Postponed
Cart
Log in
My books
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Настольная книга игродела
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы анимации в Unity
Гейм-дизайн: как создаются игры
Сделай видеоигру один и не свихнись
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем