Postponed
Cart
Log in
My books
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Fallout. Хроники создания легендарной саги
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица