Основной контент книги Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Text, audio format available
text

Book duration 339 pages

2023 year

12+

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

livelib16
4,4
24 ratings
$6.46

About the book

Как трезво оценивать свой проект?

Что мешает грамотно планировать свою работу?

Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

See all reviews

Отличная книга о психологии геймдева. Много полезной информации и живых примеров. Подойдёт любому, кто связан с разработкой игр и не только )

Отличная книга, подойдет и для инди (главным образом), и в общем для разрабов на проектах покрупнее, но желающих проникнуться проблемами коллег по команде. Лично для меня показалось особенно ценным то, что Слава прошелся в анализе через когнитивные ошибки. Это редко где встретишь, хотя на самом деле момент очень важный. Самое интересное, что читать я начинал из любопытства и желания чекнуть свое понимание распространенных ошибок. И если первые несколько глав для меня прошли под мысли "ага, это знаем", то вот дальше внезапно обнаружил себя записывающим в Миро таблички с архетипами и особенности работы с текстом. В общем, книга очень полезная, анализ хороший, читается легко. Любителям игр, не стремящимся стать разработчиками, тоже посоветовал бы почитать. Там и про наши, и про ваши болячки есть)

Единственный момент, о котором хотелось бы со Славой поспорить, так это то, что игрок не обязан разбираться в разработке. Не обязан, но чем дальше, тем сложнее и комплекснее становится игровое искусство и если в картинную галерею стоит приходить всё-таки с каким-то бэкграундом и способностью "читать" картины, то игры идут примерно в том же направлении. Впрочем, тут могу ошибаться, т.к. интуитивно ощущаю, что такая позиция начинает отдавать какой-то мнимой элитарностью, что не является здоровой штукой.

Review from Livelib.

Подробно, внятно, доступно и лаконично о казалось бы очевидных вещах, которые наконец-то кто-то собрал в одну книжку.

Спасибо.

Log in, to rate the book and leave a review
Book Славы Грис «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» — download in fb2, txt, epub, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
12+
Release date on Litres:
16 October 2023
Writing date:
2023
Volume:
339 p. 82 illustrations
ISBN:
978-5-17-157167-2
Download format:
Text
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,8 на основе 25 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,3 на основе 36 оценок
Text
Средний рейтинг 4,6 на основе 16 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 105 оценок
Text
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 30 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 94 оценок