Ачивки. Гайд по жизни для геймеров

Text
Read preview
Mark as finished
How to read the book after purchase
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Font:Smaller АаLarger Aa

© Фонберштейн С., 2024

© ООО «Издательство АСТ», 2024

Стартовый Уровень: Вместо Предисловия

Привет!

Предисловие – это как туториал в The Legend of Zelda или других любимых нами видеоиграх: можно пропустить, но потом будешь жалеть. Туториал обычно не читают, но в нем часто кроются ключи к пониманию всего происходящего.

Так что, дорогой читатель, не жми сразу на Skip. Давай начнем с самого начала, как Super Mario – с первого уровня!

Наша жизнь, как многопользовательская онлайн-игра, где каждый игрок начинает с уровня «новорожденный» и движется к финальному боссу, который, к слову, у всех разный.

Представь, что твоя жизнь – это самая большая MMORPG из возможных.

Ты появляешься на арене мира, и игра начинается. И до последнего вздоха ты продолжаешь гриндить без четких инструкций или заданий от NPC. Никто не спрашивает, готов ли ты. Пока твой персонаж «дышит», ты активен в этой вселенной.

Эта игра имеет свои правила и условия, как, например, в Civilization, где у каждого есть своя стратегия для победы, а религии, философы, книги и даже твои родители – словно гайды и вики, которые предлагают разные подходы к прохождению.

Помни, каждый игрок здесь – как отдельный герой с уникальными способностями и задачами. Словно один большой сервер в Minecraft: все в одной песочнице, но у каждого свой уголок для творчества. Каждый «игрок» имеет свою уникальную квестовую линию, свои «ачивки» и свои «лутбоксы». Это как World of Warcraft и Animal Crossing в одном флаконе.

Компьютерные игры существуют более сорока лет, но мифы о геймерах упорно не хотят меняться.

Да, мы те самые «бездельники» и «злодеи», которые, по мнению многих, несут угрозу обществу и его устоям. Абсолютно не приспособлены к вызовам и трудностям реальной жизни. Сидим, клацаем по клавишам и геймпадам, а в перерывах между уровнями задумываемся о «мировом господстве» или, по крайней мере, «планируем ограбление банка».

Если происходит трагедия со стрельбой в каком-нибудь общественном месте, сразу появляется версия, что преступник точно увлекался видеоиграми. Высказывания официальных лиц, комменты в социальных сетях или под новостями предсказуемы: «Во всем виноваты жестокие компьютерные игры, пропагандирующие варварство и насилие». Серьезно?

Шутинги и насилие – это огромная проблема, обществу и политикам еще предстоит найти ее решение, но игры не имеют к этому никакого отношения. Люди, которые действительно причиняют другим страдания и зло, как правило, не играли ни в одну видеоигру, они даже не знают, как это делать. А многие геймеры в результате несут тяжелое бремя чувства вины, сформированное их окружением и общественными настроениями.

Приятно осознавать, что сегодня ученые стали изучать пользу от компьютерных игр. Примерно с середины прошлого десятилетия проводятся различные исследования, цель которых заключается в том, чтобы доказать позитивное влияние видеоигр на людей и общество.

Прикинь, с момента появления индустрии видеоигр должно было пройти больше тридцати пяти лет, чтобы это случилось – спасибо хоть, что не сто!

Вот ряд выводов, к которым пришли ученые:

Игры положительно влияют на нейропластичность нашего мозга. Проходя новую игру, сталкиваясь с повышенной сложностью, новыми уровнями и вызовами, наш мозг постоянно создает новые нейронные связи и строит новые «карты».

Игры развивают наше воображение, фантазию, креативность и способность визуализировать.

Обучение через игровые механики намного дольше закрепляется в мозге по сравнению со стандартной зубрежкой, домашними заданиями и другими традиционными формами обучения.

Игры являются одним из лучших антистрессов. И мы с тобой это можем подтвердить.

Ряд ученых также считают, что игра оказывает положительный эффект на исполнительные функции мозга – планирование, расстановку приоритетов, предвиденье, делегирование, принятие решений и анализ.

Профессор, доктор наук Стюарт Браун на конференции TED в уже далеком 2008 году высказался по этому поводу: «Ничто так не зажигает мозг, как игра» (TED, май 2008 года). Замечу, что Доктор Браун говорил про обычные, а не видеоигры, но для меня и, думаю, для тебя, пиксели на экране – это просто апгрейд старых добрых игр под современный формат. Согласен?

В нашем бурном, сумасшедшем современном мире границы между реальным и виртуальным становятся прозрачнее с каждым днем. Видеоигры предлагают альтернативную реальность: можно быть кем угодно, где угодно и когда угодно.

Можно испытывать новые эмоции, строить новую жизнь и даже новые города, страны и миры. Игры дают ощущение безопасности и контроль – в них всегда можно начать заново и не бояться реальных последствий.

Игры предоставляют нам почти безграничную платформу для творчества и самовыражения. В виртуальном мире все понятно, а если нет – объяснят ролики на YouTube или в TikTok, плюс всегда помогут друзья в онлайне.

Играя, мы редко испытываем негативные эмоции, а если они и появляются, то быстро исчезают. Если наскучит одна игра, мы всегда можем запустить другую. Устал от тиммейтов? Можно поиграть соло или найти новых.

Виртуальные развлечения – это круто, весело и захватывающе, и нам постоянно не хватает времени на любимое хобби. Мы как дети, которых родители заставляют ложиться спать – хотим поиграть «еще чуть-чуть».

Можем ли мы испытывать подобные эмоции в реальном мире? Конечно, да! Мы можем испытывать гораздо больше эмоций и получать невероятный коктейль впечатлений. Но я не призываю бросить видеоигры и сам не планирую это делать. Я люблю игры – точнее, очень-очень люблю.

И реальный мир со всеми его плюсами и минусами я тоже очень люблю. Настоящий жизненный опыт пока все еще превосходит виртуальный, хотя границы постепенно стираются.

Согласись, что достижения в реальном мире и испытываемые в нем чувства сложно сравнивать с виртуальными (если, конечно, ты не элитный киберспортсмен).

В то время как мир видеоигр предлагает нам бесконечные возможности для развлечения и самовыражения, настоящий дарит реальные чувства, опыт и отношения. Реальный мир – живой, в нем мы все уникальны и неповторимы. У игры под названием «жизнь» есть бесчисленное множество сценариев и вариантов.

Каждый мир имеет свои плюсы и минусы, и чтобы жить полноценной и счастливой жизнью, требуется найти баланс. В конечном счете наша задача заключается в том, чтобы научиться брать лучшее от обоих миров, создавая гармоничную реальность, в которой виртуальные и реальные элементы дополняют друг друга, не конфликтуя.

Сегодня в видеоигры на различных платформах играет больше трех миллиардов человек, и это число постоянно растет. Миллиарды людей получают «игровой опыт», а многие даже не играют, а практически живут в игровых мирах.

Мне кажется, что в идеальном мире будущего мы сможем спокойно переходить из реальной жизни в виртуальную бесшовно. Будем использовать виртуальный мир для улучшения опыта в реальном и наоборот.

Думаю, что именно в комбинации этих двух миров мы сможем найти максимум радости, вдохновения и удовлетворения. В конечном счете как в виртуальном, так и в реальном мире мы стремимся к счастью и благополучию.

Игровой опыт может многое рассказать о человеке, его предпочтениях, характере и многом другом. Многие геймеры могут сделать массу выводов о своих «коллегах», получая от них информацию про любимые игры и «ачивки».

Если сегодня HR-специалисты и сотрудники службы безопасности работодателей пристально изучают профили соискателей в социальных сетях, то завтра логичным следующим шагом вполне может оказаться изучение их игрового опыта.

Не удивлюсь, если скоро на платформах поиска работы начнут появляться разделы вроде «Пройденные игровые уровни» и «Игровые достижения». Будет прикольно, если в резюме появится обязательный раздел «Игровая Статистика», где люди будут выкладывать свои достижения, типа трофеев в PlayStation Network или Xbox Live. А возможно, инфа будет вообще автоматически синхронизироваться с твоими игровыми аккаунтами, как статы в Call of Duty.

Твоя жизнь – это самая захватывающая игра из всех возможных. Ты и сам это знаешь или как минимум догадываешься. Как бы громко это ни звучало, насколько она станет интересной и увлекательной, успешной и эпичной, зависит только от тебя.

Ты являешься разработчиком сценария и идейным вдохновителем игры, дизайнером, героем и злодеем. Выбираешь, как ее проходить, и составляешь список ачивок, которые хочешь собрать. Ты можешь менять стратегию прохождения, ошибаться, начинать заново, находить новые решения и выстраивать новые союзы.

На твоем жизненном пути будут встречаться различные NPC и боссы, в том числе секретные. Ты будешь проходить увлекательные, а порой скучные сайдквесты. Найдешь скрытые артефакты, а некоторые ценнейшие предметы «пролетишь», даже не заметив.

Отдельные миссии ты будешь проходить соло, а иногда без помощи будет никак не обойтись. Придется делать паузы, восстанавливать силы и заниматься прокачкой скиллов или инвентаря.

«Тиммейты» будут рядом и помогут в прохождении различных жизненных этапов. А кто-то может отвалиться от твоего клана или гильдии, а возможно, даже выступит против тебя.

Предстоит регулярно прокачивать своего «персонажа», пополнять запасы здоровья и маны. Цели игры могут меняться, ты можешь обнаружить, что в твоей игре возникли дополнительные уровни сложности и появилось много новых DLC.

Игра под названием «жизнь» очень многогранна, увлекательна, непредсказуема, а иногда опасна. Пока ты жив, изменить можно если не все, то очень многое. Это твоя собственная игра, и цели определять только тебе!

Догадываюсь, что мои заявления могут звучать как минимум странно. «Как видеоигры могут помочь в реальной жизни?» «Какой баланс?» «Игры – это хорошо, но реальный мир злой, опасный, сломанный и неинтересный»…

 

Надеюсь, с помощью своих собственных и чужих историй я смогу убедить тебя попробовать пройти эту сюжетку (прочитать книгу) и взглянуть на реальный мир с другой стороны. Настоящая жизнь, с ее безграничными возможностями и фантастическими приключениями, может стать самой увлекательной игрой из всех, в которые тебе доводилось играть.

Я не обещаю тебе золотых ключей к успеху, потому что некоторые из них сам до сих пор ищу и даже не знаю, где они лежат и как выглядят. Некоторые артефакты и тайные свитки я уже нашел, успел потерять и снова обрести.

В видеоигры я играю тридцать с лишним лет – это десятки тысяч захватывающих часов в виртуальном мире и удивительные, а порой и опасные приключения в реальном. Я пережил взлеты и эпичные падения, успел поиграть в разные игры нашей жизни, и мне есть что тебе рассказать.

Жизнь не предоставила мне идеальный набор экипировки и скиллов – скорее заставляла терпеть, страдать и добиваться. Но я благодарен ей за полученные уроки и увлекательные приключения.

Эта книга – не учебник, скорее она похожа на журнал игрока, описывающего свои достижения, падения и стратегии, и размышляющего о самой игре и ее влиянии на наш мир. Я хочу поделиться с тобой своими наработками, которые помогли мне пройти многие уровни этой игры или позволили найти другой маршрут к собственным целям.

Тут все как в жизни – нет четкого пути от начала до конца. Не стоит стремиться прочитать ее от корки до корки, как обычную книгу. Выбирай те главы и разделы, которые тебе интересны, и исследуй их.

Для меня написание книги – новый опыт и уровень игры. Если она тебе поможет, мне будет очень приятно. Если не оправдает твоих ожиданий – подари ее другу, соседу или прохожему. Кто знает, может, они смогут прокачать собственные игры?

Давай оставим серьезность и сомнения за дверью. Ведь в играх нет неправильных ходов – есть только игровой опыт и наша реакция на происходящее. Если у меня получилось, у тебя точно получится!

Пусть каждый новый «уровень» игры приносит тебе новые возможности! Вперед, к новым приключениям и ачивкам в обоих мирах!

GL & HF!

Часть I. Создаем персонажа, начинаем «Сюжетку»

Стартовая Локация

Привет, будущий герой TikTok… ой, сорри, то есть жизненной MMORPG! Добро пожаловать на стартовую локацию, место, откуда герой начинает свое удивительное путешествие в мире жизни!

