Read the book: «Архив Стеллара»

Font::

Грань и энергия Азур

С помощью знаний Стеллара человечество в века Утопии открыло Грань, бесконечное измерение, совершенно отличное от того, что может себе представить человеческий разум. Паранормальное пространство, которое невозможно описать в человеческих терминах. Там сходило с ума само время, не могла существовать материя, привычные законы бытия не работали. Грань наполняла загадочная энергия, названная А-энергией или Азур.

Азур – «свет творения» или «сплав душ», всемогущая сила творения и разрушения. Аниматурги считают, что именно с помощью А-энергии создано все сущее, и что именно из Азур состоит самая сокровенная часть человека – его тонкое тело, «душа».

Азур меняет все, к чему прикасается. Ее возможности кажутся бесконечными. Она может лечить и оживлять, может делать мертвое живым и живое – мертвым.

Во времена Утопии ученые-аниматурги, изучающие Грань и свойства Азур, отчасти научились управлять ей. Их знания легли в основу программы «Инкарнации», их исследования работы с тонкими телами позволили разработать технологию создания эрго.

Но Азур, полезная в гомеопатических дозах, крайне опасна, вырываясь в реальный мир. Дикая энергия трансформирует все земные материалы и вызывает непредсказуемые изменения живых организмов. После ее касания многие предметы и существа получают необъяснимые свойства, которые можно назвать «волшебными». Места, где Азур прорвалась в реальность, становяться А-Зонами, локациями, где законы бытия изменены.

Кроме того, при выплеске дикой энергии существует еще одна, куда большая опасность.

Мало кто знает о том, что аниматурги, доступными способами исследуя Грань, наткнулись на трансцендентных существ, обитающих внутри. Эти создания Азур представляли собой сплав душ, возникший из памяти, желаний, мечтаний и тайного поклонения разумных цивилизаций Вселенной. Олицетворения культов, страхов, надежд, поклонения биллионов поколений мыслящих существ, эти монады обрели самосознание и невероятную силу. Их можно назвать демонами, богами, духами и большинство из них не упустит случай вернуться в реальный мир…

А-морфы

А-Морфы (азур-морфированные) – это измененные А-энергией живые существа, происходящие от земных насекомых, зверей и птиц. Они часто образуют устойчивые популяции, способные к размножению. Первоначально появляются в пределах А-Зон, но впоследствии могут мигрировать в поисках пищи в другие районы. Отдельные особи достигают гигантских размеров и бывают крайне опасны.

А-Морфы классифицируются пятью глифами:

«Логос» – живые создания, чье существование может быть полностью объяснено с точки зрения земной науки и не противоречит базовым законам природы. В целом, это «апгрейженные» А-энергией земные существа, не имеющие паранормальных свойств.

«Бина» – живые создания, лишь частично «понимаемые» наукой, обладающие паранормальными способностями, но тем не менее потенциально изучаемые. Могут оказаться полезными, часто встречаются за пределами А-Зон.

«Тиферет» – живые создания, существование которых невозможно в естественных условиях и нарушает законы природы. Обычно это крупные, агрессивные монстры, морфирующие в уникальных хищников за счет постоянного поглощения Азур. Крайне опасны и враждебны. Очень редко способны к размножению и созданию устойчивых популяций. Могут обладать разумом и самосознанием. В основном обитают только в А-Зонах, иногда выходят за ее пределы в поисках добычи. Подлежат уничтожению.

«Даат» – живые создания, существование и происхождение которых необъяснимо. Они полностью противоречат всем известным научным принципам и законам природы. Абсолютно экзистенциальные существа с мощнейшими паранормальными способностями. Поведение непредсказуемо, невероятно опасны, к счастью, встречаются крайне редко.

Особняком стоит глиф «Саурон», которым метят всех живых морфов, в которых вселилась сверх-сущность, вырвавшаяся из Грани. Такое одержимое создание может быть крайне опасно, так как обладает разумом, превышающий человеческий, паранормальными способностями, способно развиваться и создавать собственный социум. Степень опасности: Синяя Тревога, подлежат немедленному уничтожению любыми средствами.

А-Некросы

А-Некросы – это жуткие существа, оживленная мертвая материя. В А-Зонах и местах Прорывов дикая энергия Азур часто возвращает мертвецам подобие жизни. Люди или животные, давно лежащие в земле или только что погибшие, все, кого коснулась А-энергия, восстают из мертвых.

Устойчивых популяции А-некросы не образуют, но могут быть весьма многочисленны, особенно в районе массовых захоронений. В ходе некро-эволюции низшие особи могут развиться в крайне опасных существ типа Костоглодов, Мясников или Пожирателей Плоти. На вершине стоит разумная нежить – Костяной Лорд или Некрон.

По неизвестным причинам часто становятся целью вселения азурических созданий Грани.

А-Некросов метят четырьмя глифами:

«Мортус» – рядовой мертвец, зомби или скелет, не обладающий разумом и ярко выраженными паранормальными способностями. Обычно мортусы пассивны и проявляют агрессию лишь к тем, кто вторгается в зону их обитания.

«Хель» – некрос, прошедший одну или несколько некро-эволюций и поглотивший немало А-энергии. Агрессивное и хищное создание, которое обретает подобие разума и начинает охотиться на живых в поисках Азур. Крайне опасные и неприятные создания, часто развивающие паранормальные способности.

«Аид» – вершина эволюции некросов, разумная нежить. Обладает мощными, ярко выраженными паранормальными способностями, способна контролировать большие группы себе подобных. В большинстве случаев обзаводится свитой, иногда создает подобие псевдо-социума. Невероятно опасна, подлежит немедленному уничтожению.

Особый глиф:

«Идзанами» – аналог «Саурона», когда в мертвое тело вселяется азур-сущность из Грани. Как правило, такой демонический мертвец очень быстро эволюционирует, проходя стадии «Хель» и «Аида» и становиться настоящим некро-чудовищем, способным опустошить целую область.

Сверхчеловеческий злобный разум и невероятные паранормальные способности делают его настоящим стихийным бедствием.

Как правило, вокруг «Идзанами» создается нечто вроде некро-культа, который используется ими для собственного усиления.

Уровень опасности: Синяя Тревога, при уничтожении рекомендуется применять оружие массового поражения с азур-поражающим фактором.

А-Люди

Итак, измененные Азур люди, или просто А-Люди. Под воздействием А-излучения начинается процесс необратимых измнений организма, протекающий случайным и непредсказуемым способом. Люди часто теряют разум, превращаясь в кровожадных хищников типа Хищника или Излома, но могут и сохранить его. Подразделяются на несколько выраженных классов, маркируемых системой Стеллара следующими глифами: «Шива», «Оркус», «Лилит» и «Инкарнатор»

«Шива» – люди, измененные азур, но сохранившие при этом разум, человеческий или близкий к нему. Могут выглядеть по-разному, как почти не отличаясь от обычных людей, так и полностью потеряв человеческий облик в результате неконтролируемого морфизма организма. Часто приобретают ярко выраженные паранормальные способности. Иногда образуют устойчивые популяции, за пределами Городов обычно впадающие в каменный век. Племена так называемых шив получили свое название именно из-за принадлежности к этому классу и являются его ярким представителем. Также множество подобных существ входят в состав странствующих караванов Бродяг и составляют большинство населения в поселениях азурических культов.

«Оркус» – люди, полностью потерявшие разум, превратившись в кровожадное чудовище. Некоторые особи совершенно отличаются от людей, полностью утратив человеческий облик. Обычно не образуют устойчивых популяций, но отдельные экземпляры эволюционируют в крайне опасных существ, терроризирующих целые районы. Обычно обитают только в пределах А-Зон, но иногда встречаются и за их границами.

Примечание: Известно, что дикари и шивы часто ловят оркусов и используют их как боевых зверей или устраивают кровожадные потехи на арене. Также зафиксирован повышенный интерес к таким Тварям со стороны сектантов азурических культов и отдельных представителей Одержимых. См. материалы «Бременский Выводок», «Логово Анубиса», необходимый уровень доступа: трибун

«Лилит» – люди, одержимые азурическим созданием или вырвавшейся из Грани сверх-сущностью. Могут выглядеть совершенно по-разному, иногда мимикрируют под обычных людей с целью внедрения в человеческое общество. Очень умны и хитры, крайне опасны, часто обладают мощнейшими паранормальными способностями. Выстраивают вокруг себя социум с развитой иерархией, могут стать объектами поклонения как божественные существа. Иногда с ними возможно сотрудничество, но в большинстве случаев подлежат немедленному уничтожению, по обстоятельствам возможно объявление Синей Тревоги и применение абсолют-оружия с азур-поражающим фактором.

Самым известным инцидентом с «Лилит» считаются события в Нео-Мемфисе, описанные в документе «Черная Принцесса». Необходимый уровень доступа: трибун.

Примечание: Некоторые источники утверждают, что некоторые лидеры Святых, верхушка «Феникса», а также??? (название засекречено) являются замаскированными «Лилит». Полный список подозреваемых содержится в??? (название засекречено) необходимый уровень доступа: «гранд-координатор»

«Инкарнаторы» – люди, воскресшие из мертвых в результате секретной процедуры «Инкарнация», запущенной Стелларом после Импакта. Сохраняют разум, способны вселяться в мертвые тела и направленно изменять их, контролируя и используя энергию Азур. С помощью встроенной нейросети активно используют технологии Утопии. Могут значительно преобразовать организм с помощью чужих Геномов, став не менее опасными, чем эволюционировавшие азур-хищники. Являются особой кастой, созданной для возрождения и защиты человеческой расы от Тварей, созданий с Черной Луны и сущностей из Грани.

Примечание: в отдельных случаях могут быть крайне опасны для человеческих сообществ.

А-Сущности

На очереди четвертый из шести видов: Азур-сущности.

В процессе изучения Грани, погружаясь в нее, аниматурги эры Утопии наткнулись на создания, способных существовать в А-пространстве. Эти создания получили название «азурических сущностей». Нельзя назвать их однозначно добрыми или злыми, многие из них представляют собой переплетение странных душ и олицетворение нечеловеческих желаний. При Прорыве этих созданий в реальный мир часто начинается настоящая катастрофа. Остановить их можно только пара-оружием с азур-поражающим фактором.

Система Стеллара маркирует их четырьмя глифами:

«Анима», «Див», «Ахриман» и «Сфирот»

«Анима» – она же «фэа», это потерянная душа, нематериальная азур-сущность, не обязательно человеческая, принадлежащая одной из тысяч разумных рас Вселенной. Невидимая в физическом мире, одиночная и бесплотная, не представляющая большой угрозы. Миллиарды душ, следуя своему предназначению, ежедневно совершают вселенский круговорот жизни и смерти. Аниматургами были найдены способы удерживать и контролировать душу, эти исследования легли в основу программы «Инкарнации».

Следующая по рангу азурическая сущность – это «Див».

По мнению аниматургов, появляется в результате долгих скитаний «анима» в Грани, вне круга перерождений. Наказанные или проклятые, лишенные возможности перевоплощения, они не могут покинуть Грань, обитая в пустой бесконечности А-пространства. Такой дух под воздействием Азур постепенно перерождается в злобную сущность, обретающую подобие разума.

Это опасное создание, повредить которому может только оружие с азур-поражающим фактором. Вырываясь из Грани во время Прорывов, «Дивы» сеют хаос и агрессию, обычно стараясь найти себе подходящее тело. Они неразборчивы и часто вселяются в первое попавшееся животное, человека или некроса, переходя в разряд «Саурона» «Лилит» или «Идзанами». Если в районе объявилась злобная тварь, превосходящая мощью и хитростью всех остальных представителей подобного вида, скорее всего, мы имеем дело с «Дивом». К счастью, их паранормальные способности и разум ограничены, поэтому такие Твари не развиваются выше красного ранга опасности.

Тем не менее, они все равно требуют немедленного уничтожения, так зачастую становятся вожаками опасных стай. Аниматурги разработали специальные протоколы по их отлову и уничтожению. Также артефактологи используют пойманных «Дивов» для придания паранормальных свойств предметам. Инкарнаторы, развивающие дар Заклинателя Душ, способны вступать в контакт, управлять и подчинять таких существ.

Третий вид А-сущностей Грани – «Ахриман»

Глифом «Ахриман» помечают опаснейших сверх-сущностей, которые иногда вырываются из Грани. По теории аниматургов, это эволюционировавший «Див», тысячи лет странствующий в Грани и целенаправленно охотящийся на потерянные души. Поглощая их, он частично приобретает память и опыт жертв, становится все сильнее и опаснее. «Ахриман» – некая сублимация, сплетение душ, ведомое изощренным и злобным разумом, в корне отличающимся от человеческого.

«Ахриман» весьма могущественная сущность, наделенная мощнейшими паранормальными способностями. Вырываясь в реальный мир, они часто превращаются в уродливую персонификацию злобы и пороков – агрессии, насилия, жадности, похоти.

Превращаясь в «Идзанами», «Саурона» или «Лилит» при вселении в чужое тело, такой дух становится необычайно могущественен и опасен. Мощнейшие паранормальные способности, чуждый изворотливый разум и абсолютно враждебная мораль может сделать его настоящим стихийным бедствием для целой области.

При обнаружении «Ахримана» система Стеллара формирует боевую директиву с требованием немедленного уничтожения любыми способами. При его активном развитии и потенциальной угрозе возможно объявление Синей Тревоги.

Последнее из существ Грани носит глиф «Сфирот».

Нужно сказать, аниматурги Утопии так и не пришли к единому мнению, что именно представляет собой «Сфирот», как он возникает и какие цели преследует. Изучение таких созданий крайне сложно.

«Сфирот» – это трансцендентное существо, некая сверх-сущность, сформировавшаяся в Грани из миллиардов душ, объединенных одной сильной идеей, религией, устремлением или пороком. Когда эманации разумной цивилизации становятся устойчивыми и мощными, «анима» несут их в Грань. Сливаясь вместе эоны времени, они образуют «Сфирот», воплощение и аватару коллективных желаний, зачастую не самых хороших.

Условно «Сфирот» можно назвать богами, рожденными в Грани. Эти неописуемо могущественные и безумно опасные существа, настоящие владыки А-энергии. Их трансцендентная разумность не вызывает никаких сомнений.

Случаи Прорыва «Сфирот» в нашу реальность можно пересчитать по пальцам одной руки. Все они оканчивались грандиозной катастрофой континентального масштаба и объявлением Красной Тревоги.

Все материалы по сущностям класса «Сфирот» засекречены и хранятся в??? в связи с потенциальной опасностью глобальной катастрофы.

А-Энергеты

А-энергеты – это энергетические сущности.

Дикая А-энергия, вырываясь из Грани, оживляет и преобразует все, чего касается, и порой следствием Прорывов становятся появление причудливых существ. Они имеют странный, зачастую разный вид, и существуют на границе физического и тонкого миров. У А-энергетов не существует разума в человеческом понимании этих терминов – они чистая персонификация Азур, но, при этом, способны воздействовать на подсознание, зачастую принимая вид наиболее страшных человеческих фобий.

А-энергеты очень часто встречаются в районах Прорывов, точках контакта с Гранью и местах аномальной активности «дикой» Азур. Их основная опасность заключается в неуязвимости для физического оружия и мощных пси-способностях. Из-за этого они представляют угрозу даже для опытных Инкарнаторов, особенно в большом количестве.

Отпугнуть этих Тварей можно с помощью псионики, а повредить или разрушить их тонкие тела способно только оружие с азур-поражающим фактором или боевые способности Заклинателей. Абсолют-оружие также полностью уничтожает А-энергетов в радиусе поражения.

Системой Стеллара А-энергетам присвоено четыре глифа. «Войд», «Элементаль», «Голем» и «Монада».

«Войд» – призрачные существа, больше всего напоминающие обычных призраков. в большинстве случаев невидимы, но иногда принимают облик клочьев тумана, колыхающихся теней или призрачных созданий. При их приближении человека охватывает тревога, ощущение чужого присутствия, неосознанный, иррациональный страх. Войдов, особенно мелких, притягивают живые сознания. Они слетаются на них, как мотыльки на пламя свечи, стараясь инстинктивно потушить чужой разум.

Войды встречаются в А-зонах, следах Прорывов и местах недавних контактов с Гранью. Они сопровожают Бури Перемен и Белые Волны. Основа их существования – Азур, поэтому без стабильного мощного А-излучения войды постепенно рассеиваются и исчезают.

Одиночный войд, как правило, не представляет большой опасности. Но рой этих энергетических существ способен нанести огромный ущерб. Как и все энергеты, они опасны тем, что наносят азурический урон, повреждающий аниму разумных.

Рекомендации защиты и уничтожения: пси-активное воздействие, азур-артефакты, защищающие разум, оружие с А-поражающим фактором, геномные или азурические способности Заклинателей.

«Элементаль» – напоминает войда, часто принимает облик большой призрачной медузы или огромного светящегося шара. Этот энергет с помощью А-энергии способен манипулировать физическими предметами или стихийными явлениями, такими так вода, огонь, ветер. Крайне опасные существа, способные вызвать ураган, наводнение или большой пожар. Иногда «Элементали» образуют странные сообщества-рои и совершают необъяснимые миграции. В основном обитают в глубинах А-Зон, крайне редко встречаются за их пределами.

Уничтожить «Элементаля» достаточно сложная задача даже для группы Инкарнаторов, им соответствует уровень Желтой Тревоги.

Замечено, что эти энергеты способны восстанавливаться, поглощая А-излучения, поэтому рекомедуется использовать дистанционные азур-способности и не принимать бой в зонах повышенной концентрации Азур.

«Голем» – это производное существо, косная материя, оживленная дикой А-энергией. Может иметь абсолютно разный вид и характеристики, появляется только в местах мощных выплесков Азур, обычно – возле точек контакта с Гранью сразу после Прорыва или во время Бурь Перемен.

Это создание с натяжкой можно назвать энергетом, потому что оно материально, а в некоторых случаях, может находиться в агрегатном состоянии вещества – как газ, плазма или жидкость.

«Големы» могут представлять невероятную опасность из-за гигантских размеров и непредсказуемого поведения. Как правило, существуют недолго, рассыпаясь или теряя свой первоначальный вид по мере естественного рассеяния энергии. Однако в местах мощной концентрации Азур они могут существовать продолжительное время.

Рекомендации при встрече с «Големом» – не вступая в бой, немедленно отступить на максимально возможное расстояние. При невозможности – попытаться разрушить структуру вещественной оболочки с помощью подходящего оружия.

«Монада» – крайне редко встречающийся вид А-энергетов. Еще их называют «посланниками Грани».

«Монад» часто путают с А-сущностями из Грани, но сходство лишь в бестелесности, а происхождение разное: А-сущности, такие как «Див» или «Ахриман» сформировались из аним разумных в Грани, тогда как «Монада» – это обретающая самосознание чистая А-энергия.

