Энциклопедия забытых детских дворовых игр

Text
Read preview
Mark as finished
How to read the book after purchase
Энциклопедия забытых детских дворовых игр
Font:Smaller АаLarger Aa

Введение

«Сразу после войны у нас не было гаджетов, телевизоров, компьютеров и прочих чудес современной цивилизации. Зато была масса подвижных игр, начиная от простейших плевалок – стрелялок, заканчивая сложными, иногда продолжительностью в несколько дней, квестами, в которых участвовали десятки ребят.



Вспоминаю

(П. Новыш),

 что наиболее распространенными массовыми подвижными играми были: Футбол, Прятки, Казаки-разбойники, Двенадцать палочек, Лапта, Круговая лапта, Штандер, Чижик, разнообразные Ножички и Скакалки, Юрта.



Эти примеры я привел для того, чтобы подчеркнуть, что все игры обычно проводились строго по жестким, хотя и неписаным правилам, но эти правила довольно быстро менялись во времени по мере изменения бытовых условий.



Кроме того, эти правила часто бывали существенно различными не только по городам, но и между районами одного города.



Об этом я узнал, когда опубликовал в Интернете мои «Разноцветные воспоминания»:



www.proza.ru/2010/01/09/225



и от десятков тысяч читателей получил массу эмоциональных отзывов, которые легко можно прочесть в моих блогах:



http://newsland.com/community/88/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/6205709#/comments



https://newsland.com/community/289/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-detskie-igry/5525354



https://newsland.com/community/3376/content/ischeznuvshie-dvorovye-detskie-igry/5669565#/comments



https://newsland.com/community/129/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/5783779


»



Поэтому авторы настоящей Энциклопедии просят уважаемых читателей не сердиться, когда они обнаружат в тексте те или иные отсутствия ссылок или какие-либо несоответствия с их собственными воспоминаниями о фактуре и правилах отдельных детских игр. По нашему мнению, эти игры следовало бы называть НАРОДНЫМИ подобно тому, как существуют народные песни.



«Вот я и думаю: а не являются ли все эти эволюции детских игр прекрасными моделями развития социальных общественных отношений? Стоит ли ими пренебрегать?»



Дорогие бабушки, дедушки, мамы, папы!



Позовите своих детей во двор – там можно организовать много игр!



Играя со своими детьми, вы перенесетесь в свое детство!



А эта Энциклопедия – и справочник, и эликсир вашей молодости!



Часть 1

Игры без мяча

ПРЯТКИ

«Прятки»

 – самая простая и увлекательная игра без мяча.



Играли в нее любое время года и практически в любом месте (двор, дом, школа –где угодно). Встречается, что и по сей день, современная молодежь с удовольствием в нее играет.



Источник иллюстрации: https://dropi.ru/posts/zhizn-v-r-dvorovye-igry-nashego-detstva



В разных районах стран бывшего СССР игру называли по-разному. Например, в большинстве городов Сибири, ее называли

«Тукита»

 или

«Тук-и-та»

.



Правила игры



■ Начинается игра с определения того, кто будет «водить». Для этого можно использовать любые считалки или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (в этом случае, он и «водит»). «Водящий» становится лицом к стене (дереву/столбу/забору), закрывает глаза и начинает громко считать до 50. За это время все прячутся, но не выходя за границы оговоренной территории.



■ Когда счет заканчивается, «водящий» кричит:



«Раз

два

три

четыре

пять, я иду искать.



Кто не спрятался

я не виноват!»



■ Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда он заметил кого-то – бежит обратно к стене/дереву/столбу/забору, у которого был отсчет, стучит по поверхности и громко кричит:



«Стук

стук за себя, пара-выра за себя»



Задача «водящего» – всех «застукать», задача спрятавшихся – вовремя заметить, что «водящий» отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать до точки отсчета первым. Тот, кто успевает раньше «водящего» – считается «незастуканным» и ждет, пока найдут остальных. Кого «застукали» первым – становится «водящим» в следующей игре.



Те, кого уже «застукали», иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича:



«Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор».



– это означает, что сейчас неудачный момент для того, чтобы попытаться выскочить и «застукаться».



Еще могли кричать:



«Пила

пила, лети как стрела».



– это означало, что «водящий» ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукаться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.