Не сомневаюсь, что ты начал создавать своего перса задолго до прочтения этой книги и тебе уже есть чем похвастаться. Даже если ты пока только фармишь опыт в своем домашнем квесте «Как найти удаленную работу».

В этой части книги мы отправимся в увлекательное путешествие по миру самопознания, где каждый «новичок» сможет обнаружить в себе невиданные до этого способности. Кто знает – может, у тебя есть уникальный навык быстрого метаболизма, позволяющий усваивать шоколад без последствий, или ты являешься обладателем легендарного таланта находить потерянные носки (я вот так и не научился).

Мы поговорим о том, как важно уметь «читать» свои стартовые характеристики, ведь не каждый герой начинает свой путь с максимальным уровнем здоровья или бесконечным запасом маны (или кофе).

Не переживай, ведь в этой игре каждый имеет шанс стать легендой, даже если твой стартовый инвентарь состоит только из пары сникеров и чувства юмора. Мы все уникальны, каждый из нас.

Да, именно так, ты уникален! Нет ни одного другого игрока с твоими характеристиками и способностями. Никогда не было и больше никогда не будет.

Все мы по какой-то неведомой причине приходим в эту огромную игру с ее открытым миром, и для каждого из нас здесь подготовлен начальный сценарий и стартовая локация. Фишка в том, что сценарий твоей игры еще не написан до конца. Ты сам будешь автором, создателем и игроком своей неповторимой игровой истории.

Многие из нас задаются вопросом о смысле этой грандиозной игры, пытаясь понять свою роль и миссию в ней. И, возможно, тебя тоже посещали подобные мысли.

Иногда бывает так, что начальные уровни или случайные события в игре жизни кажутся нам несправедливо сложными. Сравнивая свой игровой опыт с другими игроками, мы испытываем зависть или даже теряем мотивацию.

Только представь – а вдруг окажется, что мы и впрямь приходим в этот мир для того, чтобы просто играть? Что, если ты сам когда-то выбрал свою стартовую локацию, карту и класс персонажа? Возможно, все это – часть большой и увлекательной симуляции, в которой мы все участвуем.

Прикинь – вдруг это правда, и мы действительно участвуем в самой продвинутой видеоигре в истории?

Наверное, это не так, но кто знает – полагаю, что условный Создатель и Архитектор нашего мира может оказаться большим шутником.

Наша жизнь – это самая захватывающая и масштабная игра, которую можно сравнить с огромным конструктором LEGO, в которой каждый блок – это новый опыт или приключение.

Еще нашу жизнь можно сравнить с более реалистичной версией Minecraft, в которой каждый из нас строит свой уникальный мир, устанавливает свои правила и стремится к своим целям. Миллиарды игроков, разбросанных по огромной игровой карте – нашей планете, – стремятся создать что-то удивительное и неповторимое.

Ты можешь сам выбрать путь: строить свой мир в одиночку или объединить усилия с другими игроками для создания чего-то по-настоящему великого.

В играх мы можем проводить часы, дни, недели, месяцы и годы – мы не устаем и не жалуемся на сложность, скорее наоборот: ищем трудности и принимаем вызовы. Почему же тогда большинство из нас так увлечены видеоиграми, но при этом нас сложно увлечь учебой, трудом, бизнесом или общественной деятельностью?

Возможно, в играх мы гораздо честней с самими собой – в них мы не притворяемся, не скрываем своих чувств, в играх мы открыты для всего нового. А в жизни все иначе – нами управляет множество обязательств, страхов, сомнений и других факторов.

В этой удивительной многопользовательской игре каждый из нас начинает свой путь с разными стартовыми наборами. Это как случайная раздача в карточной игре: кому-то на руку приходит сущая ерунда, а кому-то – сразу пара тузов.

Мы появляемся на игровой карте в самых разных точках, и большинство из нас не имеют возможности выбирать своих первых наставников-NPC, то есть родителей и семью. Некоторые игроки начинают с бонусами в виде здоровья или благоприятной среды, в то время как другие сталкиваются с дебаффами в системе с самого начала.

