Грань бездны

Text
From the series: Грань бездны #1
3
Reviews
Read preview
Support the author, and the book will become yours!
Mark as finished
How to read the book after purchase
Don't have time to read books?
Listen to sample
Грань бездны
Грань бездны
− 20%
Get 20% off on e-books and audio books
Buy the set for $ 3,79 $ 3,03
Грань бездны
Audio
Грань бездны
Audiobook
Is reading Олег Кейнз
$ 1,84
Synchronized with text
Details
Book description

Уже несколько веков люди на Земле – вымирающие аборигены. Она захвачена загадочными Вседержителями, построившими на ней свои базы – исполинские Столпы. С тех пор мир разительно изменился: пересохли реки, моря и океаны, истончилась атмосфера, а огонь превратился в неукротимый метафламм. Жить на континентах больше невозможно, и остатки человечества покоряют новый для себя мир – сухое океанское дно. Они пьют воду тающих полярных льдов и воюют за ценные ресурсы – хлам, которым засоряют планету Вседержители. С помощью него люди строят не только крепости и оружие, но и сухопутные корабли-бронекаты…

Шкипер одного такого бронеката Еремей Проныра Третий однажды нанимается для перевозки странного груза. Ему невдомек, что за этим грузом уже охотится могущественная Владычица Льдов. А тут вдруг новая беда: наниматель Проныры внезапно умирает на второй день пути! И теперь незадачливый шкипер вынужден сам распутывать клубок проблем, унаследованный от мертвого клиента…

Detailed info
Age restriction:
16+
Date added to LitRes:
01 April 2011
Date written:
2011
Size:
610 pp.
ISBN:
978-5-699-47266-6
Copyright:
Эксмо
Table of contents
Does the book violate the law?
Complain about book
Грань бездны by Роман Глушков — ebook, download epub, txt, mobi, pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorite.
Other versions
Грань бездны
Audiobook
Is reading Олег Кейнз
$ 1,84
Book is part of series
«Грань бездны»
Грань бездны
Кровавые берега
В когтях багряного зверя
-5%
Quotes 4

Если тебя приговорили к смерти, это вовсе не значит, что ты уже мертв.

+6valerik61_LiveLib

Тот, кто много сомневается, всегда плохо кончает. А тот, кто спускает обиды, быстро теряет уважение.

+4valerik61_LiveLib

С власть имущими надо вести себя как с огнем – держаться от них на таком расстоянии, чтобы ненароком не сгореть и в то же время не замерзнуть.

+2valerik61_LiveLib

Истинная красота должна быть практичной, а не только ласкать глаз.

0valerik61_LiveLib

Отзывы 3

Сначала популярные
Рецензент

Вашему вниманию предлагается эксклюзивное интервью с Романом Глушковым

...взятое порталом stalker-pripyat.info.

USSR: Что побудило Вас выбрать писательскую деятельность?

Р.Г.:Причина совершенно прозаическая. Надоело заниматься пыльной физической работой на сельхозпредприятии. Захотелось сменить профессию на более спокойную, независимую и высокооплачиваемую. Попробовал - получилось. Да и не могло не получится, я ж к делу предельно серьезно подошел.

USSR: Как Вы оказались в числе авторов, пишущих о Зоне отчуждения вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. ?

Р.Г.:На тот момент (2007 г.) у меня был уже кое-какой опыт новеллизации компьютерных игр (роман "Король "Ледяного Взрыва", написанный по так и не вышедшей игре "W.E.L.L. - онлайн"). На основе этого опыта издательство и решило пригласить меня в литпроект "S.T.A.L.K.E.R.". Попробовал - получилось. Да и не могло не получится, я ж к делу предельно серьезно подошел... Извините, что повторяюсь, просто очень уж похожие ситуации :-)

USSR: Можете назвать писателей, которые в значительной степени оказали влияние на вас и ваше творчество?

Р.Г.:Точно могу сказать, что решение написать первую книгу (декабрь 2001 г.) я принял после того, как прочел постапокалиптическую трилогию Юрия Брайдера и Николая Чадовича "Миры под лезвием секиры" (рекомендую ее всем поклонникам данной темы, а также еще один замечательный роман этого авторского дуэта - "Гражданин преисподней"). Подумал, что смогу написать не хуже. Попробовал - получилось... Опять вынужден повторяться :-) Но это вы виноваты - сами такие вопросы подсовываете :-)

USSR: Как отзываются родные и близкие о ваших книгах?

Р.Г.:Хвалят, разумеется. Даже если и не читают, все равно хвалят. А с чего бы им вдруг меня ругать? Я ж ничем аморальным и противозаконным не занимаюсь :-)

USSR: Читатели упрекают цикл в смертельной однообразности сюжетов и шаблонности. Какие на данный момент проблемы у серии S.T.A.L.K.E.R., с вашей точки зрения, и каким образом их можно разрешить?

Р.Г.:Понятия не имею, какие нынче проблемы у этой серии и есть ли они у нее вообще - я в ней не участвую с 2008 года. Но раз серия до сих пор продается, значит дела у нее идут неплохо, надо полагать. А насчет однообразности и шаблонности - это, увы, негативный побочный эффект маленького мира Зоны. Даже не мира, а мирка. В нем негде по-настоящему развернуться. В Зоне не происходят глобальные события, поскольку их трудно туда вписать. Любое из них сразу же перевернет все устоявшиеся порядки и изменит Зону до неузнаваемости. Оттого авторы серии и предпочитают эксплуатировать сплошь мелкие темы. Ну и, видимо, недостаточное знакомство с историей вселенной S.T.A.L.K.E.R. многих из авторов дает о себе знать. Им кажется, что они придумали оригинальные сюжеты, а в действительности аналогичные "походы к Монолиту", поиски "суперартефактов" и спасения научных экспедиций описывались в серии уже не один раз.

USSR: Какие материалы вы используете для написания книг?

Р.Г.:Прежде всего - толковые словари русских и иностранных слов. Затем - могучие и неисчерпаемые интернет-ресурсы. А также один из главнейших инструментов современного писателя - программу "Земля Гугли". Не знаю, как другие коллеги, но я без всего этого обойтись никак не могу :-)

USSR: Что значится в ваших ближайших планах?

Р.Г.:Как и у большинства населения Земли - празднование Нового года.

USSR: В игры серии Сталкер играли же конечно? Не кажется ли вам, что каждая новая часть игры утрачивает атмосферность той самой Зоны, которая была в Тенях Чернобыля и невышедшей в свет Обливион Лост?

Р.Г.:Что вообще такое - атмосферность? В чем она измеряется? Качество игры измеряется количеством содержащихся в ней ошибок. Достоверность - количеством аутентичных деталей и качеством их прорисовки. Интересность и популярность - количеством поклонников. То есть тут мы видим четкие, объективные и понятные любому человеку критерии. Такой критерий, как "атмосферность" нельзя измерить, а то, чего нельзя измерить, в природе не существует. Закон природы :-)

Мне не раз доводилось слышать глупые придирки, что, дескать, мой Небесный Паук нарушил какую-то атмосферу Зоны. На мой встречный вопрос, каким образом и в каких единицах Паук понизил уровень этой атмосферности, никто из этих критиканов мне внятного ответа так и не дал. "Потому что нам так кажется!" - вот и все, что они могли мне предъявить. "А мне не кажется, - отвечал я. - И Паук, и Апостолы Монолита прекрасно вписываются в историю Зоны и не нарушают никакой атмосферы. Напротив, своим существованием они ее всячески обогащают".

Никакой "той самой Зоны" также в природе нет. Она существует лишь как образ в вашей голове. А кто сказал, что в моей голове должен быть точно такой же образ? С чего вдруг мои и ваши фантазии должны совпадать? Это же просто смешно! То, о чем вы спрашиваете, называется иначе: утрата эффекта новизны. "Тени Чернобыля" были первой игрой из трех "Сталкеров". И как любой оригинальный "первенец", она стала своеобразным откровением. Открытием нового мира, если хотите. В последующих играх мир уже не открывался, а лишь расширялся и обогащался. И поскольку в целом он был вам уже хорошо знаком, то и никакого откровения вы не пережили. А очень хотели пережить. Отсюда и это разочарование.

USSR: Как вы вообще относитесь к играм серии?

Р.Г.:Все по-своему понравились. Во всех их присутствовало то, за что этот мир можно полюбить.

USSR: Доводилось ли вам побывать в Зоне Отчуждения (Припять, Чернобыль)? Если нет, то хотели бы вы там побывать?

Р.Г.:Нет, я там не бывал и не испытываю никакого желания туда ехать. Что я там не видел? Разрухи? Но зачем ехать в такую даль, если в районе, где я живу, полно своих заброшенных деревень? И вообще, странный вопрос: хотели бы вы побывать в зоне радиационного поражения? Нет, конечно - я ж еще из ума не выжил :-)

USSR: Как вы считаете, как такая трагедия как авария на ЧАЭС могла вызвать такой всплеск активности среди игровой индустрии и писателей, ведь на трагедиях нельзя заработать.

Р.Г.:Если бы на трагедиях нельзя было зарабатывать, в мире не существовало бы профессиональной медицины и армии, похоронных бюро, страховых агенств, служб новостей, оружейной индустрии, наук вроде археологии и истории и многого, многого другого. На трагедиях можно и нужно зарабатывать. И здесь нет ничего предосудительного, ибо это закон цивилизованного рынка: там, где есть спрос, будет и предложение. Написав книгу в серию "Сталкер" и заработав деньги на трагедии ЧАЭС, я выплатил налоги, из которых затем были выплачены пенсии ликвидаторам аварии на ЧАЭС. Кому от этого плохо? Абсолютно никому. А раз никому, значит все прекрасно и замечательно.

К тому же не забывайте, что именно благодаря играм "S.T.A.L.K.E.R." современные подростки вообще узнали о Чернобыльской аварии. В противном случае они знали бы о ней не больше, чем они знают сегодня о Спитакском и Ташкентском землетрясениях, гибели Помпеи и Кракатау, урагане "Катрина" и мн. др. То есть практически ничего. И кому плохо от того, что существует такой игровой и литературный проект, как "S.T.A.L.K.E.R."? Никому. Даже на саму ЧАЭС и в Припять сегодня экскурсии водят. Люди зарабатывают деньги, платят налоги, кормят свои семьи и стимулируют рост российской и украинской экономики. И это здорово! Ну а если кого-то этот проект раздражает, так пусть он не играет в эти игры, не покупает эти книги и не трепит себе зазря нервы :-)

USSR: Я бы хотел задать вопрос, - как долго вы ещё будете писать столь прекрасные книги? И какие книги в ближайшем будущем вы планируете написать? Разумеется я о тех, которые вы уже спланировали.

Р.Г.:В ближайшем будущем должны выйти две новые книги: третья часть похождений Алмазного Мангуста - "Лёд и алмаз" (серия "Зона Смерти") и самостоятельный, не входящий ни в какие серии эпический постапокалиптический роман "Грань бездны". Также в серии "New Reality" планируется переиздание "Боевых псов Одиума" и "Эпохи Стального Креста" (первая, вроде бы, уже вышла). В данный момент пишется окончание истории Мангуста - "Последний барьер". Затем планирую продолжить работу в серии "Зона Смерти", но уже с новым, не менее харизматичным героем. Будущая книга о нем (возможно, также первая из нескольких) носит рабочее название "Каратель богов" и будет, вероятно, начата сразу после нового года.

MarchingCat

Апокалиптика. Приключения в мире будущего, в котором инопланетяне попросту игнорируя людей поставили свои базы, превратив Землю в пустыню.

Две стороны, как у любой медали. На одной стороне оригинальный постпапокалиптический мир, сама идея причина апокалипсиса - инопланетяне, сделавшие свои дела и, возможно, даже не заметившие людей, новые жанровые особенности (механопанк-антистимпанк), увлекательный сюжет. А на другой стороне куча неправдоподобия в мелочах (изменения произошедшие всего лишь за 300 лет - биология, социум, куча лошадей, а не верблюдов в пустыне при дефиците воды), разные мелкие нестыковки типа указанного расстояния между столпами и активным сообщением между ними на лошадях и редких бронекатах), завышенный объём произведения из-за затянутости отдельных сцен. Ситуация с огнём - отдельный логический затык: совсем уж из рамок физики и химии выбивается. С питанием и с гигиеной без огня совершенно непонятно что там происходит, молчит автор. Что с медициной стало когда нет огня/дезинфекции. Ну и так далее. Результат - крепкий приключенческий роман с хорошими новыми идеями, выстроенный на постапокалиптическом антураже. Причём, спасибо Глушкову, это мужской приключенческий роман, без мелодраматических соплей.

Сергей Собещаков

Да уж, неоднозначное представление оставила о себе эта кгига. Одно могу сказать точно – серия «Сталкер» явно лучше!Еще можно сказать, что идея описанная в книге нова, но хорошо это или плохо...Очень уж много чего понамешано!Моя оценка на 7 из 10!

Оставьте отзыв