«Монада» похожа на «войда», но гораздо крупнее по размеру и способна развиваться. Предположительно может принимать любой необходимый призрачный облик. Пределы возможностей не изучены, но псионическое воздействие, манипулирование физическими предметами и стихийными явлениями тоже входят в список вероятных способностей.

Главное отличие «Монады» от прочих А-энергетов – это самосознание и способность к общению. Причины такого феномена неизвестны, задокументировано всего три случая контакта с подобными существами. Самый известный – это «София», бестелесный помощник Инкарнатора Искандера. Два других инцидента засекречены Архивом Стеллара.

А-Механизмы

А-Механизмы – название разнообразных конструктов, которых объединяет общая природа – это механические или технические устройства, в результате сильного заражения А-энергией обретшие подобие жизни. Нужно заметить, что несмотря на автономность, большинство А-механизмов не являются разумными существами и зачастую подчиняются встроенным командам либо пытаются выполнять заложенные функции. Но некоторые из них в результате азур-эволюционных процессов обретают самосознание, чаще всего основанное на алгоритмах искаженных А-энергией когиторов.

А-Механизмы имеют четыре разновидности:

«Логос» – наиболее простая, первая стадия зараженного А-механизма. Существа класса «Логос» – это оживленная А-энергией земная техника, принципы работы которой основаны на изученных земными учеными законах природы. Размер и вид «Логосов» может быть разный – от взбесившегося микрочипа до бродячего танка, однако все они легко определяются визуально и используют конструктивно заложенные функциональные возможности. Обычно не имеют А-способностей. Одинокий «Логос», как правило, не проявляет агрессивных намерений (исключение – военная техника и охранные системы), его достаточно просто обмануть или уничтожить. Но в большой количестве или при крупных габаритах А-Механизмы класса «Логос» могут представлять серьезную опасность.

«Механоморф» – представляет собой гораздо более опасную стадию развития А-механизмов. Могут быть совершенно разных размеров и иметь уникальный внешний вид, лишь в редких случаях «Механоморф» похожи друг на друга. Ключевая особенность этого А-механизма заключается в том, что он начинает пересобирать свою конструкцию, улучшая текущие или приобретая новые функции. С этой целью «Механоморф» использует брошенную технику, азур-артефакты и другие А-Механизмы. Зачастую «Механоморф» начинает охотиться на «Логосов», поглощая их А-энергию и используя разобранные тела как доноры запчастей, иногда – совершает нападения на человеческие поселения, чтобы завладеть механизмами. Но чаще всего этих созданий можно встретить в руинах заводов, фабрик, репликаторных комплексов, где они приобретают совершенно причудливые формы. Зафиксированы случаи, когда «Механоморфы» сражались друг с другом, в результате победитель усиливал себя, разбирая побежденного.

Система Стеллара расценивает «Механоморфа» как враждебную сущность, которая подлежит уничтожению. Уровень опасности ранжируется в зависимости от агрессивности и опасности конструкта, от простого боевого приказа до Желтой Тревоги. Для ликвидации угрозы может потребоваться как одиночный Инкарнатор, так и боевая группа.

«Унификат» – глиф уникальных А-механизмов, который обычно является вершиной эволюции крупных «Механоморфов». Это создание представляет собой жуткое, перестроенное смешение механизмов, неизвестных образом работающих на неясных земных науке принципах. Очень часто конструкция «Унификата» состоит из измененные материалов и азур-артефактов, представляя собой ценный трофей. Но добыть такого зверя крайне сложно – «Унификаты» достигают огромных размеров, обладают ярко выраженными А-способностями и проявляют крайнюю агрессивность. Как правило, такой конструкт управляется искаженным когитором высокого класса, хорошо адаптируется к ситуации и способен на тактические хитрости. Самые мощные «Унификаты» зачастую окружены свитой миньонов из числа «Логос» и «Механоморфов» и иногда могут конструировать их сами.

«Унификаты» представляют большую опасность для человеческих сообществ, вплоть до Синей Тревоги, и подлежат безусловному уничтожению. Минимальный наряд сил – боевая группа Инкарнаторов Стеллара. Рекомендуется использовать тяжелое вооружение и ЭМИ.

«Прайм» – наивысшая, смертельно опасная степень развития А-механизмов. За всю историю системы Стеллара было обнаружено и уничтожено всего пять подобных конвергенций.

«Прайм» представляет собой конвергенцию А-механизмов, образующих машинное сообщество с единым центром, который обычно представляет собой зараженного когитора класса «альфа» или «альфа-плюс». Под его управлением создается организованная структура, немного напоминающая муравейник. А-механизмы целенаправленно добывают необходимые ресурсы, организуют собственное воспроизводство, зачастую нескольких типов с необходимыми функциями, а также осуществляют организованную деятельность для постройки внешней оболочки, оборудованной защитными системами. «Прайм» может создавать «Мехаморфов» и «Унификатов» для собственных целей и организовывать сложные операции даже вне ареала обитания. Развитый «Прайм» непрерывно растет и размножается, изыскивая новые и новые ресурсы для воспроизводства, при этом опустошая все вокруг, в том числе человеческие поселения. В перспективе он может достигнуть гигантских размеров и потому невероятно опасен. Известен случай «Констелляции» – гигантского Прайма, разросшегося в кварталах Пекина до размера городской агломерации. Для уничтожения этой опухоли потребовался орбитальный удар тектоническим оружием и последующая десятилетняя зачистка, в процессе которой погибло множество Инкарнаторов.

Обнаружение «Прайма» немедленно запускает Синюю Тревогу. Необходима мобилизация всех ближайших Инкарнаторов и уничтожение конвергенции всеми возможными силами и средствами, включая оружие класса «Абсолют».

Особый глиф – «Осирис».

По неизвестным причинам хищные духи Грани избегают вселяться в механические конструкты. Однако исключения бывают, хотя имеют искусственную природу. В Архиве Стеллара зафиксированы случаи появления А-Механизмов, одержимых сущностями Грани, все они являлись плодами экспериментов групп Святых, в том числе печально известной «Черной Розы».

Результатом таких вселений является «Осирис» – техно-монстр, обладающий рядом крайне неприятных особенностей. Появление «Осириса» всегда сопровождалось большими человеческими жертвами, бессмысленной жестокостью и самоубийственными атаками, в том числе на превосходящие силы противника. Существует теория, что заключенная в конструкте А-сущность любой ценой хочет освободиться, поэтому провоцирует собственное уничтожение.

Ни один «Осирис» не прожил долго, поэтому Святые иногда используют их как инструмент террора, запуская в неугодную область. Подобные конструкты подлежат немедленному уничтожению боевой группой Инкарнаторов, крайне рекомендуется применять тяжелое вооружение и не вступать в контактный бой.

А-Ксеносы

Глифом «Азур-Ксеносов» в Архиве Стеллара помечают инопланетные существа, имеющие азурическую природу либо использующих А-энергию. Нужно заметить, что все известные человечеству А-Ксеносы связаны с цивилизацией Ши и так или иначе являются ее производными. Они маркируются глифами «Бина Ши», «Моро Ши», «Нергал» и «Шард»

«Бина Ши» – эусоциальная цивилизация роевого типа, обладающая невероятным генетическим полиморфизмом. Согласно догадкам земных ученых, она зародилась вокруг азурических хищников из Грани, овладевших телами гигантских инопланетных насекомых. В течение эонов лет они эволюционировали, используя Азур, сформировав сетевую структуру, состоящую из бессмертных роев, управляемых Матерями Бина Ши.

В основе их бессмертия лежит Узор – сложная азурическая сеть, источником которой является Матерь. Достигнув определенной эволюции и вырастив Сердце – твердое Ядро сущности, названное людьми Стелларом, она способна производить и удерживать в Узоре онтоприоны, сложные азур-симбионты, чья функция (согласно догадкам земных ученых), заключается в удерживании аним роевых созданий вне Грани, а также в мгновенном восстановлении биологической целостности носителя из сохраненного слепка Узора. Благодаря Сердцу и Узору рой Матери становится бессмертным и непобедимым, а сами Матери вступают в сложное взаимодействие, до конца не изученное земной наукой.

Сам рой, как правило, по большей части состоит из низших особей – «Миноров», обеспечивающих жизнедеятельность сообщества и высших «Майоров», чей облик может значительно меняться в зависимости от задач роя. Помимо узкоспециализированных стазов: рабочих, скаутов, воинов, людям известны Принцепсы – существа-генералы, способные управлять частью сообщества, а также Посредники и Доминанты. Бина Ши способны ассимилировать и использовать любой генетический код, создавая существ под конкретную среду обитания, а их высшие стазы – трансформировать не только внешний вид, но и свою азурическую структуру. Высшие и низшие особи обладают индивидуальным сознанием и вполне способны к самостоятельным действиям, однако лишь объединенные Узором могут выполнять общие цели, формируя единое сетевое сообщество. При отсутствии Матери Бина Ши представляют опасность не большую, чем гигантские насекомые; предполагается, что в результате долгой азурической эволюции высшие особи перерождаются в Доминанта, который является личиночной стадией Матери, но количество Азур и сроки, необходимые для такой трансформации, неизвестны земной науке.

Уровень взаимодействия с Азур, А-инженерии и биотехнологий, используемых Бина Ши, находится на уровне, недостижимом для человеческой цивилизации. Манипуляции с генетическим кодом, азурическими структурами и сущностями, создание экстрамерностей и А-изменения любых материалов «зашиты» в роевое сознание и как бы естественны для них. При этом общевидовой банк информации (так называемые Путь и Цель), содержатся в Сердце каждой Матери, обеспечивая полноценный «бэкап» знаний всех существующих во вселенной сообществ Бина Ши.

Несмотря на явную разумность Бина Ши, взаимодействие с людьми (равно как и другими живыми существами Земли), у Бина Ши минимально – их интересует только А-энергия, пища и генетический ресурс вида. Человеческая мораль и поведение абсолютно чужды Ши, а контакты любого рода просто не нужны. Исключение – жизненные интересы роя. Они производятся с помощью Посредников, особых созданий, включающих геном человека и способных вступать в псионический контакт.

Цели Бина Ши неизвестны, считается, что эта цивилизация, ведущая род от высших хищников Грани, стремится к максимальной эволюции сообщества, поглощая доступный Азур и биологический код, в перспективе стремясь к полному доминированию в Грани. Согласно одной из версий, достигнув определенной ступени развития, Бина Ши начали массовую экспансию, захватывая и ассимилируя галактику. Количество поглощенных видов и захваченных звездных систем неизвестно, но, по некоторым предположениям, крайне велико. Также предполагается, что конечным результатом их действий является эволюция Матери в Праматерь – квази-живую особь планетарного масштаба, служащую одновременно кораблем и ульем множества роевых структур. Также предполагается, что подобное существо, выйдя в Грань, и стало началом конца их цивилизации – так называемым «Шардом»…

«Моро Ши» – общее название зараженных или измененных ксеноцитом особей, происходящих от таксона Бина Ши, либо выведенных на основе их генетико-азурического кода. По-видимому, целью их создания является война против цивилизации Бина Ши, и, в конечном счете, полное уничтожение их как вида.

Моро Ши являются кривым зеркалом Ши, повторяя роевую структуру их сообщества и копируя основные особенности, но далеко не во всем. Сами Ши зовут их «зараженным роем» или «ведомыми тьмой» и стремятся уничтожать всегда и везде.

Основное отличие – Моро Ши квазиживые существа, не обладающими индивидуальным сознанием и мышлением, а скорее марионетками, управляемыми алгоритмами ксеноцита. Их насыщенный А-энергией организм изначально мертв, он не имеет биологических потребностей и, таким образом, является лишь некротической химерой. Но при этом Моро Ши способны как к массовому воспроизводству себе подобных, так и к гибкому преобразованию генетического кода для создания химер, наиболее подходящих для выполнения задачи.

Структура управления Моро Ши выглядит следующим образом: Шард – Черная Луна – эффекторы Шарда – специализированные стазы высших химер – низшие химеры. Все особи Моро Ши несут частичку ксеноцита, которая объединяет их в единую сетевую структуру, которую Бина Ши называют «узором Шарда». Большая часть особей контролируется ксеноцитом типа «Нергал», но некоторая часть высших химер и все эффекторы состоят из первородной «Примы». Благодаря этому они объединены в общую сетевую структуру, управляемую едиными адаптивными алгоритмами.

Стазы Моро Ши весьма разнообразны как по внешнему виду, так и по функциональному назначению. Инкарнаторы Первого Легиона, воевавшие на Черной Луне с этим созданиями, составили подробный список: в нем встречаются разновидности, оперативно выведенные для эффективного уничтожения Инкарнаторов. Например, «мерцающий мимикрид» – ассасин и разведчик Моро Ши, а также «паук», мощная бронированная тварь, специально созданная для противостояния земной альфа-технике. Также часто отмечают такие стазы как «саранча» (летающий разведчик), «веспа» (тяжелая авиация), «ведьма» (азурический снайпер), «крикун» (гравитационная артиллерия), «стенолаз» (тяжелый штурмовик), «гусеницы» (транспортник), «скорпионы» (ближний бой) и прочих, выполняющих разнообразные, не всегда очевидные функции. Из-за своей некротической природы Моро Ши невозможно убить, пока не уничтожен управляющий ими заряд ксеноцита, а роевая природа позволяет им действовать организованно, подобно единому механизму. Вкупе эти два фактора делают Моро Ши страшным противником – чтобы остановить любую особь, необходимо либо полностью разрушить ее физическое тело, либо с помощью А-оружия каким-то образом уничтожить содержащийся в нем ксеноцит.

Также, благодаря «узору Шарда», рои способны взаимодействовать, используя сложные тактические приемы и образуя эффективные боевые построения. Наиболее известны «джаггернаут» – бронированный строй химер, уязвимый только для сверхтяжелого вооружения и способный проломить любую оборону, а также «боевое роение» – разделение роя на несколько мобильных отрядов, окружающих и с разных сторон атакующих противника.

Говоря о Моро Ши, необходимо упомянуть эффекторов Шарда – главный узел и управляющий центр их роевых структур. Фактически эффекторы, являющиеся суперменталами, создают рои зараженных Ши, продуцируя ксеноцит типа «Нергал», а затем управляют его структурой. Сами они содержат высший, невоспроизводимый ксеноцит, в системе Стеллара известный как «Прима» и являются непосредственными носителями ключевых алгоритмов Шарда.

Эффектор, стоящий во главе роя (или системы роев), является главной уязвимостью – при его уничтожении сетевая структура рассыпается и Моро Ши утрачивают возможность организованно сопротивляться. Но сделать это нелегко – как правила, эти создания находятся под защитой наиболее мощных особей, да и сами по себе являются грозными противниками.

А-Симбионты

Азур-симбионты – восьмой, наиболее загадочный глиф, введенный системой Стеллара. Данная классификация является секретной и доступна только Инкарнаторам с уровнем доступа гранд-стратег. Изучение А-симбионтов запрещено в целях безопасности системы Стеллара, разглашение информации об их природе карается немедленным обнулением всех причастных лиц.

Первым из азур-симбионтов человечество познакомилось с онтоприоном.

«Онтоприон» – или «онтологический прион», получил свое название по аналогии с биологическим инфекционным патогеном. До конца его функции не изучены. Онтоприон создается в Сердце Синей Птицы, прошедшей А-эволюцию неизвестной природы – предположительно, поглотившей в Грани колоссальное количество Азур. Представляет собой азурический якорь, создающий сложную систему энергоинформационных связей между Синей Птицей и ее роем. Ключевые функции – азурическая связь с Синей Птицей (так называемый Узор), удерживание анимы вне Грани, создание вневременного узла-слепка для восстановления тела с помощью А-энергии. Таким образом, с помощью онтоприонов Матери цивилизации Бина Ши создают и контролируют свой рой, обеспечивая ему техническое бессмертие и биологическую гибкость. Каждая Матерь способна продуцировать определенное количество онтоприонов. Земной науке известен только предел Ядра, полученного из мертвой особи, захваченной на орбите Земли – он содержал сто сорок четыре тысячи онтоприонов.

Онтоприоны предназначены для цивилизации Бина Ши и могут заякорить только А-существо, имеющее Источник – выраженное энергоинформационное средоточие, орган взаимодействия носителя с А-энергией. Поэтому большинство существ при попытке внедрения онтоприона обречено на мгновенную смерть.

Земной науке известно два прецедента удачных инфицирования онтоприонами существ иной биологической природы – Сибирский Инцидент и проект «Стеллар». Первый принято считать трагедией, подробности которой засекречены, второй, произошедший спустя двести лет – примером сравнительно успешной реализации. Благодаря симбиозу онтоприонов с людьми, обладающими Источником, была создана каста бессмертных защитников земли, которые впоследствии стали известны как Инкарнаторы Стеллара.

Следующие три азур-симбионта больше известны как ксеноцит, паразитарный азур-вирус, который земляне назвали «Тьмой» из-за внешней схожести с подвижной, маслянисто-черной субстанцией, напоминающей жидкую резину. Все три симбионта имеют одинаковый вид, но выполняют разные функции, и среди них наиболее распространен «Нергал».

«Нергал» – та самая Тьма, с которой столкнулись земляне, обследовавшие Осколки Черной Луны. Чаще всего попадала на земную поверхность в телах инфицированных Моро Ши, прибывших в Копьях, Саркофагах и Сеятелях. Представляет собой азур-симбионт, по своим функциям схожий с онтоприоном, с той разницей, что он способен взаимодействовать не только с А-сущностями, но и с материальными телами без Источника, почти мгновенно убивая и инфицируя их. «Нергал» несет в себе управляющие алгоритмы Шарда и зараженное ими существо, подобно зомби или марионетке, переходит под контроль ближайшего эффектора Шарда. При его отсутствии действует самостоятельно, стремясь инфицировать как можно больше окружающих живых существ. За стремительное размножение и крайне агрессивное поведение «Нергал» считается опаснейшим ксеновирусом, способным в короткие сроки заразить множество существ, сделав их послушными орудиями врага. Убить инфицированного возможно, только уничтожив его физическое тело, но сам «Нергал» уязвим лишь для А-оружия.

«Нергал» способен к соединению, разделению и самовоспроизводству, но для этого необходим сформированный эффектор Шарда, имеющий хотя бы капельку так называемого первородного ксеноцита – «Примы».

«Прима» – истинный или первородный ксеноцит, с которым Инкарнаторы познакомились, исследуя эффекторов, управляющих роями Моро Ши. Также известна как «кровь Шарда». По внешнему виду не отличается от Нергал, но является невоспроизводимым корневым симбионтом, содержащим ключевые директивы Шарда. Прима способна в неограниченных (предел неизвестен) количествах продуцировать Нергал, программируя его своими алгоритмами.

