны на поляне начали быстро погибать один за другим.

И вот тут-то я и заметил, что от каждого убитого нами мертвеца, уж простите за такой каламбур, но из песни слов не выкинешь, тут же отделяется небольшое черное облачко. Которое быстро отлетает, словно притягиваемое мощным магнитом к торчащему из открытого сундука большому кристаллу, и тут же без остатка впитывается его гладкой поверхностью.

От чего цвет этого большого кристалла-вампира стал меняться прямо на глазах.

Ибо сначала он был молочно-белым, потом серым, затем темным, а затем все продолжал и продолжал все более чернеть с каждым съеденным им небольшим некрооблаком.

Засмотревшись же на цветовую гамму крупного кристалла я даже не сразу понял, что наш бой закончился, и только мелодичный зуммер системы вернул меня к действительности.

– Дзинь! – победным горном пиликнула у меня в голове тихая бравурная мелодия.

– Игрок Торвик.

– Вы выполнили квест – «Всадник без головы».

– Вы помогли мертвому рыцарю Грало перебить всех дезертиров когда-то убивших его.

– И теперь вы в качестве награды получаете: 3 300 единиц опыта и 2 700 серебряных монет.

 

– Так же, ваш фамильяр достиг своего нового уровня развития.

– И теперь его текущий уровень 23-ий.

– Приятной вам игры.

Последнее облачко темной энергии уже втянулось в большой кристалл и безголовый рыцарь быстро подскакав к сундуку тут же захлопнул его, а затем повернулся ко мне. Друзья, вы когда-нибудь видели улыбающуюся отрубленную человеческую голову? Вот, а я теперь видел. Так как улыбка у лежащей в латной перчатке головы была просто от уха до уха.

– Благородный сэр – тут же гордо заявила мне эта улыбающаяся сейчас голова.

– Я благодарю вас за помощь, и если вам когда-нибудь понадобиться моя верность только скажите, я приду и умру защищая вашу спину.

Не зная, что сказать на такое громкое заявление я лишь глубоко кивнул безголовому рыцарю, как бы принимая его слова. После чего всадник без головы развернул своего скакуна и рысью погнал его куда-то на запад, а скелеты лошадей запряженные в телегу тут же двинулись за ним.

Минута и я остался в полном одиночестве. Прошелся туда-сюда несколько раз по изрытому и истоптанному полю битвы. Закинул себе в рюкзак несколько более-менее целых и ценных мечей оставшихся от погибших зомби. Снова забрался на своего медведя и двинулся сквозь рощу обратно к дороге, с которой меня и сбил странный рыцарь без головы.

Правда при этом не забыв отметить, что в моем инвентаре появилась маленькая статуэтка черного безголового рыцаря. Видимо которую в случае опасности нужно будет раздавить, и тогда благородный черный рыцарь Роло явиться ко мне на помощь.

Глава 3.

Город Умиумгас и его квесты

Городишко в который я прибыл под вечер назывался Умиумгас. Совершенно не примечательный такой городок, которых в игре было разбросанно наверное множество.

Сотня больших домов и две сотни поменьше обнесенных по периметру невысокой крепостной стеной. Которую даже решительно настроенная коза возьмет без разбега,

вот и весь город.

До наступления ночи ещё был целый час, поэтому я сразу же направился на городскую площадь, где по хорошей игровой традиции была установлена квестовая доска, ну или доска объявлений, уж не знаю, как правильно.

Главное ведь было не в названии, а в смысле, так как в этой гениальной игре не нужно было бегать по всему городу и теребить различных НПС в поисках заданий. А просто в любом населенном пункте встреченном игроком на своем пути, нужно было всегда идти на центральную площадь.

Где всегда находился вот такой вот установленный деревянный щит с приколотыми к нему листочками со всевозможными квестами на них. Сорвал такой вот листочек значит всё – квест принял, а на его месте тут же появился новый уже для другого игрока.

Очень полезная система однако, за что все игроки Пангеи и я в том числе не уставали хвалить разрабов денно и ночно. Ведь если вспомнить другие игры, как там было? Приходишь в город и начинаешь по нему целый день бегать, чтобы собрать все квестовые задания.

Не факт конечно, что ты их выполнишь, не факт, что соберешь все и ничего не пропустишь, а время то ушло. А когда в игре нужно пройти таких городков сто, а если двести или триста?

Только представьте себе, потратить триста дней игрового времени только на то, чтобы получить задания. Бррр! – жуть какая-то, лучше такое даже и не представляйте, а то спать не будете.

Вот с такими рассуждениями в голове я и подъехал на своем ездовом медведе к местной ратуше, на стене которой и крепилась искомая доска с зеветными для каждого игрока лстовками. Рядом с которой одиноко стоял обелиск возрождения, невысокая такая мраморная колонна с малахитовым шаром на вершине.