Фишка в том, что начальные атрибуты, будь то язык интерфейса, уровень здоровья или начальное снаряжение, не всегда определяют исход игры. Да, некоторым везет получить полную «супер-делюкс версию» с самого начала, обеспечивающую доступ к лучшим ресурсам, снаряге и наставникам. Но, как показывает игровая статистика, даже элитная стартовая локация не гарантирует победу в этой массовой многопользовательской игре.

Моя стартовая локация была, мягко говоря, необычной. Я дебютировал в одной стране, и как только закончил школу и «залутал» аттестат, оказался в совершенно другой. А вместе с моей резко изменилась и жизнь почти 293 миллионов человек.

Советский Союз, великий и могучий, как пелось в его гимне, рассыпался как карточный домик за считаные дни. До этого момента мне казалось, что моя жизнь уже написана, как сценарий заранее спланированной игры: университет, работа, семья, карьерный рост, пенсия, и… финальный босс – смерть.

В новой стране мои планы, как и планы других людей, больше никого не волновали – они просто перестали существовать. Исчезли, как баги после удачного патча. Так я «загрузился» на новые уровни своей игры.

Если до этого я планировал плавно повышать сложность, то осенью 1991 года я внезапно оказался на хардкорном уровне и на новой карте вместе с миллионами других растерянных игроков.

Никто не понимал, что дальше делать, даже более прокачанные и опытные геймеры. Мы все пытались справиться и выжить (иногда в буквальном смысле). Требовалось разобраться с последствиями и преодолеть уровни с бесчисленным количеством багов.

Твои мечты и желания – это не просто стержень и основа твоей будущей жизни, это твой персональный квест, пройти который можешь только ты! Никто другой не может знать, чего ты по-настоящему хочешь, где себя видишь и какие цели ставишь.

Мы можем быть похожи на наших родителей, братьев и сестер, но все мы – уникальные игроки в многопользовательской игре. Мы все разные и имеем свои особенные скиллы и стратегии.

Нашу планету населяет более восьми миллиардов человек, каждый со своим оригинальным билдом, набором скиллов и игровым опытом. Представь, какой разнообразный и многогранный игровой мир открыт перед нами!

Миллиарды игроков создают невероятную динамику в этой игре, а мы продолжаем жаловаться, что нам «мало контента». Любые достижения, провалы и события в жизни – это бесценный опыт и, конечно, ачивки. Они должны рассматриваться через призму индивидуальности каждого.

И вот что по-настоящему эпично: каждый день из этой игры «выходят» примерно 170 тысяч человек, и около 360 тысяч новых игроков появляются в этой игре в первый раз. Совершенно новые участники, готовые принести свежий взгляд и новые стратегии.

Почему мы так часто боимся «играть» в эту замечательную игру? Почему мы убегаем, ищем отговорки, оправдания, поддаемся искушениям и страхам, отдаляемся от нашей истинной сущности и настоящих желаний?

В детстве все мы были как непобедимые герои: мечтали, фантазировали, широко открывали глаза на мир, удивлялись всему новому и неизведанному. Нам было интересно абсолютно все, и каждый день был полон вопросов и открытий.

Я, например, даже в три года не считал себя ребенком, и уж тем более когда становился старше. Это взрослые все время пытались меня «газлайтить», но я был уверен в своем взрослом взгляде на мир. А как было у тебя?

В детстве мы действительно ведем себя как новички в незнакомой игре: тестируем мир на прочность, проверяем реакции родителей и окружения и начинаем исследовать мир за пределами нашей уютной «точки спавна».

Даже наш плач есть не что иное, как попытка наладить коммуникацию и изучить мир вокруг. Смешно, но мы даже не боялись ничего, потому что просто не знали, что это может быть страшно. Скорее, мы начинали копировать страхи наших родителей или сверстников, но изначально у нас почти не было представлений о том, чего бояться, чего хотеть и к чему стремиться.

Мы, словно отважные исследователи, готовы были покорять этот мир без всяких предвзятых мнений и страхов. Давай вспомним того бесстрашного героя из детства и дадим ему шанс покорить этот мир снова, но уже с опытом и мудростью взрослого игрока!

Браво! Ты успешно завершил свой первый квест и прочитал первую главу, держи ачивку:

«КМБ по самопознанию: первый уровень пройден!»