Инкарнаторы-Техноманты, изучавшие «Приму» на Черной Луне, утверждали, что это онтологическая энергоинформационная структура, созданная на основе онтоприона Стеллара для экспансии в материальный мире. Предполагается, что Прима – это оружие для уничтожения цивилизации Бина Ши во всей обитаемой вселенной. Это самоорганизующаяся масса с адаптивным кодом Шарда, который можно представить как «распределенный разум». Управляющие алгоритмы Примы так и не были до конца разгаданы, но совершенно точно известно, что она способна гибко реагировать на угрозы, формировать эффекторов для управления роями, а также мимикрировать под любые азурические или материальные структуры. Эвристичность алгоритмов Примы сравнивается с прогностическими возможностями когиторов класса «альфа-плюс», или даже превосходящая их.

Известными прима-носителями являются мимикриды (в меньшей степени), эффекторы Шарда (в большей) и Сердце Черной Луны.

Любые проявления «Нергала» и «Примы» (определить вид на начальном этапе невозможно) вызывают объявление Синей Тревоги, которая в дальнейшем может перерасти в Оранжевую и Красную. Требуется немедленная ликвидация угрозы всеми возможными средствами, рекомендуется применение оружия массового поражения с азур-поражающим фактором с последующей санацией района.

«Умбра» – модифицированный азур-симбионт, созданный на Черной Луне группой Техномантов во главе с Сумраком. Они использовали наработки проекта «Аврора», который до Утопии изучал возможность создания искусственного онтоприона на основе скрещивания земных и А-технологий. Возможно, толчком послужило изучение Примы на Черной Луне, давшее необходимые знания для прорывного открытия. Так или иначе, Сумрак создал «Умбру» на основе Нергала, использовав ксеноцит как несущий симбионт для своих собственных алгоритмов, разработанных на основе онтоприонов Стеллара.

Создание «Умбры» обеспечило большую выживаемость и гибкость применения носителей в условиях огромных потерь Первого Легиона на Черной Луне, но безвозвратно блокировало систему Стеллара у использующих «Умбру» Инкарнаторов. После возвращения на Землю они стали называться Одержимыми.

В дальнейшем, уже на Земле, координаторы системы Стеллара выпустили Синюю Тревогу, объявлявшую всех умбра-носителей зараженными Тьмой и подлежащим немедленному уничтожению. В дальнейшем это привело к тяжелым и кровопролитным войнам Одержимых с Инкарнаторами Стеллара.

«Умбра» считалась разновидностью «Нергала» и не имела отдельного глифа системы Стеллара до изменений корневых директив Ядра Стеллара Грэем с помощью нейропломбы гранд-легата Прометея.

Осколки Черной Луны

Материя, из которой состоит Черная Луна, обладает необъяснимыми свойствами. Это невоспроизводимое, измененное вещество, преобразованное А-энергией. Любой кусочек Черной Луны является мощным излучателем Азур. Множество таких осколков во время Импакта упали на Землю и образовали вокруг себя А-Зоны.

Большая часть исчезло в океане, где контроль невозможен. Кроме того, обломки все разные, и некоторые несут очень серьезную опасность. Выделяют четыре основных разновидности.

Осколок

Первый, просто Осколок. Это самый распространенный вид. Десятки тысяч случаев. Величина и форма Осколков очень разнообразны. По сути, это просто кусок А-материи, часть оболочки Черной Луны. Интенсивность А-излучения зависит от размеров. На начальной стадии большой опасности нет, но если упустить время – вокруг образуется А-Зона с хищной, эволюционирующей фауной. Источник А-излучения всегда притягивает существ, поглощающих Азур, а также может стать причиной спонтанного Прорыва.

Копье

Копья напоминают длинные, веретенообразные объекты, заостренные с обоих концов. Они индивидуальны по размерам и форме, как осколки природных камней, но имеют общие типовые очертания.

Зафиксировано свыше трехсот падений Копий. Это – очень опасный ксено-объект. Внутри имеется экстрамерная полость, где ждет своего часа ударно-штурмовая группа Ши. Обычно сразу после падения, выйдя из криостазиса, они начинают захват и зачистку плацдарма с последующей подготовкой Прорыва. Все Копья без исключения – это объявление Синей Тревоги, то есть угроза регионального масштаба. Большая часть обнаруженных Копий была уничтожена Инкарнаторами, меньшая – с помощью абсолют-оружия. Необходимый наряд сил – боевая группа Инков или две полные Когорты Легиона. Единственный действенный метод – массированный обстрел сверхтяжелым вооружением, ковровая бомбардировка с последующей тотальной зачисткой.

После изучения азур-структуры Копий Прометей спроектировал и построил знаменитые Монолиты.

Сеятель

Сеятель – крайне редкий вид осколков. Зафиксировано всего четыре инцидента за все время. Но каждый вошел в историю.

Он походит на гигантский, как астероид, неровной формы продолговатый булыжник, испещренный тысячами мелких отверстий. Сеятель считается искусственно управляемым объектом. Это необъяснимо с точки зрения законов физики, но два таких объекта совершали параестественные маневры перед приземлением. Они излучают мощнейший азур-нимб и несут целый муравейник зараженных в криосне, тысячи особей всех стазов. Время пробуждения колонии и начала инфильтрации в земную биосферу измеряется примерно десятью-двенадцатью часами.

Сеятель имеет статус немедленной Оранжевой, а при развитии – Красной Тревоги. Потенциальная угроза континентального и мирового масштаба. Требует безусловного и немедленного применения всех средств поражения, включая абсолют-оружие.

Ликвидация последствий инфильтрации Сеятелей привела к полной непригодности Австралии для обитания, Битве за Нео-Арк и появлению анклаву Ши в Фиордасе.

Саркофаг

Четвертый вид осколков – Саркофаг.

Внешне он напоминает округлое черное яйцо, покрытое синим рисунком азур-разводов. Это небольшой ксено-объект, в общей сложности зафиксированный около пятисот раз. Структура Саркофага всегда имеет внутреннюю экстрамерность, а вот ее содержимое может быть различным. Зачастую Саркофаги оказывались пусты, но также внутри находили контейнеры с форма-сырьем Ши и ксено-артефактами неопознанного назначения. Иногда – капсулы криосна, пустые или содержащие существ с Черной Луны. В ряде случаев в Саркофагах находили анимариумы с ксеноцитом или заключенными азур-сущностями.

Саркофаг считается ксено-объектом неизвестного назначения. Две основные версии – это нечто вроде спасательной капсулы либо универсальный контейнер, несущий запас боеприпасов, материалов и подкреплений. Степень угрозы может быть как низкой, так и крайне высокой, вплоть до Синей или Оранжевой Тревоги.

Также Саркофаг – это единственный из осколков, которые научились использовать люди. Было зафиксировано несколько случаев, когда Одержимые с их помощью пытались вырваться с Черной Луны. Все инциденты засекречены, уровень доступа – легат.

Система Тревог

ТРЕВОГИ

Система Тревог была создана во время Утопии и неразрывно связана с системой Стеллара. По сути, это степень опасности для человеческого сообщества, и, соответственный комплекс мер, принимаемый для ее ликвидации. Она существует для оповещения о чрезвычайной ситуации Инкарнаторов Стеллара и оперативного устранения непосредственно Тревоги и ее последствий.

Тревоги не распространяются на природные, техногенные или социальные катастрофы, система Стеллара рассматривает только случаи взаимодействия с А-энергией, и возникающие в результате катаклизмы. Это паранормальные явления несущие непосредственную или потенциальную угрозу человеческому сообществу. Иными словами, если землетрясение вызвано естественными причинами, то оно не является Тревогой, но если оно произошло в результате воздействия А-энергии, А-существа или Прорыва, то попадает под классификацию Тревог.

Тревога запускается при получении подтвержденной информации системой Стеллара или формируется когитором для Инкарнатора/боевой группы/рейда в пределах досягаемости. Большая часть Тревог требует совместных действий группы Инкарнаторов

Тревоги бывают следующих видов:

Желтая Тревога

Синяя Тревога

Оранжевая Тревога

Красная Тревога

Желтая Тревога – это следующий уровень приказов Стеллара после боевых директив. Как правило, это локальная операция, когда для ликвидации угрозы требуются совместные усилия боевой группы или нескольких групп Инкарнаторов. В основном причиной являются аномальные происшествия или азур-катастрофы, связанные с большим количеством пострадавших либо их потенциальной угрозой, но при этом строго локализованные и не несущие возможность полного уничтожения человеческого поселения.

К Желтым Тревогам относятся как появление или миграция опасных А-Тварей, их нападения на человеческие поселения, зачистка территории после ликвидации Синих Тревог, так и борьба с аномальными А-явлениями, возникающими в результате Волн, Бурь Перемен и Прорывов.

Желтая Тревога требует немедленной реакции ближайших Инкарнаторов Стеллара. Ее может формировать как личный когитор, так и центральный терминал на основе полученной информации.

Награда за ликвидацию: «Белая Звезда».

Синяя Тревога – это азур-катастрофа, в первую очередь характеризующаяся высоким уровнем опасности и массовой угрозой. Это Тревога регионального масштаба, способная привести к непредсказуемым последствиям, в том числе потере целых областей, созданию и развитию враждебных азур-социумов, огромным человеческим жертвам и гибели человеческим поселений.

Ксеноугрозы, падения Осколков Черной Луны, появление А-сущностей высоких классов опасности, Прорывы, нападения Одержимых, появление Праймов, и многие аномальные азур-явления подобного характера вызывают активацию Синей Тревоги.

Синяя Тревога требует немедленной боевой операции Инкарнаторов Стеллара. Нужный наряд сил определяется согласно конкретным обстоятельствам. При отсутствии реакции ситуация может усугубиться и перерасти в Оранжевую и, в дальнейшем, Красную Тревогу.

Награда за ликвидацию: «Синяя Звезда».

Оранжевая Тревога – это катастрофа национального/континентального масштаба, которая отличается от Синей масштабом и потенциальной угрозой всем жителям континента. Оранжевая Тревога – это начальная стадия Красной Тревоги, и может перерасти в нее при отсутствии реакции.

К известным случаям объявления Оранжевой Тревоги относят развитие существ класса «Лилит» и «Идзанами» до терминальных стадий, конвергенцию Прайма или Прорыв, грозящий превратиться в глобальный очаг распространения энергии Грани. Массовое заражение ксеноцитом, появление существ-сверхгигантов и неконтролируемое размножение Ши тоже могут быть причиной объявления Оранжевой Тревоги.

Оранжевая Тревога требует немедленной боевой операции Инкарнаторов. К ликвидации обязаны приступить все без исключения. Допускается применение оружия массового поражения без ограничений.

Награда за ликвидацию: ??? (требуется уровень доступа гранд-стратег)

Красная Тревога – это катастрофа глобального масштаба. Это ситуация начинающегося «конца света», который может привести к полному уничтожению цивилизации. Прямая угроза самому существованию человеческой расы.

Появление Черной Луны, уничтожившей цивилизацию Утопии, относится к состоянию единственной незакрытой Красной Тревоги. После этого Красная Тревога активировалась системой Стеллара еще несколько раз, при приземлении Сеятелей, событиях в Нео-Арке и инциденте с существом Грани класса «Сфирот». Все случаи активации, последствия и подробности ликвидации засекречены системой Стеллара в связи с потенциальной опасностью конца света.

Красная Тревога требует немедленной ликвидации любыми доступными способами. Все Инкарнаторы Стеллара должны объединиться, средства и жертвы не имеют значения.

Награда за ликвидацию: ??? (требуется уровень доступа гранд-легат)

Тимус

Тимус

Тимус – это военная академия, созданная в Городе для комплектации Легиона бойцами с азур-способностями, призванными заменить Инкарнаторов. Он был учрежден Советом Города после Войны Одержимых, когда потери Инкарнаторов перешагнули критическую отметку.

Большинство обучающихся в Тимусе – одаренные трибуты из Семи Городов, связанных Клятвой.

Но есть и исключения – городские потомки Инкарнаторов и представители Звезды. Также в отдельных случаях в Тимус могут быть зачислены одаренные юноши и девушки без подтверждения происхождения. Основной критерий приема – возраст, начальная подготовка и наличие Источника.

Примечание: так как многие трибуты – потомки военно-политической аристократии Семи Городов, Тимус одновременно является местом содержания заложников Клятвы, а также средой, где они должны интегрироваться в общество Города и Легиона. Глобальная цель – создание прочных связей, в перспективе – ассимиляция представителей кланов культурой Города и создание общего союзного государства. Все курсанты Тимуса изначально имеют статус и Метку бета-страты Города.

Срок обучения – пять лет, до выпуска трибутам запрещено покидать Тимус без особого разрешения.

Новиций – трибут первого круга обучения.

Юниор – трибут второго круга обучения.

Терций –трибут третьего круга

Магистерий – четвертого

Приор – трибут пятого круга, прошедший обучение, готовый к финальным испытаниям на Полигоне и переводу в Легион.

Обучение делится на три больших этапа: Тела, Разума и Духа

Обучение Тела – это напряженные тренировки, включающие физическую, тактико-специальную и инженерную подготовку. Способы уничтожения Тварей, единоборства, владение всеми видами оружия, минно-взрывное дело, штурмовая подготовка и обучение управление техникой Легиона – это далеко не полный список профильных дисциплин Тела.

Многие трибуты сравнивают обучение Тела с ежедневными истязаниями. Цель обучения – вырастить подготовленного бойца, полностью владеющего всеми возможностями организма. По аналогии с Инкарнаторами – это человек, физически превосходящий обычного человека в несколько раз. Для этого, помимо прочего, в рацион трибутов входят особые азур-содержащие вещества, увеличивающие природный потенциал организма.

Упор в обучение Телу сделан на практических занятиях. Тренировки часто проходят с риском для жизни, в боевой обстановке, поэтому ранения, травмы и смерти – обычное дело. Трибуты часто сопровождают боевые рейды Легиона и выполняют вспомогательные задания. Примерно 3–5% трибутов погибают во время обучения.

Обучение Разума – это лекции и упражнения, связанные с развитием интеллекта и получением знаний. Состоит из лекций по тактике и стратегии, истории, географии, начала точных наук, изучение языка и письменности, разновидностей и биологии азур-существ. Включает в себя практику обращения с древними механизмами и изучение основные видов технологий Утопии. Также трибуты изучают медитацию, гипноз, приемы аутотренинга и проходят психологическую подготовку. В большинстве своем обучение Разума уповает на практическую пользу занятий, упуская теорию. Цель обучения Разума – привить командно-стратегическое мышление, закалить разум трибутов, обучить анализу, дать знания об окружающем мире более высокого порядка, чем известно большинству людей. Подготовить к тому, что можно встретить в заброшенных городах и А-зонах, дать тактику противодействия большинству возможных противников.

Большая часть информации для учебной программы Разума так или иначе почерпнута в различных разделах Архива Стеллара.

Обучение Духа – это обучение использования А-энергии. Включает как теоретические лекции о Источниках, типах энергии и азур-способностях, так и практические занятия.

На начальных этапах трибутов учат наполнять и открывать свой Источник, преобразовывать Азур в базовую энергию и придавать ей форму.

На высших кругах практикуется обучение боевым техникам Воинов, управлению мыслеобразами Заклинателей и изучение техномантр Техномантами. Это самая сакральная часть обучения, недоступная обычным смертным, она проводится по методикам подготовки Инкарнаторов Легиона. Цель обучения Духа – изучение, развитие и совершенствование азур-способностей одаренных. В результате некоторых одаренных по уровню силы можно сравнить с Инкарнаторами до первой, а в уникальных случаях – до второй эволюции.

Для пополнения запаса А-энергии и усиления азур-способностей все трибуты употребляют особую пищу, содержащую Азур. В некоторых случаях наблюдается развитие как положительных, так и отрицательных азур-мутаций.

Градация Утопии

Практически все вооружение, оборудование и техника земной эпохи Утопии разделяется на три типа/поколения – «Альфа», «Бета» и «Гамма». Эта не условная классификация, а информация, указанная в радиометке, которую получают все реплицированные изделия. Существует еще «Альфа-плюс», но эта маркировка считалась секретной и начала широко использоваться только после Импакта.

Несмотря на то, что различные виды оружия и технических устройств имеют свои нюансы, в целом каждое из них достаточно просто идентифицировать.

«Гамма» – это простые устройства, без встроенного позитронного когитора, не имеющие возможности бионического, миоэлектрического, нейронного сопряжения или управления через аугментации. Это предметы или устройства, которые приводятся в действие непосредственно мускульными или сенсорными действиями человека. Сложность самого устройства при этом не имеет значения.

«Бета» – это устройства, имеющие встроенного когитора, продвинутую модульную конструкцию и/или возможность сопряжения с аугментациями. Такие системы часто способны работать автономно или полуавтономно, без участия человека, и имеют много дополнительных функций. Как правило, определяющим фактором поколения «бета» является когитор и аугментационное либо миоэлектрическое сопряжение с оператором.

«Альфа» – это наиболее продвинутый тип устройств, для управления которыми используется полное нейронное сопряжение. Как правило, они дороги и сложны в производстве, но обладают высочайшими характеристиками. В основном «альфа» применяется в военной технике, но существуют и гражданские линейки этого поколения. Помимо нейроинтерфейса, альфа-техника часто дублируется когитором, а также возможностью ручного управления, но далеко не всегда.

«Альфа-плюс» – к этому поколению относят альфа-устройства, модифицированные с помощью А-энергии. Широкого распространения во время Утопии они не получили, но как пример можно назвать, например, А-конвертеры в Центрах Аниматургии и А-реакторы, установленные на боевых орбиталах, а также изделия класса «А», также известные как «Абсолют». Виртуальный когитор для проекта «Стеллар» тоже относится к немногим прототипам «альфа-плюс», изобретенных еще до Импакта.

Градация «гамма», «бета» и «альфа», используемая в отношении позитронных когиторов несколько иная, так как определяет их матрицу, функциональность, степень доступа и личную индивидуальность (либо ее отсутствие).

Технологии Утопии

Радиоизотопные аккумуляторы – К началу двадцать третьего века, цивилизация Утопии стала полностью электрической. Технология безопасного микро-распада радиоактивных элементов в конце двадцать первого века произвела революцию в области источников питания. Были разработаны компактные (размером от таблетки) и мощные источники энергии, способные снабжать электроэнергией любые устройства. Радиоизотопные батарейки обладали невероятной емкостью, полной автономностью и могли потенциально служить сотни лет – до полного распада внутреннего топливного элемента. Фактически они обеспечили цивилизацию Утопии условно «бесплатной» и почти бесконечной энергией, заставив отказаться от ископаемых, атомных и природных видов топлива. Унифицированная линейка «батареек» была разработана для всех систем и механизмов, от наручных часов до систем энергоснабжения мегаполисов и промышленных центров репликациии.