Положил руку на эту зеленую сферу, она чуть засветилась значит всё ты уже тут сохранился, и в случае своей игровой смерти возродишься здесь же. Ну, или если захочешь то прямиком в своей гостиничной комнате, ну или возле рунного камня, если у тебя такой имеется. Выбор был богатый, ибо разрабы продумали всё.

Итак, из почти что десятка предлагаемых мне щедрой доской квестов я выбрал себе только три, и все они были связаны с местным кладбищем. Я сорвал их с доски и система тут же запиликала:

– Дзинь.

– Игрок Торвик.

– Вы приняли квест «Гробовщики – разорители могил».

– На местном кладбище появились существа разоряющие могилы, уничтожьте их всех, чтобы мертвые могли спать спокойно.

– В случае успеха ваша награда составит: 3500 единиц опыта и 2550 серебряных монет.

– Ограничение! Выполняется только ночью.

Вот это хороший квест, тут же подумал я, рыцарский, ибо наказать подлых расхитителей могил – святое дело.

– Дзинь – снова пиликнула система.

– Игрок Торвик.

– Вы приняли квест «Могильное железо».

– Местный кузнец Тито скупает любое железо, которое вы найдете на местном кладбище по цене 10 серебряных монет за один килограмм.

А вот это конечно интересно, откуда на кладбище железо да ещё килограммами. Ну да ладно загоню местному кузнецу лопаты, да кирки местных гробокопателей, авось что-то и выручу.

– Дзинь – ещё раз пиликнула система.

– Игрок Торвик.

– Вы приняли квест «Скелетки».

– Местная травница Мауриция просит принести ей растение, растущее только на местном кладбище под названием «Скелетки», и готова заплатить по 30 серебряных монет за каждый стебель.

– Ограничение! Эти растения собирают только ночью, так как от солнечного света они прячутся под землю.

А что, местное кладбище, как я погляжу, для меня Клондайк какой-то. Один раз сходил – троим угодил. Остальные квесты я брать не стал – сходи туда, отнеси то, принеси это. Скучно господа, да и дешево. Ибо социальные задания в игре были самыми малоприбыльными, отчего один боевой квест почти что всегда приносил дохода больше чем три из них.

Вечерело, но ночь она длинная, так что успею ещё и грабителей наказать и цветочки по собирать. Думая так я и направился в ближайшую харчевню ужинать. Ибо местное кладбище никуда от меня не убежит, а вот силы мои уже на исходе.

Усталость за целый день накопилась и показывала отметку в 60%. А это значило, что моя скорость передвижения, регенерация маны и жизни тоже снизились уже на 60%, и это уже никуда не годилось. Этот дебаф срочно нужно было устранять, и лучше всего этому способствовала вкусная горячая пища и хотя бы не продолжительный, но отдых.

Итак, два часа в местной харчевне вернули все мои показатели к начальным характеристикам, наполнив мою душу уверенностью, а тело силой. И вот, как только окончательно стемнело, под серебристым светом целых двух лун этого мира я уже стоял перед железной оградой местного кладбища.

При этом задаваясь только одним вопросом. Кто же это повыдирал из её высокой ограды длинные железные пики, оставив в некогда сплошном заборе огромные безобразные дыры.

Через одну из которых я легко и пролез на вроде бы, как и огороженную территорию старого погоста. И даже мой фамильяр медведь, пусть и обдирая бока, тоже смог за мной протиснуться.

А лунный свет уже густо заливал собой древнее кладбище, словно кистью безмолвного художника рассыпая свои лучи по мрачным истерзанным памятникам. Теневые фигуры статуй и крестов складывались в зловещие панорамы, пронизанные ночным волшебством.

А на фоне темных небесных просторов, словно фрагменты из забытых снов, мерцали бесчисленные звезды, пытаясь проникнуть сквозь пелену тьмы и озарить все тайны местных могил. Отчего сны и истории похороненных здесь, уже полностью слились с ночной атмосферой, создавая удивительное чувство покоя и одиночества.

Отчего и казалось, что отражения начала и конца, тайны и разочарования быстро пронеслись по этим пользованным временем памятникам, оставив после себя лишь намеки на воспоминание.

Лунный свет все продолжать густо заливать собой все это древнее кладбище, словно оживляя его мрачные аллеи и таинственные могилы. Где каждый контур, каждая тень, словно проникая в самые глубины этого места, создавали неповторимую атмосферу загадочности и ужаса.

Старые деревья, вытянутые в толщину, словно жесткие стражи, стояли неподвижно, создавая пугающий замкнутый круг. А их неподвижные силуэты, обведенные лунным сиянием, заставляли воображение рисовать самых настоящих монстров и призраков, скрывающихся в глубине ночи.

Я медленно шел дальше и кладбище полное старинных могил, раскинулось передо мной, словно давно забытая история. Гравюры на могильных плитах истлевали под натиском времени, но сохраняли свою изначальную красоту и утонченность.