Конечно же, иногда эти присказки, наоборот, мешали игрокам (некоторые специально кричали не то, что нужно и «подставляли» ничего не подозревающих игроков в укрытиях). Иногда мешали и «водящему» (перед началом игры прятавшиеся специально договоривались не слушать подсказки, а путать ими «водящего»).



Так что игра хоть и простая, но даже в ней возможны различные ухищрения, чтобы играть было еще веселее и интереснее!



Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2



Развитие навыков



■ Внимание;



■ Восприятие;



■ Память;



■ Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;



■ Умение радоваться;



■ Образное мышление;



■ Целостное восприятие и понимание времени;



■ Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.



ЖМУРКИ

«Жмурки»

 – это малоподвижная игра, в которой один из участников с завязанными глазами ловит других. Проводится на улице или в большом помещении.



Источник иллюстрации:

http://igra300.ru/igra-zhmurki/



Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 15–20 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.



В народе известны и другие названия

«Жмурок»

:

«Фантомас»

 или

«Слепой кот»

.



Есть несколько вариантов

«Жмурок»

– обычные и в хороводе.



1 вариант. «Жмурки обычные»



Правила игры



■ С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».



■ Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.



■ «Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».



Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-r-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/



2 вариант. «Жмурки в хороводе»



Правила игры



■ Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.



В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.



■ Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.



Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.



■ «Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.



■ Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.



Развитие навыков



■ Внимание;



■ Умение работать в команде;



■ Координацию движений;



■ Слух играющих.



ЮРТА (ЗЕМЛЕМЕР)

В некоторых городах

«Юрта»

 называлась

«Землемером»

.



Источник иллюстрации:

https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-1950–1970-e-gody.html



Правила игры



■ На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».



■ Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту – заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).



■ Постепенно, выявляется единственный проигравший, называемый «заваженный башмак», у которого Юрта чаще других «не втыкалась» в землю. В наказание, ему предстояло «отваживаться».

 



■ Для этого, первый выигравший делает три больших шага от «Дома» и, уже в этом месте, пытается воткнуть Юрту. Если получилось, отдаляется еще на три шага и так далее, пока Юрта не завалится набок.



■ Далее, все остальные, таким же образом, последовательными тремя шагами удаляются от «Дома» и, в конце концов, когда последнего из них постигает неудача, ставят на земле крест.



■ От этого креста и предстоит заваженному скакать на одной ноге до «Дома» под улюлюканье выигравших.



Развитие навыков



■ Меткость;



■ Сила;



■ Упорство.



К сожалению, постепенно мода на

«Юрту»

 исчезала из-за двух факторов прогресса: во-первых, увеличивались площади, покрытые асфальтом, в связи с чем, возникла вторая причина угасания популярности этой игры – ребята изобретали новые конструкции Юрты (из маленького трехгранного напильника с тончайшим цилиндрическим жалом диаметром около 2 мм), практически исключавшим падение Юрты, в гомогенный, обычно размягченный, асфальт.



В играх с большим количеством ребят постарше, проигравших заводили на несколько километров от «Дома». Такое большое расстояние многим было не пропрыгать и это считалось уже перебором. В таких случаях проигравшего могли отпустить без наказания, даже не смотря на то, что некоторых игроков могли недолюбливать. При старых условиях игры такое этичное отношение никогда не наблюдалось.



Все это больше и больше сподвигало ребят в эту игру не играть.



Так что причина отказа от

«Юрты»

, на удивление, была отнюдь не в приобщении к цивилизованности, а в постепенном вырождении самой игры.



БИТОЧКИ

Еще одна игра детства –

«Биточки»

 или

«Битки»

.



Источник иллюстрации:

http://mx.ymorno.ru/showthread.php?t=50064



Правила игры



■ У каждого в кармане была «Бита» (представляла собой кусочек железа или свинца плоской круглой формы в виде диска) и куча «железок».



«Железки» делали из сплющенных крышек лимонадных или пивных бутылок. Реальной ценности железки не имели, но в игре они являлись платежным эквивалентом.



■ «Железки» ставили столбиком на кон.



■ По жребию выбирали того, кто первым ударял своей битой по «Железкам».



■ Те «Железки», которые после удара переворачивались, становились добычей ударявшего.



■ Потом процедура повторялась.



Игра продолжалась до тех пор, пока «Железки» не заканчивались.



Развитие навыков



■ Меткость;



■ Сила;



■ Упорство;



■ Ловкость;



■ Изобретательность.



ЧИЖИК

Весьма оригинальной была игра в

«Чижика»

 – усложненный вариант

«Битков».



Источник иллюстрации:

https://www.mybryansk.ru/articles/id-9-shkolnye-i-dvorovye-igry-bryanska-starye-no-ne-zabytye-chast-2



Вариаций игры существует множество. Но одинаков всегда инвентарь: для игры нужна бита и маленькая палочка, которая и называется «чиж» или, ласково, «чижик».



Правила игры



■ На краю игрового поля выкапывается лунка, или ставится камень либо кирпич, чтобы на край можно было положить «чиж». Глубина лунки обычно маленькая, дабы можно было битой подкинуть «чижа» в игровое поле.



■ Вокруг лунки очерчивают круг или квадрат (сторона примерно в биту длиной). Очерченное место называется «базой», «городком», «коном» или «домом».



■ Битой, опустив ее в ямку под «чижа», «водящий» подкидывает его вверх и тут же бьет как можно сильнее, чтобы палочка улетела подальше.



■ Второй игрок пытается отбить или поймать палочку, и если это удается, то ему засчитывается определённая сумма очков, и он становится «водящим».



■ После этого второй игрок бросает «чижа» в «дом», а «водящий» отбивает.



■ Если попадание в «дом» удалось – начисляются очки и меняются «водящие». А если «чиж» был отбит битой – измеряется расстояние, которое он пролетел, и по количеству бит считаются очки.



Игра ведётся до оговоренной суммы очков.



Игра считается сложной, имеет несколько фаз, и не хуже современного гольфа или крикета, причем она может быть достаточно чинной.



Развитие навыков



■ Меткость;



■ Сила;



■ Упорство.



К сожалению, и эта игра исчезла достаточно быстро в процессе саморазвития.



Виной оказалось эволюция биты: ее стали изготовлять все более изощренной и, в частности, настолько широкой, что забрасывающий вручную противник оказался неконкурентоспособным.



Ограничить ширину биты законодательно ребятам не удалось. В результате игра прекратила свое существование.



СКАКАЛКА

Через

скакалку

 обычно прыгали без особого азарта и, в основном, вместе с девочками.



Источник иллюстрации:

https://a-dedushkin.livejournal.com/1358906.html



Правила игры



■ Двое крутят массивную веревку-скакалку.



■ Остальные, по очереди или все вместе, вбегают, подпрыгивая, стараясь оказаться поближе к ее центру.



■ Пока игрок прыгал, он имел право давать команду на изменение скорости вращения: «болото» – медленно, «вода» – чуть быстрее, «огонь» – еще быстрее, «пожар» – максимально быстро.



■ Если вращение прерывается по вине игрока – он менялся с тем, кто крутит.



Но, по неизвестной причине, веревки постепенно стали увеличиваться в длине, так что прыгать стало неинтересно. Мода на скакалку, к сожалению, постепенно угасла.



Развитие навыков



■ Ловкость;



■ Выносливость;



■ Сосредоточенность;



■ Способность к работе в команде;



■ Вестибулярный аппарат;



■ Координация;



■ Усердие;



■ Учит тренироваться;



■ Учит побеждать;



■ Учит достойно проигрывать.



РЕЗИНОЧКИ

«Резиночки»

 – это игра, которая схожа со

скакалкой

, но правила в ней несколько сложнее.



Источник иллюстрации: https://detstrana.ru/service/games/rezinochki-0/



Прыгали везде: во дворе, на площадках, в школьных коридорах, дома. Играть можно было одному, вдвоём или большой компанией.



Существует несколько уровней и список выполняемых упражнений.



Главный атрибут этой игры для девочек – бельевая резинка.



Идеальное количество играющих – 3–4 человека.



Правила игры



■ Каждая участница выполняет прыжковые фигуры и комбинации на разной высоте: от уровня щиколоток (прыгают «первые») до уровня шеи (прыгают «шестые»). Прыжки через резиночку, натянутую на уровне бедра, носили таинственное название «пожэпэ»



■ Прыгая определенным образом с резиночкой, находящейся то на уровне щиколоток, то выше – на поясе или у шеи, нужно не допускать ошибок в выполнении «па», чтобы не уступить место на «игровом поле» сопернику.



■ Как только прыгунья ошибается, на ее место вста�

You have finished the free preview. Would you like to read more?