К сожалению, технология была достаточна сложна, и после Импакта возродить производство радиоизотопных аккумуляторов так и не смогли – в первую очередь из-за отсутствия необходимых материалов.

Транслокация – технология мгновенных перемещений в пространстве, открытая в середине двадцать третьего века путем реверс-инжиниринга инопланетного объекта, известного как «Синяя Птица».

Способна переносить любые объекты между установками транслокации на теоретически неограниченные расстояния. Достаточно энергозатратная и дорогостоящая технология, внедрить которую смогли только государства и крупнейшие корпорации. Вкупе с экстрамерным хранением революционно изменило подходы к логистике, активно использовалась при колонизации Марса, Титана и постройке Мира-Кольца.

На Земле в крупных мегаполисах была создана сеть транслокационных лифтов для перемещения людей и грузов, но так и не смогла вытеснить традиционный транспорт, так из-за лоббирования логистических гигантов, так и из-за издержек создания дорогостоящей сети приемников взамен существующих и функционирующих грузовых и пассажирских сверхскоростных монорельсов.

Невоспроизводимая технология после Импакта – теоретическая и практическая база производства полностью утрачены.

Синтетики – после открытия радиоизотопных аккумуляторов, позитронных процессоров и созданных на их основе когиторов, цивилизация Утопии, начиная с середины двадцать третьего века, производила и использовала множество линеек синтетических андроидов, часто неотличимых внешне от людей. Их функции различались разнообразием – от тяжелой черновой работы до военного, медицинского и производственного сектора. Синтетики активно использовались в сфере услуг и развлечений, их общее количество в конце Утопии насчитывало около миллиарда экземпляров.

Большая часть синтетиков была уничтожена при Импакте. Часть уцелевших активно эксплуатировалась выжившими. Технология их производства и нужные Схемы сохранились только на Звезде.

Когиторы – самообучающиеся нейронные системы искусственного интеллекта, созданные согласно концепциям Такиями и более поздним разработкам Такеши-Балабанова. Сочетают синергическую комбинацию «ассоциативного» и «логического» подходов, достигая полного спектра когнитивных и вычислительных возможностей. Были трех основных видов: гамма, бета и альфа. Работали на основе позитронного процессора, в эпоху Утопии имели широчайшее применение – от сугубо функциональных операторов бытовых, транспортных, производственных, обслуживающих систем до альфа-моделей, имеющих полноценную субличность и способных на индивидуальное поведение.

Экстрамерность – разработанная на основе геометрии Римана и информации, полученной при изучении Синей Птицы комбинация технологий для создания субпространственных карманов. С помощью специальных гравитационных аппаратов формировалась пространственная складка определенной конфигурации, в которую, согласно свойствам высших размерностей, можно было поместить множество обычных трехмерных структур. Был разработан ряд устройств и интерфейсов, обеспечивающих доступ и управление экстрамерными карманами, которые получили общее название «криптор». В эпоху Утопии крипторы использовалась для в бытовых и логистических целях для хранения и транспортировки больших и малых объемов грузов, произведя революцию в грузоперевозках. К концу Утопии крипторы различных размеров стали обычным бытовым устройством, прочно вошедшим в обиход. Пользовались популярностью малые устройства, замаскированные под предметы обихода и украшения – кольца, браслеты, серьги либо полностью имплантированные в тело владельца.

После Импакта, изучения Осколков Черной Луны и развития Инкарнаторами А-инженерии технология экстрамерности получила второе дыхание. С помощью А-энергии и А-измененных материалов Инкарнаторы научились создавать огромные экстрамерные объекты, такие, как Монолиты и Полигон.

Вокс – общее название беспроводной связи, дальнейшее развитие коммуникационных технологий в эпоху Утопии, основанное на всеобщем распространении высокоскоростного интернета и сети спутников-ретрансляторов, обеспечивающих покрытие на всей территории Земли. Децентрализованная сеть, связывающая автоматические устройства, беспилотные автомобили, самоуправляемых когиторов, регулирующих энергопотребление, заказывающих продукты и готовящих кофе а также миллионы датчиков, следящих в реальном времени за всем, происходящим в любой точке мира, от микроклимата в домах от соблюдения общественного порядка создали общую экосистему, «интернет вещей» в реальном времени, в котором граница между реальным и виртуальным миром окончательно потеряла четкость.

Большинство бытовых, развлекательных производственных, полицейских, военных, космических систем Утопии созданы и функционировали на основе локальных вокс-сетей, используя для обмены данными открытый или закрытый вокс-контур с источником энергии в виде почти бесконечных термоэлектрических аккумуляторов.

Вокс-устройства стали заменой мобильных телефонов, телевизоров и прочих телекоммуникационных устройств, совместив все их функции в компактном приборе, который с помощью дополненной реальности и субвокальной связи позволял человеку использовать любые функции просмотра, связи и воспроизведения с помощью мнемонического (мысленного) управления.

Репликаторы – Репликаторы – технология молекулярной репликации разрабатывалась и совершенствовалась в течение двадцать второго-двадцать третьего веков Утопии. Репликаторы – общее название большого семейства бытовых и промышленных автономных устройств, использующие технологии продвинутой 3D-печати и молекулярной репликации. Даже в простейшем бытовом варианте представляют собой полностью автоматизированные робототехнические сборочные комплексы, внутри которых из сырья (или компонентов) по нужной Схеме собирается готовая модель. Способны производить как простейшие технические или механические конструкции, так сложные многокомпонентные устройства. Для работы требуют сырье в виде гранул/порошка, большое количество энергии и трехмерную Схему с подробным конструктивом предмета.

Бывают разных размеров и функционального назначения, как гражданские, размером с кофемашину или письменный стол, так и промышленные или военные, которые легко могут занимать целый цех.

Дополнительной комплектацией для репликторов служили измельчители – устройства, способные перерабатывать готовое изделение или отходы в капсулы-сырье для новой репликации.

Схемы для Репликаторов, одноразового и многоразового производства, лицензионные и «серые», стали главным товаром Утопии после того, как обесценилась энергия и сами средства производства. После Импакта они стали практически бесценны, так как на репликаторном производстве основывается почти вся жизнедеятельность выживших поселений. Поиск уцелевших Репликаторов и новых Схем – главная цель всех сборщиков, посещающих руины древних мегаполисов.

Электромагнитный двигатель (ЭМ-драйв)

Эпоха Утопии подарила человечеству множество технологических прорывов, но одним из самых значимых стал электромагнитный двигатель, или просто ЭМ-драйв. Эта разработка, изначально считавшаяся спорной и даже невозможной, в итоге изменила всё – от авиации до космических перелетов.

Принцип работы ЭМ-драйва основан на электромагнитных волнах, взаимодействующих с квантовым вакуумом, что позволяет создавать тягу без использования рабочего тела. Он черпает энергию из перепадов квантового поля и преобразует её в движение, делая полеты более эффективными, экономичными и – самое главное – бесконечно дальними.

Но был один нюанс: для работы ЭМ-драйву требовались колоссальные объемы энергии. Первые прототипы, созданные еще в XXI веке, не могли работать в полной мере из-за недостаточной мощности источников питания. Все изменилось после появления радиоизотопных аккумуляторов нового поколения – компактных, но невероятно мощных. В сочетании с квантовыми генераторами и когиторами, управляющими параметрами работы двигателя в реальном времени, ЭМ-драйв стал не просто возможностью, а новым стандартом движения.

Этот двигатель оказался универсальным. В атмосфере летательные аппараты с ЭМ-драйвами (их стали называть флаингами, в честь компании Flying, запустившей их в массовое производство) могли разгоняться до 12 и более Махов. В теории, предела у скорости не было вовсе – ограничением становилась лишь прочность самого корпуса, который должен был выдерживать невероятные тепловые нагрузки.

В космосе ЭМ-драйв полностью раскрыл свой потенциал. Обычные ионные и химические двигатели с их запасами топлива больше не имели смысла. Теперь корабли могли разгоняться до 0.2 скорости света, не ограниченные необходимостью дозаправки. Это открыло путь к полноценной колонизации Марса, спутников Титана и других планет.

Как и любая передовая технология, ЭМ-драйв быстро нашел применение в военной сфере. Боевые флаинги стали абсолютно новым классом военной авиации, маневренной и не зависящей от топлива.

Но настоящая революция началась с появлением вингеров – пилотируемых кибернетических доспехов, управляемых через нейронное сопряжение. Эти машины, оснащенные ЭМ-драйвами, могли разгоняться до невозможных скоростей, менять траекторию движения буквально в доли секунды и вести бой в любой среде – в воздухе, в космосе, даже под водой. Их боевые характеристики превзошли всё, что существовало ранее.

Брахма-материя, она же «живая материя» – общее название экспериментальных наноматериалов, невоспроизводимая технология, разработанного в конце Утопии. Принцип действия основывается на открытии брахма-частиц, находящихся в состоянии «неопределенного тахиона» и способных перенимать свойства и форму любой материи. Широкого распространения не получили из-за сложности и дороговизны производства, в основном применялись в военных проектах Звездного Флота.

Брахма-частицы были открыты азурологами Утопии в процессе изучения энергии Грани. Они являются ключевой составляющей Азур. Исследование брахма-частиц активно велось в рамках секретного проекта «Аврора». Помимо производства самой «живой материи» на их основе, велась разработка модулей их программирования для различных целей, в том числе репликации уникальных объектов любой сложности.

«Живая материя» является необходимым ингредиентом для создания техники и снаряжения класса «альфа-плюс», а также ресурсом для основанных на А-технологиях устройств. Судя по всему, на борту ковчега находится большой запас брахма-материи. Но на поверхность она попадает крайне редко, чаще всего с грузовыми модулями, сопровождающих экспертов и координаторов. Внешне сосуд с «живой-материей» выглядит как светящийся цилиндр в корпусе из поляризованного наностекла длиной около тридцати сантиметров. Поставляется в особых запечатанных контейнерах, вскрыть которые может только колонист-эксперт.

Брахма-материя считается одним из наиболее ценных и важных ресурсов проекта «Космо», так как может использоваться для репликации материалов, предметов и конструкций любой сложности, заменяя собой любые компоненты или воспроизводя их с нуля.

Неуправляемые брахма-частицы в свободном агрегатном состоянии крайне опасны. При контакте с иными видами материи возможно агрессивное воздействие с непредсказуемым результатом. Не следует допускать утечки из контейнеров и спец-устройств, а при аварийной ситуации необходимо использовать А-экранирующие устройства и снаряжение высшей степени защиты.

Ховербайк, также известный как ховерцикл или глайдер, стал одним из самых популярных видов транспорта в эпоху Утопии. Его принцип действия, основанный на винтовой тяге, обеспечивает невероятную маневренность, скорость и удобство. Ховербайки используются в самых разных сферах – от повседневных поездок до военных операций.

Его принцип действия основан на винтовой тяге: на платформе из сверхлегких композитов и сплавов размещены четыре-восемь туннельных импеллеров, меняющих угол наклона и скорость вращения независимо друг от друга. Так обеспечивается устойчивая «тяга» и высокая манёвренность на небольших и средних высотах.

Как и вся техника Утопии, ховербайки используют радиоизотопную «батарейку». Это дает почти неограниченный ресурс и исключает необходимость дозаправки или зарядки. Обычные модели обычно летают со скоростью 100–250 км/ч и могут подниматься на высоту до 50 метров, «перепрыгивая» или объезжая препятствия. Однако основной режим предполагает парящее движение на высоте одного-двух метров.

Пилот получает простое управление, сходное с мотоциклетным. Балансировку воздушных потоков и тонкое управление винтами осуществляет бета-когитор, также способный выполнять функцию автопилота с полной синхронизацией с всеми остальными видами наземного и воздушного транспорта.

Линейка ховеров весьма обширна – от гражданских одноместных или двухместных моделей типа «Антилопа», «Гаруда» или «Ямато» до мощных аэротакси и парящих транспортных платформ семейства «Глайдер». На базе этой технологии также существуют полицейские и военные модели – разведывательный ховер «Вихрь» и штурмовой «Шторм», а также тяжелые модификации, вроде хорошо вооруженного и снабженного бронекапсулой «Баффало».

Эта скоростная и удобная техника, в эпоху Утопии заняла нишу полувоздушного транспорта: от утилитарного летающего велосипеда до необычных гоночных моделей, соревнования на которых вошла в олимпийскую программу.

«Гост» (от англ. Ghost – призрак) – передовая система маскировки, разработанная в поздний период Утопии. Представляет собой комплекс технологий, обеспечивающих практически полную визуальную, радиолокационную и инфракрасную невидимость объектов любого размера: от индивидуальной экипировки до звездных кораблей.

«Гост» является комплексом технологий, но основный принцип действия основан на специальном покрытии из «живой материи», имеющим управляемую наноструктуру со свойством активной мимикрии, в точности имитирующим цвет, текстуру и световые характеристики окружающей среды для всех точек наблюдения одновременно, создавая эффект полной «прозрачности» объекта.

Помимо визуальной невидимости, при активации «госта» покрытие материи перехватывает и поглощает различные виды излучения, включая свет, радиоволны и инфракрасное излучение, не давая им отражаться от маскируемого объекта. В режиме активации «Гост» способен снизить заметность объекта до уровня фонового шума окружающей среды, делая его практически неотличимым от пустого пространства для всех стандартных методов обнаружения.

«Гост» – закрытая военная технология класса «альфа» и практически не применялась в гражданских сферах, за исключением производства наноткани типа «хамелеон». В вооруженных силах Утопии она использовалась как для маскировки специализированных кибернетических доспехов типа «Шиноби», которыми оснащались спецподразделения, так и для более крупных объектов, таких как флаинги тапа «Мираж» и боевые корабли Звездного Флота. Именно с помощью «госта» удалось совершить прорыв оборонительных контуров Либеро Марсо и устранить часть его лидеров.

Несмотря на свою эффективность, «Гост» имеет ряд существенных ограничений, начиная с энергопотребления и заканчивая искажением пространства при быстром перемещении, которое может создавать характерные искажения пространства, детектируемые специализированными приборами. Кроме того, любое активное взаимодействие с окружающей средой (стрельба, физический контакт) временно нарушает маскировку.

Технология «Гост» остается одним из самых ценных наследий Утопии. В грузовых модулях «Хельги» иногда встречаются готовые реплики наноткани, гост-генераторов, кидо, или Схем, использующих ее. Но даже при наличии Схем, полное воспроизводство без «живой материи» в Единстве невозможно, что делает каждую сохранившуюся систему бесценной.

Флаинг – атмосферно-космический летательный аппарат вертикального взлета и посадки, основанный на принципе электромагнитного движения (ЭМ-драйв). Стал революционным транспортным средством поздней Утопии, полностью изменившим подходы к авиации.

Название происходит от названия корпорации «Flying», первой внедрившей ЭМ-технологии в гражданскую авиацию. Изначально экспериментальные аппараты назывались по-другому, но термин быстро сократился до «флаинг». В конце Утопии это слово полностью заменило понятие «самолет» и стало означать почти всю летающую технику этого типа.

Флаинг относится к технологиям категории «альфа». Принцип действия основан на электромагнитном взаимодействии с квантовым вакуумом, что позволяет создавать тягу без выброса рабочего тела. Питание обеспечивают мощные радиоизотопные аккумуляторы с практически неограниченным ресурсом. Управление осуществляется пилотом при поддержке когитора класса «бета» либо «альфа» с возможностью нейронного сопряжения с пилотом. Также возможно полностью беспилотное управление, но только по сертифицированным маршрутам.

Технические характеристики флаингов впечатляют: скорость до 12 Махов в атмосфере, до 0.2 скорости света в космосе (максимальные возможности в беспилотном варианте), вертикальный взлет и посадка, возможность полной автономности и космических перелетов ближнего радиуса. Встроенные когиторы обеспечивали полную безопасность, предотвращая столкновения и выбирая оптимальные маршруты через глобальную вокс-сеть.

Флаинги произвели транспортную революцию, постепенно вытеснив традиционную авиацию, а следом и авиационную инфраструктуру. Аэропорты, взлетно-посадочные полосы, централизованные логистические хабы больше не требовались. Флаинги могли взлетать и садится на относительно небольшие площадки на крышах, улицах, набережных и не требовали для обслуживания создания громоздкой инфраструктуры. После их внедрения возникли экополисы, висячие горные города, айленд-сити, все пространство планеты стало доступно для почти мгновенного перемещения.

Существовало множество специализированных модификаций флаингов: от личных одно-двух местных моделей до огромных грузопассажирских платформ, от медицинских флаингов до исследовательских аппаратов дальнего радиуса действия.

Военные модификации флаингов стали основой космических сил Утопии. Оснащенные мощным вооружением и системами невидимости, они могли действовать как в атмосфере, так и в ближнем космосе. На их основе позднее разработали вингеры – кибернетические доспехи с ЭМ-драйв, превращавшие пилота в супеманевременную боевую единицу.

Флаинги, а также Схемы их узлов иногда попадаются в грузовых модулях «Хельги». Это невероятно ценная добыча, особенно сопровождаемая колонистом класса «эксперт». Основной проблемой использования флаингов в Единстве является отсутствие глобальной вокс-сети и подготовленных площадок для взлета и посадки. Квалификация пилота для ручного управления должна быть очень высокой. Кроме того, в Единстве не существует мощностей по восстановлению техники класса «альфа», что влечет за собой сложности в случае ремонта.

Звездный Флот

Звезды и Барьер

Создание Барьера обычно не относят к программам спасения человечества, однако по смыслу и духу этого грандиозного замысла он именно таков, и, вероятно, является наиболее масштабным и значимым проектом в истории Утопии.

Имена творцов Барьера в точности неизвестны, однако структура командования Звездами и Звездным Флотом, включающая в себя множество первых Инкарнаторов (на ключевых постах), предполагает, что за Барьером стояли те же люди, что позднее разрабатывали «Космо», «Ной» и «Аврору». Или другая группа, но действующая с ними в непосредственной координации.

Проект Барьер предполагал оборону Земли в космическом пространстве Солнечной Системы, но в основном – на подходе к самой планете. Он подразумевал создание системы из боевых орбиталов и мощной космической флотилии, способной прикрывать их развертывание и оказать огневую поддержку.

Проект был полностью выполнен. В течение ста лет были созданы Звезды и построен Звездный Флот, ставшие вершиной технических достижений Земли. Каждая Звезда (всего их было девять) представляла собой боевой орбитал, автономную космическую цитадель, защищенную L-полями и вооруженную тектоническим оружием типа «Копье», изделиями с азур-поражающим фактором класса «Абсолют», а также главным калибром – Звездным Выстрелом.

Звездный Выстрел считался экспериментальным азур-тахионным оружием невероятной мощности, для активации которого требовался А-реактор, открывающий мини-разлом в Грань. Экипаж и обслуживающий персонал каждой Звезды тщательно отбирался и включал в себя несколько Инкарнаторов, представляя из себя нечто вроде замкнутого тайного ордена.

Защитные и боевые системы Звезд, совершенно очевидно, были разработана для противостояния противнику, имеющему А-природу и колоссальные размеры. Считалось, что протокол «Небесный Удар» – концентрированный удар девяти Звезд при поддержке Звездного Флота, способен раздробить объект планетарного масштаба и уничтожить А-сущность любого ранга, включая «Сфирот».

Помимо Звезд был создан Звездный Флот. Большинство кораблей были построены в рамках противостояния Пацифики и Нео-Арктики, а после объединения Земли – для экспансии и подавления Либеро Марсо (конфедерации Марсианских Республик). К концу Утопии Звездный Флот насчитывал шесть эскадр и несколько вспомогательных флотилий, в общей сложности более двухсот звездных кораблей. Флагманами были огромные линкоры, ведущие за собой разрушители, окруженные свитой из корветов и боевых барж. Звездный Флот был способен действовать по всей Солнечной системе, в том числе выполнять сложные десантные операции на безвоздушных планетах.

Защитные протоколы Барьера были активированы на седьмой день А-катастрофы, когда Черная Луна вышла из А-пространства на орбите Земли. Можно признать их частично успешными. В результате тектонических ударов и применения тахионного оружия была расколота оболочка Черной Луны и поврежден ее управляющий центр. Восемь из девяти Звезд и большая часть кораблей Звездного Флота погибли в сражении, девятый орбитал, управляемый гранд-координатором Кимом, вышел из боя. Существует версия, что из-за его ухода протоколу «Небесный Удар» не хватило мощности для окончательного уничтожения Черной Луны. Трудно представить, что произошло бы, не оставь он свой пост, потому что даже часть оболочки аномального планетоида, метеоритным дождем упав на Землю, произвела тотальную катастрофу, позже известную как Импакт.

Таким образом, проект «Барьер» выполнил свою главную задачу: остановил Черную Луну, но, к сожалению, создал условия для возникновения Импакта, который привел к массовым человеческим жертвам, разрушению и деградации человеческой цивилизации.

Иерархия Звездного Флота

Звездный Флот был создан как элитное подразделение и имел уникальную иерархию, основанную на нео-римской линейке званий. Позднее эта система званий, чуть видоизменившись, стала основой для всех сил планетарной безопасности.

Солдатские звания (технический и десантный экипаж):

Рядовой

Полноценный член экипажа, технического или десантного подразделения, выполняет задания в своей специализации (техник, медик, стрелок, оператор и т. д.).

Аларх

«Сержантское» звание. Командир алы – отделения из шести-восьми рядовых либо технической группы.

Гард-аларх

Опытный аларх, обычно инструктор или опытный профильный специалист без офицерского звания, способный заменить младшего офицера. Также это звание обычно присваивалось всем выпускникам академий Звездного Флота до подтверждения офицерского патента.

Офицерские звания (управление кораблем):

Центурион

Младший офицер, руководит командами тактических или технических специалистов либо может пилотировать шаттлы, флаинги или малые суда, входящие в состав корабля.

Примипил (старший центурион)

Роль: Опытный эксперт. Руководит группой, отвечает за один из участков работы корабля либо командует десантным подразделением.

Трибун

Роль: Командует ключевыми направлениями деятельности корабля (инженер-координатор, старший тактический офицер, координатор медкома и т. д.).

Гранд-трибун

Роль: Высокопоставленный старший офицер, первый помощник капитана, курирующий весь офицерский состав корабля и обычно замещающий капитана при его гибели. Второй человек на борту. Участвует в разработке стратегий, подчиняется только капитану (легату).

Легатские звания (командование кораблями и флотом):

Легат

Капитан звездного корабля, главный руководитель экипажа. Несет полную ответственность за управление кораблем, выполнение миссий, готовность экипажа и навигацию.

Стратег (легат-стратег)

Командует эскадрой или группой кораблей, координируя их действия в бою и во время миссий.

Дополнительно: Разрабатывает тактические операции и взаимодействует с гранд-стратегами.

Гранд-стратег

Управляет крупным соединением флота, принимает ключевые решения по стратегическим операциям.

Особенности: Имеет полномочия изменять тактические планы в ходе миссий.

Гранд-легат

Роль: Высшее офицерское звание. Обычно верховный главнокомандующий Звездного Флота, отвечающий за стратегию и долгосрочные планы флота. Подчиняется только высшему политическим руководству Земли.

Переговоры Звездного Флота

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ

СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ!

ТИТАН – ЦЕНТРУ

…форма: идеальная сфера, размер 1.2 тысячи миль в диаметре. Способ перемещения неизвестен, предположительно: А-пространство. В месте выхода зафиксирован мощнейший всплеск А-излучения. Предлагаю присвоить азур-объекту кодовое имя ЧЕРНАЯ ЛУНА

Нико Батлер, командор станции «Элуна–3», Титан

ДЕНЬ ВТОРОЙ

ТИТАН – ЦЕНТРУ

Связь с группой автоматических зондов, высланных для изучения объекта ЧЕРНАЯ ЛУНА, потеряна на дистанции 1.7–1.9 тысяч миль. В дальнейшем существовании зондов не уверен. Объект дважды изменил скорость и направление движения, предположительная траектория указывает на опасное сближение с Титаном. Гравитационное поле объекта таких размеров при пересечении предела Роша угрожает катастрофой. Запрашиваю экстренную эвакуацию персонала орбиталов и наземных станций.

Нико Батлер, командор станции «Элуна–3», Титан

ДЕНЬ ТРЕТИЙ

МАРДУК – ЦЕНТРУ

Связь с орбитальными станциями «Элуна–3», «Элуна–4» и наземными комплексами Титана потеряна после прохождения через орбиту Титана объекта ЧЕРНАЯ ЛУНА. Экстренная эвакуация не завершена, судьба персонала неизвестна.

Попытки приближения автоматических и пилотируемых аппаратов к объекту ЧЕРНАЯ ЛУНА окончились неудачно. Наблюдаю аномальные сбои в работе когиторов, необъяснимое поведение экипажа, затем – полный выход оборудования из строя под воздействием А-энергии. Установить мощность Азур-нимба объекта не представляется возможным. Судьба пилотов неизвестна.

Личная приписка: Посмотрите покадровую съемку объекта. Эта штука скверно выглядит.

Джайн Маккафери, капитан Звездного Флота, координатор оперативной группы «Мардук»

ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ

ФЛОТ – ЦЕНТРУ

После приближения объекта ЧЕРНАЯ ЛУНА связь с марсианскими колониями потеряна. Группа «Мардук» и МИР-КОЛЬЦО не отвечают на запросы. На поверхности средствами наблюдения фиксируется катастрофа планетарного масштаба. Экстренная эвакуация населения невозможна.

СЕКРЕТНО: Прилагаю полученные сигналы бедствий, данные телеметрии, архив записей внутренних видеокамер МИРА-КОЛЬЦА и последний вокс-отчет группы «Мардук».

ЛИЧНАЯ ПРИПИСКА: Предлагаю немедленно объявить КРАСНУЮ ТРЕВОГУ и задействовать все защитные возможности.

Иван Кляйнер, гранд-координатор Звездного Флота.

ДЕНЬ ПЯТЫЙ

ЦЕНТР – ЗВЕЗДНОМУ ФЛОТУ

КРАСНАЯ ТРЕВОГА!

СТАТУС: SOLDEF

Приказываю: вскрыть инфопакеты SOLDEFENDER и загрузить их протоколы корабельным когиторам. Действовать согласно полученным директивам.

Не допустить приближения объекта ЧЕРНАЯ ЛУНА к Земле. Развернуть Звездный Флот, включая вспомогательные корабли, согласно схеме БАРЬЕР. Всеми имеющимися в вашем распоряжении средствами нанести удар по объекту ЧЕРНАЯ ЛУНА.

СЕКРЕТНО: Коды разблокировки оружия класса «Абсолют»: прилагаются.

ЛИЧНАЯ ПРИПИСКА: Уничтожьте эту тварь любой ценой! Потери не имеют значения.

ДЕНЬ ШЕСТОЙ

ЦЕНТР-ОПЕРАТИВНОМУ КОМАНДОВАНИЮ

КРАСНАЯ ТРЕВОГА!

СТАТУС: EARTHDEF

Приказываю: немедленно вскрыть инфопакеты EARTHDEF и RAGNAROK

Объявить всеобщую мобилизацию.

Начать экстренную эвакуацию гражданского населения согласно директиве RAGNAROK.

Начать немедленную консервацию проектов AURORA, NOAH и СОSMO.

Задействовать все системы планетарной защиты.

Привести в боевую готовность все планетарные пусковые установки. Распечатать и использовать запасы термоядерного и нейтронного оружия. Кинетическое оружие использовать как дальнобойную заатмосферную артиллерию. Боеприпасы не экономить.

Приготовиться нанести удар по объекту ЧЕРНАЯ ЛУНА.

Схема атаки и коды запуска – прилагаются.

ЦЕНТР – ЗВЕЗДАМ 1–9

Приказываю: объединить и активировать все военные орбиталы согласно директиве EARTHDEF, абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.

Приготовится нанести удар по объекту ЧЕРНАЯ ЛУНА согласно схеме SKYSTRIKE, как только он войдет в зону досягаемости.

Личная приписка: и да поможет нам Бог.

ЦЕНТР – СТЕЛЛАРУ

Приказываю: разблокировать хранилище № 17. Подготовить запуск директивы ИНКАРНАЦИЯ.

ДЕНЬ СЕДЬМОЙ

ЦЕНТР – связь недоступна…

ЗВЕЗДА(1–9) – связь недоступна…

ЗВЕЗДНЫЙ ФЛОТ – связь недоступна…

Планетарная ситуация: RAGNAROK–3. Центры управления и цивилизационная инфраструктура полностью уничтожены.

Уровень азур-излучения: КРАСНАЯ ТРЕВОГА

Вероятность гибели цивилизации: ВЫСОКАЯ

Проверка защитных протоколов…

COSMO: нет данных

NOAH: нет данных

AURORA: нет данных

STELLAR: активирована ИНКАРНАЦИЯ

Структура и иерархия Легиона

Легион является профессиональной армией Города, пополняемой на основе добровольного найма граждан Города и принудительной рекрутской повинностью одаренных Семи Кланов. Также в Легион могут вступить свободные одаренные из поселений, не связанных Клятвой, при условии прохождения обучения в Тимусе.

Легион был создан после разрушения Города, в первое десятилетие войны с Одержимыми. Инициаторами создания называют Шепота, Адама и Ракшу, также активное участие принимали такие Инкарнаторы, как Сокол, Ворон, Фурий, Буран, Кассандра, Кастор, Всполох, Технион. Это была попытка сформировать боеспособную армию из остатков почти уничтоженного гарнизона, оставленного Первым Легионом для защиты Города. Попытка возрождения удалась лишь частично – новый Легион на девять десятых состоял из обычных людей, поэтому было принято решение комплектовать ядро Когорт из одаренных потомков Инков. Им предоставлялись привилегии и офицерские звания, а для обучения была создана академия Тимуса.

Сейчас Легион состоит из двадцати двух Когорт, десять из которых являются боевыми, заслужившими собственную сигну и имя, десять – вспомогательными, имеющими только номера. Двадцать первой Когортой считаются трибуты Тимуса, Двадцать Второй – силы поддержания общественного порядка Города. Обе входят в резерв Легиона и полноценно используются в боевых операциях только в чрезвычайных случаях.

Легион состоит из следующих подразделений:

Ала – двенадцать, иногда тринадцать бойцов, разделенных на две группы по шесть. Десять рядовых, два аларха и один гард-аларх. Также ала может дополняться рекрутами или трибутами в количестве 3–6 человек.

Десять ал образуют центурию – соединение численностью около 130–150 человек. Этим подразделением, как правило, командуют два центуриона.

Две центурии образуют манипул. Командование манипулом осуществляет старший центурион (примпил), либо трибун.

Пять манипул – это полновесная Когорта. Как правило, боевые Когорты возглавляют более опытные офицеры в легатских званиях, вспомогательные – гранд-трибуны. В большинстве случаев это Инкарнаторы.

Руководство боевыми рейдами в размере от двух и более Когортами осуществляет легат-стратег, полное командование Легионом – гранд-стратег.

Каждая Когорта имеет в своем составе так называемую «тяжелую» и так называемую «первую» центурию. «Тяжелая» укомплектована боевой техникой и является механизированным подразделением, которое также осуществляет транспортировку личного состава и имеет в распоряжении звено винтокрылов. «Первая» – центурия из самых опытных легионеров, обычно выполняющая функции спецназа, разведки и диверсантов. Как правило, в «первой» собраны ветераны в званиях не ниже гард-аларха, это наиболее подготовленная и боеспособная часть любой Когорты.

Боевые когорты Легиона

Известны следующие Когорты…

Первая Когорта «Бессмертные» – почетная гвардия Легиона, в которой собраны наиболее опытные и преданные бойцы. Несет функцию охраны ключевых объектов Города, применяется при спецоперациях, хранит и защищает Стеллар и главную сигну Легиона. Знак – золотая звезда Стеллара на черном поле.

Вторая Когорта «Волчьи Головы» – прославленная штурмовая Когорта, традиционно комплектуемая выходцами из Арктиды и Сайберии. Знак – алая волчья голова. «Волчьи Головы» знамениты своими десантно-штурмовыми манипулами, которые имею свой собственный знак – двойные желтые крылья.

Третья Когорта «Буреносцы» – мощная механизированная Когорта. Также традиционно обучается действовать в горной местности. Имеет собственный арт-манипул с уникальной альфа-техникой, поэтому часто применяется при зачистке сложных А-Зон. Сигна – серая воронка смерча на голубом фоне.

Четвертая Когорта «Мирмидонцы» – пехотное подразделение, известное навыками городских зачисток и ликвидации А-Зон в древних Городах. Считаются лучшими охотниками на Тварей, в основном комплектуются трибутами Джайпура и Нео-Мемфиса. Также отличаются хорошей инженерной подготовкой. Знак – муравей в доспехах легионера.

Пятая Когорта «Солнцерукие» – хорошо оснащенная универсальная Когорта, охраняющая Первую Стену. Со времен войн Одержимых считаются одними из самых стойких бойцов Легиона. Базируется в районе главных врат в Город. Знак: сжатый кулак на фоне солнца.

Шестая Когорта «Змееносцы» – это подразделение традиционно используется в морских и прибрежных операциях, так как ведет свою историю от группы Змея. Небольшой флот Города курируют именно «Змееносцы». Подводные и глубинные операции также являются приоритетной сферой их использования. В основном Когорту пополняют трибуты из Водных Городов, а также внеклановые одаренные. В связи с небольшим количеством и тех, и других эта Когорта наименее всех прочих укомплектована офицерами с Источником.

Седьмая Когорта «Звездная Сила» – небольшая, элитная и очень гордая Когорта, используемая для проведения операций, требующих специальной подготовки. Например, исследованием опасных древних бункеров, ликвидацией ксеноугроз или ранним устранением разумных А-Тварей классов «Лилит» и «Идзанами». Имеет много сильных одаренных, но попасть в состав очень непросто, ведется жесткий отбор. Отдельные подразделения и бойцы годами работают «под прикрытием» в дикой местности. Символ: семь звезд и солнце.

Восьмая Когорта «Небесные Дьяволы» – особое подразделение, объединяющее воздушные и авиационные силы Города. Гораздо крупнее обычной Когорты, состоит из двенадцати манипул. Обладает собственной базой и техническим обеспечением. Кроме винтокрылов, флаингов и многофункциональных альфа-кораблей использует боевых рухов и прирученных орноптаров. Считается одной из сильнейших Когорт в составе Легиона. В составе Восьмой Когороты традиционно служат множество выходцев Авалона.

Девятая Когорта «Железные Пауки» – мощная штурмовая Когорта, прославленная своей стойкостью и цепкостью. Не знает равных в оборонительных боях, также способна взять штурмом объект любой сложности. Сигна – металлический паук.

Десятая «Тяжелая» Когорта – большое подразделение, объединяющее тяжелую технику и артиллерию Города. Основной парк «Микадо», «Тарантулов» и «Зевсов» находится в распоряжении Десятой Когорты. Ее отряды раскиданы по Стенам, где несут дежурство у своих агрегатов. В отличие от прочих Когорт, легионеры Десятой освобождены от ротации по охране правопорядка в Городе.

Звания и награды Легиона

Звания Легиона полностью идентичны линейке чинов Первого Легиона, которая, в свою очередь, скопирована со званий Инков системы Стеллара. Звания, присваиваемые Инкарнаторам системой, считаются полностью легальными в офицерской иерархии Легиона.

Солдатские звания:

Рекрут/Трибут

Рядовой

Аларх

Гард-аларх

Офицерские звания:

Центурион

Примипил (старший центурион)

Трибун

Гранд-трибун

Легатские звания:

Легат (младший легат)

Стратег (легат-стратег)

Гранд-стратег

Гранд-легат

Награды: в работе…

Вооружение легиона

Вооружение Легиона можно условно поделить на воспроизводимое и невоспроизводимое. К первому типу относится большая часть экипировки и оружия легионеров, ко второй почти все снаряжение класса «альфа» и «альфа плюс». Вторая категория используется исключительно Инкарнаторами

Стандартное снаряжение Когорт включает в себя несколько основных комплектов, все они массово производятся на городских Репликаторах.

Комплект «Скаут» – легкая полуброня для разведчиков и диверсантов. Обычно используется для подготовки трибутов и вспомогательными подразделениями, выполняющими полицейские функции в Городе. Состоит из облегченного шлема, защитной кирасы и комбинезона. Электронных систем поддержки и связи нет. Легионер в «Скауте» обычно вооружен штурмовой винтовкой типа «Суворов» и гаусс-игольником.

Более девяносто процентов кадровых легионеров пользуются бета-комплектом «Гардиан». Именно эта броня стала визитной карточкой Легиона. До Утопии «Гардиан», массовый армейский доспех среднего класса, предназначался для сил Планетарной Обороны и отдельных частей Звездного Флота.

Состоит из защитного комбинезона, функционального гермошлема и элементов модульной пласталевой брони. Обеспечивает хорошую степень защиты от кинетического, энергетического и холодного оружия при неплохой подвижности. Электронная начинка шлема с вокс-передатчиком и системами целеуказания полностью интегрирует бойца в состав подразделения, обеспечивая сетецентрический контроль штаба над его действиями. Боец в «Гардиане» способен действовать во враждебных средах, включая области возгорания и задымления, применения отравляющих веществ, кислотных осадков, радиационного заражения, хоть и весьма ограниченное время. Отдельные модификации по модульному принципу могут комплектоваться элементами экзоскелета и миоэлектрическими конечностями для переноски и использования тяжелого вооружения. Обычно их использует младший командный состав подразделений Легиона или наиболее опытные бойцы.

Третий легионный комплект – это несколько модификаций бета-снаряжения «Лорика», более известных как «Доспех Трибуна», «Центуриона» и «Легата». Являясь более продвинутой версией массового «Гардиана», они обладают собственным силовым щитом и отличаются широким спектром электронных функций управления, телеметрии и целеуказания, поэтому используются в основном офицерским составом. Речь идет исключительно о людях – Инкарнаторы, как правило, имеют личное альфа-снаряжение.

Небольшая часть легионеров, входящих в состав «тяжелых центурий» используют тяжелые кибернетические доспехи. В основном это гамма-модели классов «Гоплит», «Велит» и «Сарисофор», немного разбавленные элитными «Ахиллами» и «Минотаврами», которые используют в основном командиры подразделений. На поле боя они выполняют роль штурмового отряда или огневой поддержки – в зависимости от обвеса Доспеха и поставленных задач. Управлять кидо обучаются только ветераны Легиона, после пяти-семи успешной службы, в звании от гард-аларха.

Самое распространенное оружие Легиона – это «Суворов», штурмовая винтовка, чья простейшая конструкция не изменилась со времен начала Утопии. Использует унитарные патроны, имеет три режима ведения огня. Крайне неприхотлив в уходе, надежен и выдерживает любые условия эксплуатации – удары, попадание воды, грязи, пыли. «Суворов» – один из немногих видов оружия, не теряющих работоспособность даже под интенсивным азур-воздействием. Массово производится на городских Фабриках, как и боеприпасы к нему.

Вторым по популярности оружием является «Копье» – импульсная штурмовая винтовка. Стреляет энергетическим импульсами, наносящими термический и электромагнитный урон с мощным поражающим эффектом. Не имеет ограничения боезапаса, но темп стрельбы ограничен мощностью аккумулятора. Плод высоких технологий Утопии, неремонтопригодная в полевых условиях и достаточно дорогая в производстве вещь.

Также легионерами используются несколько модификаций снайперских гаусс-винтовок «Игла» и «Вдова». Они, помимо огромной дальности и комплекса систем прицеливания, используют титановые иглы или титановые стрелки для гарантированного выведения цели из строя. Для боя на ближней дистанции, легионерами как дополнительное оружие часто применяется ручной гаусс-игломет, внешне имеющий вид реплики тяжелого револьвера.

Холодное оружие. Стандартный легионный штык-нож, в обязательном порядке входит в снаряжение всех бойцов. Помимо него, широко распространен легионный клинок модификации «Гладий». В зависимости от обстоятельств также используются вибрационные техномечи и плазма-копья, предназначенные для противодействия бронированным противникам в ближнем бою. Большинство видов холодного оружия, вышедших из Репликатора, модифицируется с помощью А-измененных материалов для эффективного использования в А-Зонах.

Помимо всего вышеупомянутого, Легион имеет в своем распоряжении большой спектр взрывчатых веществ, мин и гранат, включая термические, осколочные и электромагнитные. Они активно используются в боевых действиях. В Арсенале также есть множество реплик или одиночных образцов древнего оружия других типов и модификаций, но они применяются крайне редко, в основном для специальных заданий или в особых условиях, так как стратегическая доктрина Легиона подразумевает взаимозаменяемость и унификацию всех систем вооружения и экипировки. Это позволяет при необходимости массово вооружить дополнительные Когорты, увеличив или пополнив Легион.

Согласно стандартной схеме, шесть-семь бойцов в але вооружены стандартными «Суворовыми», один-двое (обычно офицеры) – импульсными «Копьями» с голографическим целеуказателем, один имеет снайперскую модификацию «Иглы» или «Вдовы», и еще один-два легионера комплектуются дополнительной миоэлектрической конечностью с тяжелым вооружением – гаусс-пулеметом, реактивным огнеметом или переносным ракетометом. Согласно штатному расписанию, в каждой але также должен быть медком, снаряженный скальпионом, специальным набором миоэлектрических манипуляторов для оказания первой помощи.

Копье

«Копье» – это тяжелая импульсная винтовка, созданная для штурмовых подразделений Звездного Флота. Также в линейку индивидуального оружия такого типа входит ее облегченный вариант – «Стрела», а также ручные импульсники типа «Дротик» и «Янтарь».

Разработчиком является корпорация «Милитарус», получившая задание на разработку импульсного ручного оружия для поражения автономных бронированных систем в условиях военных действий на других планетах. Но держателем лицензии и основным производителем – корпорация «Стартех», главный поставщик высокотехнологичного оборудования для Звездного Флота. Изготавливается из высокопрочных пласталевых сплавов, легких и одновременно способных выдерживать экстремальную температуру во время нагрева плазмоида.

«Копье» стреляет пучком сверх-горячей плазмы, разгоняемой с помощью электромагнитного поля. Винтовка не имеет ограничения боезапаса, но для разогрева газа до состояния плазмы используется встроенная термоэлектрическая батарея, поэтому темп стрельбы стандартной модификации не превышает двенадцати секунд. Скорострельность можно повысить с помощью подключения дополнительных термоэлектрических батарей, но в таком случае оружие необходимо использовать стационарно, а также появляется шанс выхода оружия из строй из-за перегрева.

При попадании в цель заряд-плазмоид взрывается, нанося сокрушительный термический, бризантный и электромагнитый урон. Прямое попадание способно разрушить укрытие, прожечь броню, мгновенно убить человека. Представляет опасность для автономных боевых роботов, легкобронированной техники и боевых андроидов. Используется как штурмовое, осадное и снайперское оружие. Требует определенных навыков в обращении из-за специфика прицеливания и траектории плазменного заряда.

«Копье» имеет эргономичный «футуристический» дизайн, оснащена продвинутой системой прицеливания и стабилизации, может синхронизироваться с прицельными системами основного боевого снаряжения и когиторами. Является высокотехнологичным оружием, что исключает ремонт в полевых условиях, но в целом отличается надежностью при правильной эксплуатации.

Суворов

«Суворов» – это объединенное название автоматической штурмовой винтовки, принятой на вооружение силами планетарной безопасности и Звездного Флота.

Название происходит от фамилии создателя, уроженца Нео-Арктики Михаила Суворова, одного из основателей военно-промышленной корпорации «Милитарус». В период Утопии «Суворов» и его модификации стали наиболее распространённым стрелковым оружием в мире. Благодаря массовому выпуску и популярности, «Суворов» вскоре стал именем нарицательным, обозначающим именно этот вид оружия.

Простейшая конструкция, изобретенная еще в начале Утопии, почти не изменилась за двести лет. Эта винтовка отличается высокой меткостью, точностью стрельбы и небольшим весом. Также она дешева в производстве, крайне неприхотлива, надежна и выдерживает любые условия эксплуатации – удары, попадание воды, грязи, пыли. «Суворов» долгое время сохраняет работоспособность даже при полном отсутствии ухода и не требует квалифицированных навыков ремонта. Это один из немногих видов оружия, способных функционировать даже под интенсивным А-излучением.

В виде питания «Суворов» использует спаренные рожки с унитарными патронами, емкостью тридцать штук. Комплектуется штык-ножом, имеет складываемый приклад и три режима ведения огня – одиночными, с отсечкой на три патрона и автоматический. Дальность прицельной стрельбы Конструкция также позволяет модифицировать оружие с помощью прицельных приспособлений и дополнительного обвеса.

Игла и Вдова

Гаусс-винтовки – элитное снайперское вооружение, разработанное в эпоху Утопии для специальных подразделений Звездного Флота и частей планетарной безопасности. Они являются венцом развития кинетического оружия, использующего электромагнитное ускорение снарядов вместо порохового заряда.

История создания этих винтовок началась в лабораториях концерна «Милитарус», когда внедрение компактных радиоизотопных батарей позволило совершить революционный прорыв в миниатюризации элементов ускорителя. Принцип действия основан на электромагнитном ускорении снарядов, продвигающихся по стволу через последовательность прецизионно рассчитанных катушек.

Основной боеприпас – титановые стрелки особой конфигурации для стабилизации в полете. Масса стандартного снаряда составляет 14 граммов, длина – 57 мм. Стрелки разгоняются до гиперзвуковых скоростей (от 2800 до 3500 м/с), что обеспечивает феноменальную точность на дистанциях до нескольких километров и отсутствующее баллистическое рассеивание. При такой скорости снаряд сохраняет достаточную кинетическую энергию для пробития большинства известных типов брони.

«Игла» – компактный вариант снайперской гаусс-винтовки. Имеет модульную конструкцию, позволяющую быстро разбирать оружие для транспортировки, и встроенную оптико-электронную прицеливания. Питается от стандартной термоэлектрической батареи, обладает высоким темпом стрельбы. Используется для диверсионных операций, сражений в городских условиях и работы в тесных пространствах.

«Вдова» – тяжелая снайперская винтовка. Предназначена для уничтожения тяжеловооруженных целей, уязвимых мест бронетехники и боевых андроидов. Способна поражать цели на расстояние до 18 км. Для максимальной эффективности винтовка требует стационарного режима ведения огня и синхронизации с когитором, что позволяет точно регулировать скорость и мощность выстрела в зависимости от дистанции, ветра и типа цели.

Обе модели легко синхронизируются с прицельными системами боевого снаряжения, а также с боевыми аугментациями, обеспечивая оператору высочайшую точность при ведении огня.

Скаут

Комплект «Скаут» – серия легкой полуброни, разработанная для вспомогательных и полицейских подразделений планетарной безопасности. Относится к классу простейшего, легко воспроизводимого гамма-снаряжения.

Состоит из композитного шлема с забралом, облегченной анатомической кирасы и универсального комбинезона. Встроенные электронные систем поддержки и связи отсутствуют. Имеется возможность наращивания дополнительного обвеса по модульному принципу – тактических поясов, разгрузок, и прочего.

Усиленными модификациями «Скаута» являются «Хантер» и «Варриор». Первый предназначен в основном для разведчиков и охотников, второй – для специальных подразделений и отличается повышенной защитой.

Гардиан

Экипировка типа «Гардиан» в различных модификациях – в период Утопии наиболее распространенная экипировка вооруженных сил Земли. Благодаря множеству модификаций может гибко настраиваться под задачи.

Состоит из защитного комбинезона, функционального гермошлема и элементов модульной пласталевой брони. Обеспечивает хорошую степень защиты от кинетического, энергетического и холодного оружия при неплохой подвижности. Электронная начинка шлема с вокс-передатчиком и системами целеуказания полностью интегрирует бойца в состав подразделения, обеспечивая сетецентрический контроль штаба над его действиями. Боец в «Гардиане» способен действовать во враждебных средах, включая области возгорания и задымления, применения отравляющих веществ, кислотных осадков, радиационного заражения, хоть и весьма ограниченное время. Отдельные модификации по модульному принципу могут комплектоваться элементами экзоскелета и миоэлектрическими конечностями для переноски и использования тяжелого вооружения.

Техника Легиона

Основные сухопутные транспортные средства Легиона – это легкий двухместный ховербайк «Ямато», используемый разведчиками, и тяжелый ховер «Глайдер» со встроенным грузовым криптором, вмещающий до шести человек – он применяется для быстрого передвижения на открытой местности вне зоны огневого поражения. Для дальних рейдов и боевых действий существует несколько модификаций «Каракурта» – армейского модульного вездехода-амфибии с броневой защитой, способного нести различное тяжелое вооружения и алу легионеров в десантном отсеке. «Каракурты» гораздо медленнее «Глайдеров», зато способны доставить бойцов куда угодно, выдержать кинетический и энергетический обстрел и имеют функцию беспилотного управления. «Каракурты» и «Глайдеры» входят в состав «тяжелой» центурии, которая есть в каждой боевой Когорте.

Легионом широко применяется «Тарантул» – боевой шагающий бот, используемый как в управляемом пилотом, так и полностью автоматическом варианте. Обычно комплектуется тяжелой шестиствольной гаусс-турелью, но существуют модификации, оборудованные ракетным и импульсным вооружением. «Тарантул» способен выполнять роль огневой поддержки, подавления противника и зенитной платформы ближнего радиуса. Согласно боевому расписанию два «Тарантула» входят в состав каждой центурии Легиона.

Тяжелая техника Легиона, к сожалению, насчитывает единственную модель, выпуск и ремонт которой смогли наладить на городских Фабриках. Тяжелый танк «Микадо» на гусеничной платформе является основной ударной силой Легиона, но, к сожалению, их количество сильно ограничено ресурсной базой, необходимой для производства. Как большинство военной техники Утопии, он может управляться когитором, удаленным оператором через вокс-канал или напрямую двумя пилотами, скрытыми в защищенной капсуле. Броня и проходимость «Микадо» не имеют себе равных, уничтожить его можно только с помощью тяжелого и сверхтяжелого вооружения класса «альфа». Стандартное вооружение «Микадо» – одноствольное импульсное орудие «Карронада», стреляющее зарядами пучковой плазмы и две скорострельные гаусс-турели для зачистки ближнего радиуса. «Микадо» относят к технике класса «альфа», управлять подобной техникой могут только люди со специальными навыками с помощью бионического нейро-сопряжения. Почти все танки Легиона находятся в ведомстве Десятой Когорты и обслуживаются ее специалистами.

К невоспроизводимой альфа-технике Утопии, применяемой Легионом, относятся «Зевсы» – человекоподобные боевые механизмы, управляемые пилотом с помощью нейронной синхронизации. Принципиальное различие между «Зевсом» и кибернетическим альфа-доспехом состоит (помимо габаритов),заключается в том, что экзоскелет кидо надевается на пилота и синхронизируется, как собственный организм, тогда как «Зевс» (и «Микадо») управляются-пилотируются из отдельной кабины.

Они представляют собой антропоморфный роботизированный боевой механизм, оснащенный самым эффективным вооружением Утопии. Благодаря комбинации мобильности, защиты и огневой мощи «Зевсы» способны доминировать на поле боя. Они оборудованы модульными системами тяжелого вооружения, как для ближнего, так и дальнего радиуса и могут успешно бороться как с пехотой, так и с тяжелой техникой, а также успешно отражать атаки с воздуха. Разные модификации «Зевсов» имеют разные боевые системы, но в основном это широкополосные плазменные орудия, тяжелые гаусс-турели, ракетные установки и плазменные технолезвия. «Зевс» единственная боевая машина, способная распилить напополам «Микадо» или остановить орду низших Ши – зачастую врагам просто нечего противопоставить этой альфа-технике.

В Городе имеется около пятнадцати сохранившихся «Зевсов» разной степени готовности, от полуразобранных или проходящих глубокую модернизацию до полностью готовых к эксплуатации, и, помимо «Титана» они считаются наиболее грозными боевыми механизмами Легиона.

«Титан» – мобильный центр обороны, верх технологий Утопии. «Титаны» были построены в самом конце эпохи Утопии, и каждый выступал в роли кристаллизующего центра обороны, прикрывая защитным зонтиком целый континент. Этот исполинский механизм представляет собой огромную мобильную крепость, способную передвигаться с помощью восьми ходильных конечностей. Его экипаж насчитывает более тысячи человек. «Титан» полностью автономен, снабжен аналитическим центром-штабом, собственной взлетно-посадочной площадкой, несколькими эскадрильями воздушной поддержки, комплексом ПВО и ПКО, а также самыми смертоносными системами сверхтяжелого вооружения – ядерными баллистическими ракетами и А-изделиями с боеголовкой «Абсолют». Благодаря своим габаритам «Титан» является единственной подвижной платформой, имеющей сверхкрупные рельсотронные установки для стрельбы тектоническими зарядами типа «Стрела». На Земле нет ничего, способного противостоять этому оружию.

Два «Титана», охраняющие Город, стали гарантией его безопасности в течение почти двухсот лет. Первый погиб во время нашествия Бина Ши, второй – был уничтожен чудовищем класса «сверхгигант» в ходе войны со Святыми.

Авиация Легиона

Если не учитывать вингеры Небесной Когорты и личные средства Инкарнаторов, то военно-воздушные силы Легиона состоят из боевых флаингов и винтокрылов.

Технология производства боевых флаингов относится к числу невоспроизводимых, поэтому все летательные аппараты этого класса – оригиналы, восстановленные на основе древних образцов, постоянно проходящие ремонт и модернизацию либо наградные реплики, полученные от Звезды. Легион имеет всего шесть военных флаингов и около полутора десятков разведывательных и грузопассажирских. Все они относятся к разным типам, перечислять которые не имеет смысла. Единственная полноценная эскадрилья находиться на базе Небесной Когорты в состоянии постоянной боевой готовности и используется исключительно для охраны воздушного пространства Города.

Основная часть авиации Города – это насчитывающий больше сотни аппаратов парк винтокрылов. Винтокрылы, крайне распространенные в конце Утопии, по факту являются электрическими конвертопланами с изменяемой геометрией крыла, использующими для подъема в воздух импеллеры тоннельного типа. Это универсальная машина, способная развивать скорость свыше пятисот миль в час, совершать многочасовой горизонтальный перелет, взлетать и садиться в любой местности, для чего используются адаптивные шасси-упоры в виде так называемых «птичьих лап». Как и вся техника Утопии, энергетическая установка винтокрылов устроена на основе радиоизотопных «батареек» с практически вечным ресурсом. На Фабриках Города выпускаются три основных типа этих машин:

«Грифон» – небольшой ударный винтокрыл, предназначенный для огневой поддержки с воздуха. Наиболее маневренный и скоростной из всего модельного ряда. Оснащен крупнокалиберными гаусс-турелями и ракетными установками. Экипаж два человека, дополнительных мест – шесть. Существует беспилотная версия с тяжелой боевой нагрузкой, управляемая бета-когитором. Как правило, «Грифоны» действуют в составе пары или тройки.

«Клюван» – десантный винтокрыл, используемый для переброски и огневой поддержки пехоты. Три или четыре пилота, тридцать шесть посадочных мест, плюс четыре крупногабаритных для бойца в тяжелом кидо. Вооружен двумя гаусс-турелями кругового обстрела, может нести до пяти тонн дополнительного груза вне крипторов. Среди легионеров «Клюван» зарекомендовал себя как надежная, прочная и неприхотливая машинка, настоящая рабочая лошадка войны. Наиболее массовый винтокрыл Легиона.

«Дракон» – транспортный винтокрыл огромного размера. Предназначен для переброски тяжелой техники. Внутрь может убраться «Микадо» или парочка «Зевсов», манипул тяжелой пехоты или более ста тонн дополнительных грузов. Вооружения не несет, но очень неплохо защищен. Медленная и неповоротливая модель, тем не менее, способная обеспечить оперативное развертывание техники вблизи передовой. Дорог и сложен в производстве, поэтому «Драконов» в составе Легиона очень мало.

Говоря об авиации Легиона, нельзя не упомянуть подводные альфа-винтокрылы, летательные-машины-амфибии, эскадрилья которых постоянно несет службу на водных рубежах Города. Это техника класса «альфа», используемая для подводной разведки и сбора ресурсов с морских глубин. Они производятся только на Водных Городах и поставляются в Город в ограниченном количестве. Из-за особенностей погодных условий и опасных аномалий, возникших в океане после Импакта, служба в этом подразделении считается одной из самых опасных в Легионе.

Кибернетические доспехи

Кидо – сокращение от «кибернетический доспех».

Это индивидуальная технологичная экипировка, активно используемая подразделениями планетарной обороны и Звездного Флота. Представляет собой бронированный модульный экзоскелет, интегрированный различными системами управления, связи, вооружения и жизнеобеспечения. Грамотное использование кибернетических доспехов требует подготовки поэтому обычно они используются только опытными бойцами.

Различные типы кидо иногла попадаются в составе грузовых модулей с оружейными мега-крипторами, сбрасываемых с «Хельги». Они считаются редкой и дорогой добычей, так как представляют собой одни из наиболее мощных систем боевой экипировки. Также встречаются Схемы модулей кидо, но в условиях дефицита редких репликационных ресурсов их производство зачастую невозможно.

Кибернетические доспехи имеют множество модификаций, официально подразделяющихся на три класса: «альфа», «бета» и «гамма». Существует еще «альфа-плюс», но эта классификация обозначает альфа-Доспехи, модифицированные с помощью А-энергии или изменненной материи.

«Гамма» – простейшие кибернетические экзоскелеты, без использования бионики и нейронных аугментаций, по сути – бронированный скафандр-экзоскелет с усиленными сервоприводами, способный нести тяжелое вооружение. Управляется непосредственно мускульными движениями и реакцией бойца. Распространенные гамма-модификации – универсальный пехотный «Гоплит», ракетный «Велит» и экипированный тяжелым лучевым оружием «Сарисофор».

«Бета» – более продвинутые модели, управление и ведение огнем здесь поддерживает встроенный когитор, имеется продвинутый тактический интерфейс и возможность синхронизации с помощью аугментаций. Во времена Утопии состояли на вооружении специальных подразделений. Имеют модульную конструкцию, оснащаются множеством разнообразных вспомогательных систем, обладают высоким классом защиты. Боец в доспехе бета-класса по огневой мощи и выживаемости заменяет взвод солдат в обычной броне и считается единицей тяжелой техники.

К кидо этого класса относят быстрый и отлично вооруженный «Ахиллес», могучий бронированный «Минотавр» и полностью модульный, способный нести любой обвес «Одиссей». Среди ряда бета-Доспехов можно выделить уникальную «Гестию», спасательный Доспех-медком, интегрированный медицинскими системами для первой помощи, реанимации и эвакуации с поля боя и «Тритон» – «подводную» модификацию, используемую для боевых действий на любых глубинах.

«Альфа» – элитный класс кидо, который использовался в специализированных частях Звездного Флота. Такой Доспех сложен и дорог в производстве, но обладает высочайшими боевыми характеристиками. Модели класса «альфа» используют нейронное сопряжение для синхронизации с пилотом, благодаря чему кидо ощущается как собственное тело. Бионические системы «альфы» отличаются совершенной конструкцией, изяществом и функциональностью, со стороны они кажутся настоящим произведением искусства. По своим характеристикам такие экзоскелеты значительно превосходят «бету» и тем более «гамму», а в умелых руках превращаются в настоящую машину смерти. На поле боя альфа-Доспех может остановить только другой альфа-Доспех или концентрированный огонь тяжелого вооружения.

Наиболее известны следующие модификации класса «альфа»:

«Геракл» – тяжелое кибернетических доспех. Высшая степень защиты, адаптивная броня, возможность нести мощное вооружение. Обычно комплектуется штурмовым щитом. «Геракл» способен пробивать бетонные стены и устраивать настоящий ад в битве, этому Доспеху нет равных в боевых операциях, где требуется выживаемость и огневая мощь. Уступает в скорости и маневренности остальным альфа-комплектам, хорошо заметен на поле боя, но уничтожить его крайне сложно. Невероятно опасен в ближнем бою.

«Арес» – наиболее массовая пехотная модификация, отличительные черты – небольшая масса, великолепная подвижность (боец в «Аресе» способен сделать сальто), модульность конструкции, позволяющая гибко менять спектр вооружения, хорошая степень защищенности. По сути, это платформа, способная выполнять разные функции, от ведения ближнего боя до работы на предельных дистанциях.

«Шиноби» – специализированный легкий кидо, предназначенный для разведывательных и диверсионных мероприятий. Снабжен преломляющим полем и системой полной невидимости «гост».

«Хищник» – новейшая модификация, разработанная для десантных подразделений Звездного Флота. Существовал только в виде партии прототипов. Напоминает «Арес», но отличается высокой степенью выживаемости и полной автономности, предназначен для боевых действий в агрессивных средах: огне, кислоте, вакууме, в том числе условиях азур-и-ксеноугрозы. Модульная конструкция позволяет адаптировать «Хищник» к любому стилю боя.

Отдельно стоит рассмотреть летающие кибернетические доспехи-вингеры. Они являются вершиной земных технологий и относятся к классу «альфа». Использовать вингер способен только хорошо подготовленный пилот с помощью нейронной аугментации или аналогичным средством сопряжения с системами Доспеха.

Вингеры используют технологию ЭМ-драйва, развивая сверхзвуковую скорость, способны на полет и посадку в любых условиях и обладают высокой маневренностью. Они полностью автономны и могут действовать даже в условиях ближнего космоса. Их огневая мощь примерно равна лучшим представителям боевой авиации Утопии, это грозное оружие, способное остановить целую армию.

«Гермес» – модификация для ведения разведки. Оснащается системами невидимости «гост», отличается высокой скоростью, но слабой вооруженностью.

«Икар» – скоростной истребительно-штурмовой Доспех, один из самых массовых вингеров. Обладает отличным сочетанием скорости и огневой мощи, предназначен для ведения воздушных боев. Отличительный признак – складывающие сегментарные крылья, обеспечивающие высочайшую степень маневренности.

«Борей» – штурмовой летающий Доспех с тяжелым вооружением. Уступает в тяговооруженности и маневренности «Икару», но значительно превосходит в огневой мощи и степени защиты. Не знает себе равных в штурмовых операциях, способен проломить любую оборону.

Также существует ряд менее известных модификаций.

Защитные протоколы (проекты спасения Земли)

Защитные протоколы, также известные как проекты спасения Земли, были разработаны группой первых земных Инкарнаторов. Предположительно инициаторы участвовали в изучении останков Синей Птицы и ее Ядра. Благодаря информации, почерпнутой из Стеллара, они узнали о цивилизации Бина Ши и угрозе, которую представляет Шард. Большинство из них пришло к выводу, что вторжение Шарда на Землю неизбежно, неизвестен только срок, в течение которого оно произойдет.

Существует теория, что первые Инкарнаторы, возникшие в результате Сибирского Инцидента, постепенно образовали устойчивое тайное сообщество, нечто вроде ордена, куда не допускались чужие. Настоящие имена и личности участников были строго засекречены, а архивные данные полностью уничтожены, чтобы не допустить утечки информации.

Благодаря своему бессмертию и возможности долговременного планирования некоторые из них за двести лет заняли важные посты в иерархии Земли, сформировав нечто вроде теневого правительства. Другие встали во главе крупнейших транснациональных корпораций и финансовых институтов. Третьи проникли в военную и информационную сферу. Благодаря уникальным знаниям, А-способностям и прорывным технологиям, основанным на А-энергии, им постепенно удалось сосредоточить всю власть в своих руках.

Благодаря этому к концу двадцать второго века под различными предлогами и информационным прикрытием началась подготовка глобальных проектов, нацеленных на защиту и спасение земной цивилизации в случае прихода сил Шарда в Солнечную систему. Эти проекты курировали разные группы, часто конкурировавшие за ресурсы, поэтому некоторые так не были доведены до конца.

Всего известно четыре таких проекта: «Космо», «Ной», «Стеллар» и «Аврора».

Проект «Космо» – проект, рассчитанный на случай, если противника не удастся остановить c помощью Барьера и на Земле произойдет азур-катастрофа планетарного масштаба.

На верфях Мира-Кольца были заложены два громадных колонизационных ковчега: «Гедеон» и «Хельга». Проект «Космо» стал самой амбициозной задачей человечества за всю историю, для создания этих кораблей двадцать лет работала вся промышленность Земли. Запас материалов и ключевых технологий на них позволял колонизировать экзопланету земного типа – такова была главная «легенда» проекта. По факту же с помощью огромных кораблей предполагалось восстановить цивилизацию на полностью разрушенной Земле.

Каждый ковчег содержал сто тысяч криогенных капсул, предназначенных для добровольцев – специально отобранных колонистов необходимых специальностей. В информационных базах хранились все научные и культурные достижения эпохи Утопии, в хранилищах – миллионы тонн материалов, технических средств, а также Репликаторов, Схем, колонизационных модулей и прочего оборудования, необходимого для запуска реколонизации. На борту ковчегов имелись лаборатории генетической репликации, набор эмбрионов животных и запас неизменных земных культур, «чистый» генный фонд человечества и, что самое главное, – цифровые субличности сотен ученых, в том числе Инкарнаторов, разработавших ключевые проекты. Помимо этого, ковчеги несли огромный запас брахма-частиц, так называемой «живой материи», предназначенной для промышленной репликации объектов любой сложности. Согласно задумке создателей проекта, каждый из этих кораблей, подобно библейскому ковчегу, мог возродить биосферу Земли, заново заселить ее людьми и, в конечном итоге, восстановить цивилизацию Утопии.

Следует заметить, что отбор прошли десятки миллионов добровольцев-колонистов. Неизвестно, сколько из них действительно попали на борт, но, согласно секретным протоколам «Космо», все они проходили оцифровку и генетическое картирование – и потенциально могли быть воссозданы с помощью клонов, в который загружался нейронный слепок личности. Технология в момент создания была запрещена на Земле, но демиурги «Космо» рассматривали ее как один из основных способов воспроизводства нужного количества колонистов в случае, если запаса замороженных добровольцев окажется недостаточно.

Проект «Космо» был активирован в момент прихода Черной Луны в Солнечную Систему. «Хельга» покинула доки, но исчезла в необъяснимой флуктуации А-пространства, и больше о ней ничего не слышали. «Гедеон» же в результате техногенной катастрофы, произошедшей на Мире-Кольце, был захвачен и планировался использоваться для эвакуации населения на Землю. Этот процесс остановили два Инкарнатора из группы Звезды–9, по поручению гранд-координатора Кима прибывшие на Мир-Кольцо после Импакта. Они сумели завладеть кораблем, восстановили управление, вывели «Гедеон» в открытый космос и запустили защитные протоколы «Космо». Согласно им, ковчег ушел в глубокую гибернацию, в невидимости находясь на транснептуновой орбите, пока А-фактор, угрожающий Земле, не будет ликвидирован. Только после этого могла начаться повторная колонизация Земли.

Проект «Ной» – проект «Ной» разрабатывался ранее «Космо», и по сути, являлся его менее масштабной предтечей. В отличии от создателей «Космо», демиурги «Ноя» предполагали затаиться в морских глубинах, предполагая, что в результате планетарной катастрофы земная поверхность то ли исчезнет полностью, то ли станет непригодна для обитания.

Согласно протоколам «Ноя», были созданы шесть капсул-хранилищ, тщательно укрытых на дне океана. Подобно «Космо», они содержали все необходимые ресурсы – строительные материалы, уникальную технику, Репликаторы, Схемы, запас ДНК животных и растений и лаборатории для их воссоздания – словом, все, чтобы с нуля построить и развить автономный очаг цивилизации. Каждая капсула содержала Криоцентр с несколькими тысячами специалистов, которые после всплытия должны были развернуть автономное, хорошо защищенное морское поселение.

Проект «Ной» был активирован после Импакта, когда улеглась тектоническая активность. Были созданы шесть Водных Городов, однако изменение приливной активности из-за близости Черной Луны, а также аномальное размножение подводной А-фауны в местах падения Осколков так и не позволили достигнуть планируемого результата – постепенной колонизации суши. Одно из поселений было потеряно в результате нападения А-существ, другие были вынуждены бороться за выживание, растрачивая ценные ресурсы. Запасов проекта «Ной» хватило на двести лет, после чего началась техническая деградация и генетическое вырождение населения, которое существовала как закрытая каста. Водные Города начали враждовать друг с другом, совершать рейды за ресурсами на побережье, немалую роль в этом сыграли Инкарнаторы группы Улисса, захватившие часть морских колоний.

Тем не менее, почти двести лет Водные Города оставались технологически продвинутым сообществом, которое оказало большое влияние на возрождение человечества. До момента Войны Одержимых они находились в союзе с Городом и Инкарнаторами Стеллара. Однако после возвращения с Черной Луны Водные Города поддержали отступников, стали одной из их технологических баз и в результате были уничтожены Легионом. Уцелело лишь два Водных Города, постепенно пришедших в упадок из-за истощения ресурсов и небольшой численности населения.

Проект «Стеллар» – этот проект считался секретным и разрабатывался в большой тайне. Несмотря на использование ключевой А-технологии Бина Ши – Стеллара, Ядра Синей Птицы, его активация предполагалась лишь в экстраординарных обстоятельствах, когда все прочие защитные протоколы потерпели крах.

Суть проекта «Стеллар» предполагала разработку системы Стеллара – всеобъемлющей азур-ретрансляционной сети, опирающийся на онтологические свойство Ядра. Также частью системы были Хранилища Стеллара, А-конвертера (Жерла),множество терминалов по всему миру, адаптивные интерфейсы Инкарнаторов и виртуальные когиторы класса «альфа-плюс». Главной директивой проекта считалась «Инкарнация» – активация Ядра Стеллара, которое подключалось к созданной сети и распространяла через подготовленную А-сеть онтоприоны, которые должны были отыскать и оживить подходящих носителей. Нужно заметить, что предварительно онтоприоны модифицировались в специальном устройстве-посреднике, так называемом А-Конвертере, получая адаптивный интерфейс и когитора премиального класса, разработанного специально для проекта.

В результате активации «Инкарнации» сто сорок четыре тысячи людей должны были быть заражены онтоприоном и навсегда стать носителями А-симбионта, интерфейса Стеллара и когитора, превратившись в Инкарнаторов – бессмертных защитников Земли.

Согласно замыслу создателей «Стеллара», проект был нацелен на создание легиона супер-людей, способных использовать А-способности, улучшать свои тела и воскресать из мертвых, используя процедуру инкарнации. Алгоритмы системы Стеллара, общая сеть и когитор-надсмотрщик должны были держать их в узде, стимулируя объединяться и совершать поступки, нацеленные на защиту выживших людей и спасение человечества. Себе творцы проекта оставили возможность управления Инкарнаторами через прямые директивы Ядра и приказы когитору, включающие возможность полного обнуления нарушителей.

Так как активация Стеллара предполагала использовании инопланетной А-технологии, предназначенной для Бина Ши и несовместимой с биологическим видом людей, да к тому же предполагала массовую гибель и возрождение в новом качестве сотен тысяч людей, по этическим, религиозным и политическим причинам проект разрабатывался в строжайшей секретности. Его подробностей, настоящей цены «Инкарнации» и возможных рисков не знал никто, кроме группы первых Инкарнаторов.

Проект «Стеллар» был запущен после Импакта, когда разрушение цивилизации и массовая гибель человечества стала свершившимся фактом. Он привел к очень спорным итогам, потому что часть Инкарнаторов, образовав много фракций, вышла из-под контроля системы Стеллара и сама стала угрожающим Земле А-фактором. Но с другой стороны, нельзя отрицать, что именно Инкарнаторы стали создателями и защитниками крупных человеческих поселений и успешно сдерживали А-существ, не допустив полного истребления людей.

Проект «Аврора» – наиболее секретный из проектов, разрабатываемых в недрах военно-технической корпорации «Поларис». Считалось, что в рамках этого проекта была изобретена и производилась «живая материя», также известная как «брахма» – основанная на А-энергии экспериментальная технология промышленной репликации любой сложности.

Но брахма-материя была лишь одной из ступеней проекта. Целью проекта «Авроры» было создание «авроры» – искусственного онтоприона, копии А-симбионта Бина Ши, полностью адаптированного для человеческой природы. Достижение цели позволило бы осуществить колоссальный прорыв – овладев технологией создания онтоприона, люди утратили бы необходимость в Ядре Стеллара и смогли самостоятельно, в любом количестве создавать Инкарнаторов.

Бессмертие, управляемая трансформация организма, виртуальный когитор и адаптивный интерфейс – «Аврора» могла заменить «Стеллар», создав новую генерацию супер-людей, лишённых недостатков первого поколения. К сожалению, из-за конкуренции за ресурсы и потребности других проектов в «живой материи» все мощности «Авроры» были брошены на производство «брахма-частиц», а искусственный онтоприон остался только в виде прототипа. Частично эти исследования позднее пригодились на Черной Луне, когда группа Техномантов (в числе которох был Инкарнатор Сумрак), использовала наработки проекта «Аврора» для создания Умбры.

В чистом виде проект «Аврора» так и не был реализован.

Цифровые матрицы создателей «Авроры», результаты их исследований, а также вся документация проекта была скопирована на оба ковчега проекта «Космо», поэтому, возможно, после возвращения на Землю технология все-таки получит вторую жизнь…

Семь Кланов (общая информация)

Семью Кланами называются человеческие государства в разных уголках Земли, сохранившиеся после разрушительной войны Города и Одержимых. Уцелело всего семь анклавов, которые приняли Клятву – принудительный договор о вассалитете с Городом. Существовали и существуют другие крупные поселения – например, Нео-Либерти, Энджело или Кэрихолл, но они не принадлежат к Семи Кланам.

Отличительной особенностью последних является происхождение их аристократической верхушки, ведущей свой род от древних Инкарнаторов. В связи с этим в клановых поселениях необычно высок процент одаренных без негативных азур-мутаций – именно поэтому они являются желанной целью для Города и Легиона.

Сайберия, клан Медведя – наиболее крупное государственное образование, занимающее территорию северо-восточной части Евразии, от замков-кораблей Скелета до радиоактивных руин Нео-Москоу. Фактически является конгломератом нескольких кланов народа рашей, так называемых «Детей Беора», но первую скрипку среди них играет наиболее крупный и влиятельный – клан Медведя. Раши – многочисленный, суровый и крепкий народ, научившийся выживать в условиях холодных пустошей. Во времена Импакта осколки Черной Луны обошли его стороной, что позволило людям расселиться небольшими общинами вне хорошо укрепленных поселений. Отличаются умением приручать и использовать как ездовых животных огромных белых медведей и снежных волков.

Столицей рашей после демонстративного уничтожения Нео-Москоу является Эктенбург, воздвигнутый на руинах древнего технополиса, именно там располагается Чертог Медведя, легендарный дворец северных Инкарнаторов. Ранее Чертог был цитаделью крупного альянса бессмертных, во времена Прометея присоединившихся к Первому Легиону. Многие из них стали легендами Города: Беор, Север, Сокол, Ракша, Буран – и именно они не позволили полностью уничтожить кланы Сайберии во время кровопролитных войн Одержимых.

Арктида – общее название нескольких островных поселений к западу и северо-западу от Сайберии. Они объединены лишь формально и по факту находятся под самостоятельным управлением. Первое и самое древнее поселение – крепость Камень, находящаяся на вытянутом острове, после Импакта появившемся на месте Уральских гор. Населяют Камень и прилегающие острова в основном раши, тяготеющие к клану Медведя. Второе – Старая Арктида, поселение, бывшее ранее научно-исследовательской станцией на Новой Земле. Была основана Инком с позывным Конунг, собравшим вокруг себя группу выживших. Хотя сейчас ее население, ведущие высокомерный и замкнутый образ жизни, немногочисленно, а влияние угасло, именно Старая Арктида является отправной точкой для Фенрира и его последователей, когда-то мигрировавших и основавших поселение «Новая Арктида» на территории огромного архипелага, бывшего до Импакта частью Скандинавского полуострова.

Сейчас именно Новая Арктида и правящий ей клан Фенрира считается главной силой на северных островах, одним из Семи Кланов. Даны, населяющие их земли, крепки духом и телом и весьма многочисленны, а благодаря братским отношениям и многочисленным брачным связям с кланами Сайберии обладают мощным союзником.

Авалон, клан Ястреба – так называется крупнейший остров, до Импакта представлявший собой большую часть Шотландии. Столица Авалона – Гнездовье, крепость, считавшаяся древней еще во времена Утопии. Свой род крепкие, большей частью рыжеволосые авалонцы с гордостью прослеживают от Инка с позывным Ястреб, чьи потомки стали родоначальниками правящей династии Авалона. Единственные в мире, их Заклинатели обладают умением приручать огромных А-птиц: диких птаров и даже молодых рухов, отчего Авалон ценится всеми без исключения человеческими поселениями, включая Город.

Еще во времена Первого Легиона Авалон стал точкой притяжения людей Европейского архипелага. Сейчас это крупнейшее поселение на западе, контролирующее почти все прилегающие острова. На севере и северо-востоке они граничат с Новой Арктидой, на юге и юге-востоке – с зоной влияния Нео-Либерти. А на западе – океан… и Город.

Нео-Мемфис, клан Быка – Нео-Мемфис вырос на месте огромного древнего мегаполиса в краях, до Утопии считавших территорией Ирана. Это одно из древнейших и крупнейших человеческих поселений, постепенно собравшее под свое крыло большую часть выжившего арабского мира.

Нео-Мемфисом правили первые Инкарнаторы, большей частью уничтоженные в кровопролитных войнах первых столетий. Эмиры клана Быка прослеживают свой род от Шамшира, Самсона-Быка и самого Искандера, но сколько правды в их словах – сказать трудно. По данным генетического картирования жители Мемфиса имеют наименьший процент одаренных среди Семи Кланов. Они наиболее таинственные и загадочные среди данников Города и имеют более тесные связи с Кошками, Святыми и Бродягами, чем с представителями остальных человеческих поселений.

Нео-Мумбаи, или клан Икара – Нео-Мумбаи до Импакта считался самым населенным городом и столицей объединенной Земли. В агломерации проживало более пятидесяти миллионов людей. Он серьезно пострадал в результате Импакта, частично уйдя под воду, но выжившие не покинули мегаполис, слишком много ресурсов можно было извлечь из многоярусных руин и слишком опасны стали прилегающие территории, изобилующие А-Зонами. В конце концов Нео-Мумбаи стал огромным, хаотичным скоплением воюющих со всем остальным миром и между собой укрепленных районов. Одним из лидеров воюющих фракций был местный уроженец, Инкарнатор с позывным «Икар». Заключив союз и получив поддержку Первого Легиона, Икар и его команда произвели революцию, сумев объединив жителей Мумбаи перед лицом нашествия азур-дикарей. Созданная коалиция оказалась устойчивым объединением, а потомки Икара стали правителями союза афро-племен, заселивших обширную территорию трех субконтинентов, возникших на месте Африки.

Это самый многочисленный среди Семи Кланов и самый близкий из них к «шивам» народ – в процессе соседства с А-людьми происходило неизбежное смешение. Некоторые считают, что люди Клана Икара и сами стали дикарями, и в какой-то степени это правда, зато процент одаренных среди них очень высок, и более двадцати процентов трибутов Легиона – это именно юноши и девушки из Нео-Мумбаи. Большинство из них принадлежат к темнокожим афро, хотя различие очень велико – от угольно-черных великанов до людей с кожей цвета топленого молока. Клан Икара стремится к мирному сосуществованию, но живет в очень беспокойных землях, где межплеменные конфликты практически не утихают, а А-Твари давно стали привычной частью пейзажа.

Водные Города, клан Улисса – технологическое детище проекта «Ной», наследство Утопии. Представляют собой автономные океанские платформы, находящиеся на мелководном шельфе в некотором удалении от суши. Появились в первое столетие после Импакта, активированные Инком с позывным Улисс, население целиком происходит от людей-специалистов Утопии, выходивших из криосна по мере необходимости.

Водные Города полностью автономны, еду и энергию получают из океана, имеют замкнутый цикл добычи, переработки и производства, обеспечивающий их всем необходимым. Они образовали замкнутый моно-социум с «чистой кровью», но, благодаря генетической линии самого Улисса, а также еще нескольких Инкарнаторов, среди них появилось немало одаренных. Изначально существовало четыре Водных Города, но два из них погибли при невыясненных обстоятельствах, а третий был заброшен и сейчас используется как добывающая платформа.

О них известно очень немного, так как жители Водных Городов не особо контактируют с внешним миром и не приветствуют чужаков. Среди остальных кланов они наиболее технологически продвинуты и уступают в этом отношении только Городу и Звезде. Репликаторы Водных Городов производят даже альфа-технику и являются уникальным звеном в некоторых технологических цепочках Города.

Джайпур, клан Ос – наиболее удаленное от Города человеческое поселение. Оно находится на территории Корейского полуострова и объединило выживших людей азиато-японского происхождения. Предания гласят, что создано боевой группы «Осы» из шести Инкарнаторов-девушек, давших начало главным родам Джайпура.

Сам Джайпур находится под землей, на территории бывшего военного объекта, и попасть туда постороннему почти невозможно, но множество укрепленных «доменов» плотно контролируют достаточно обширную территорию. Люди Джайпура активно развивают своих одаренных и используют азур-артефакты, они самостоятельно зачистили от А-Зон достаточно обширную территорию и успешно ее осваивают. В плане организации клан Ос превосходит все остальные Семь Кланов, но люди Джайпура не спешат делиться и помогать, старательно избегая прочных союзов. Их менталитет и обычаи очень сильно отличаются от остального мира и имеют репутацию «странных».

Выходцы из Джайпура в Легионе имеют репутацию умных, пунктуальных и крайне методичных офицеров. Но при этом почти все они после окончания срока службы возвращаются на родину, не соблазняясь предоставляемыми льготами, что сильно настораживает Город.

Фракции мира Стеллара

Бродяги

Бродяги – общее название большой и разнородной разновидности человеческих племен, не имеющих постоянной локации обитания и мигрирующих в составе огромных механизированных Конвоев. Бродяги считаются дикарями, но это не совсем так – они очень разные, уровень технологии в отдельных Конвоях очень высок и порой не уступает Семи Кланам. Восстановленная или заново собранная их креативными изобретателями техника порой поражает воображение – считается, что Бродяги обладают самым большим и разнообразным транспортным парком на Земле со времен Утопии.

Конвои находятся в постоянном движении, их обитатели рождаются, проводят всю жизнь и умирают на колесах. Они напоминают двигающиеся города, созданные из самой невообразимой техники. Подобно прожорливой саранче, орды Бродяг постоянно ищут новые маршруты для миграции, разоряя все на своем пути. Конвой может остановиться на несколько дней, недель или месяцев, если обнаружит вкусную локацию, человеческое поселение или нетронутый древний город, но как только все будет разграблено, Бродяги немедленно двинуться в путь. Их считают бичом и главной угрозой пустошей, потому что противостоять многочисленному, хорошо вооруженному Конвою способны только крупные, хорошо защищенные поселения.

Хотя Бродяги в целом презирают оседлых жителей, считая их мягкотелыми слизняками, известны случаи сотрудничества, торговли и даже ситуативных союзов с некоторыми кланами. Если не получается взять добычу силой, в ход идет хитрость или дипломатия. Однако всем известно, что Бродяги способны на любое коварство, поэтому в подавляющем большинстве случаев им закрыт доступ во все человеческие поселения. Исключением являются лишь некоторые полисы Святых, а также приграничные районы Либерии.

Известно множество Конвоев, от мелких моторизованных банд, осколков уничтоженных или рассеянных Конвоев, до огромных городов-караванов с многотысячным населением, которые существуют сотни лет, обросли своей мифологией и легендами. У них разные обычаи, внешний вид и уровень развития, Бродяги постоянно враждуют между собой и зачастую встреча двух Конвоев могут привести к кровопролитной битве. Их объединяет одно – это крепкие, жестокие, закаленные жизнью в пустошах люди, хорошо знающие древнюю технику и постоянно имеющие дело с азур-тварями. Среди них очень большой процент «шив» – людей с ярко выраженными азур-мутациями, в Конвоях это рядовое явление, которое никого не удивляет.

Верования, обычаи и нравы Бродяг основаны на культе силе. У них нет законов, но есть своеобразный кодекс поведения, основанный на праве сильнейшего. Предводителями Конвоев становятся самые злые, хитрые и сильные Бродяги, сумевшие подчинить своей воле всех остальных. Их титулы отличаются: у «Белых Змей», «Мясников» или «Безумцев» это бонзы, «Моторов», «Железных Псов» и «Драконов» ведут кханы, а главаря «Тысячи Братьев» почтительно именуют ной.

Мораль Конвоев очень жестока и цинична. Всех людей, имевших несчастье попасть им в руки, Бродяги жестоко убивают или обращают в рабство. Пытки и казни, изощренные издевательства – это вид своеобразного развлечения в их социуме. Особенно рабство тягостно для женщин, так как технокочевники известны своими сексуальными девиациями, поэтому считается, что лучше умереть, чем стать их пленником. Женщины Бродяг в этом плане мало чем отличаются от мужчин. Но при этом – если пленник способен завоевать уважение, может доказать свою ценность или проявить силу, он вполне может стать полноправным членом Конвоя. Среди Бродяг немало беглецов из Города, Семи Кланов и иных племен, принявших их обычаи.

Технологии Бродяг весьма интересны. Помимо найденных в древних городах Репликаторов и Схем, обеспечивающих их разнообразным ассортиментом одежды, техники и оружия, они используют множество старинных находок, которых нет больше ни у кого в мире. Бродяги активно применяют кинетическое и импульсное оружие, миоэлектрические усиления и особенно – нейронную аугментацию. Имплантаты в том или ином виде есть у большей части Бродяг, весьма востребованной в Конвоях является профессия аугментатора. И в этом ремесле они не знают себе равных – иные хитроумные аугментации кочевников вызывают удивление даже у специалистов Города. Болтают, что начало этому положили первые на Земле Техноманты, когда-то ставшие отцами-основателями первых Конвоев.

Множество безумных модификаций древней техники, оружия и экипировки снискали механикам Бродяг славу лучших изобретателей пустошей. Некоторые считают, что именно Бродяги являются наиболее технически подкованной фракцией на Земле, способной не только использовать реплики предметов Утопии, и создавать собственные продвинутые устройства.

Среди них также немало одаренных, использующих А-способности. Это не поощряется и не преследуется, как и азур-мутации, а считается вполне нормальным явлением. К сожалению, большинство одаренных Бродяг – ярко выраженные «шивы».

У истоков многих Конвоев стояли Инкарнаторы, чье имя сейчас стерто из большинства источников. Архив Стеллара причисляет их к злодеям, изгоям и отступникам. Все они считаются погибшими в междоусобных сражениях или уничтоженными специальными операциями Города. Последние из Инков-Бродяг исчезли во времена расцвета Первого Легиона, пополнив знаменитый Куб Прометея, но тем не менее, среди обитателей Конвоев до сих пор ходят слухи о неких таинственных бессмертных, встречающихся в движущихся городах.

Для Города и людей Семи Кланов (за исключением Нео-Мемфиса) Бродяги являются врагами.

Ангелы

«Ангелы» – укоренившееся самоназвание человеческого племени, обитающего в форте Энджело и на прилегающих территориях. Называется так по имени своего древнего покровителя – Ангела, одного из легендарных Инкарнаторов Первого Легиона.

Согласно преданиям «ангелов», они ведут свой род от гарнизона законсервированного космодрома Звездного Флота, скрытого в горной гряде. Там находился «Ярость», легкий рейдер Звездного Флота, по неизвестным причинам не принимавший участие в битве с Черной Луной. После Импакта хорошо укрепленный военный объект стал небольшим поселением и центром притяжения выживших. Ангел долгое время жил там, защищая людей от чудовищ и мародеров. Это место считалось островком безопасности в сошедшем с ума мире. Уже намного позднее неподалеку от Энджело был построен один из опорных аванпостов Города – Монолит Азия-три, гарнизоном которого стала боевая группа Ангела.

Форт Энджело представляет собой скрытый кольцевой космодром, оборудованный в горной толще и сверху закрытый защитной диафрагмой. Естественных путей подхода к нему не существует, благодаря чему единственный вход-тоннель очень легко защищать. В случае опасности жители прилегающих территорий эвакуируются в форт, диафрагма закрывается, а тоннель наглухо закрывается, обеспечивая полную неприступность поселения. Пищевые Репликаторы полного цикла способны обеспечить поселение бустер-пастой, перерабатывая любую органику, а подземные источники – водой. Во времена войн Одержимых, хотя «ангелы» негласно поддерживали последних, Легион так и не решился провести операцию по захвату Энджело: оценки сложности и возможные потери превышали допустимые нормы.

Над стартовой площадкой бывшего космодрома находятся двадцать подземных уровней, пятнадцать из которых являются общественными и жилыми, а пять – производственными и хозяйственными пространствами. Внутри находятся гидропонные теплицы, производственные цеха, узлы водоснабжения и термоэлектрические генераторы, обеспечивающие поселение энергией. Форт оборудован стационарной ПВО-системой, которая поддерживается в исправном состоянии династией потомков гарнизона, передающих знания через поколения, а также пусковыми шахтами, по слухам, содержащие уцелевшие ракеты противокосмической обороны. На центральной площади находится памятник Ангелу и окружающий его кенотаф в виде аллеи голубых маков.

По генотипу большая часть «ангелов» имеют ярко выраженную примесь азиатской крови, хотя изначальное ядро обитателей принадлежало к моно-нации Утопии. Их традиции и передаваемые через поколения знания восходят к уставу и правилам Звездного Флота. Они стараются не контактировать с А-энергией, поэтому почти не имеют случайных азур-мутаций; одаренные среди них встречаются редко, хотя среди «ангелов» ходит легенда, что в их жилах течет кровь самого Ангела и его подруги Ариадны. Подтвердить или опровергнуть эту теорию без проведения массового генетического картирования невозможно.

Большинство «ангелов» очень гордятся своим происхождением и независимостью от Города и ставят себя вровень с обитателями Семи Кланов. Однако, в отличии от них, жители форта Энджело сравнительно немногочисленны (население оценивается в восемь-десять тысяч человек), не сформировали наследственной аристократии-одаренных, ведущих свой род от Инкарнаторов, и имеют низкий технологический уровень. Поэтому, в Городе и Семи Кланах принято смотреть на «ангелов» как на что-то среднее между дикарями-шивами и «чистыми людьми».

Обитатели Энджело активно занимаются земледелием: ими заселено около ста миль прилегающих территорий. В основном это крупные, хорошо укрепленные фермы. Там проживает примерно половина населения, вторая же половина обитает на жилых уровнях неприступного форта и занимается производством, охотой или добычей полезных вещей из руин древних городов. Команды «мусорщиков» из Энджело, больше похожие на банды, можно встретить по всему юго-востоку континента. Через форт пролегает один из постоянных маршрутов Кошек, благодаря которому «ангелы» имеют возможность обмениваться и торговать с Городом и другими кланами. В Энджело имеется универсальный промышленный Репликатор (скорее всего, сохранившийся со времен военного объекта) и несколько сотен Схем для него – большей частью предметы для бытовых и хозяйственных нужд, но также имеется возможность производства примитивного кинетического оружия и боеприпасов.

Большинство «ангелов» в том или ином виде носят татуировку с крылатой фигурой Ангела. Подобно татуировкам аристократии Семи Кланов, она является их племенной меткой. Символ и эмблема Энджело – белая крылатая фигура на черном фоне.

У обитателей поселения после Импакта сформировалось несколько странных обычаев. Они не хоронят своих мертвецов, а сжигают или утилизируют их тела, а в память о погибшем сажают голубой мак на особой аллее, окружающей памятник Ангелу. Наиболее почитаемых умерших рисуют в виде граффити и в память оставляют у кенотафа памятную вещь.

«Ангелы» враждуют с бандами дикарей, грабящих древние города. Они недолюбливают сообщества Святых, измененных людей, «шив», хотя периодически вынуждены иметь с ними дело, но безжалостно уничтожают оркусов и любых А-Тварей в своих владениях. Заклятым врагом «ангелов» являются Конвои Бродяг, для которых чистые люди – желанная добыча. Налеты и стычки между ними случаются постоянно, но до крупномасштабного противостояния дело не доходит, потому что Энджело находится в стороне от путей миграции крупных Конвоев.

С ближайшими соседями – кланами Горного Лотоса и обитателями Скелета «ангелы» поддерживают дружеские отношения. Посредниками в торговле с другими сообществами часто выступают Кошки.