Основной контент книги Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
Text PDF

Volume 6 pages

0+

Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo

Not for sale

About the book

Wirtualne społeczności stanowią istotny element w branży gier wideo, a te, same w sobie, mogą stanowić dla nich „platformę”. Na przestrzeni lat znaczenie wirtualnych społeczności w branży było coraz bardziej dostrzegalne: tworzono wirtualne fankluby, fora, na których omawiano tematy związane z grami, wymieniano się poradami i doświadczeniami. Dzisiejsze tytuły, oprócz rywalizacji i kooperacji graczy, umożliwiają dzielenie się różnymi rodzajami treści ze znajomymi, a funkcje społecznościowe stanowią integralny element współczesnych konsol.


Głównym celem publikacji jest opracowanie modelu zaangażowania wirtualnych społeczności w proces budowania marki w branży gier wideo.


Dokonano analizy genezy zjawiska marki, a także zestawienia jej definicji. Przeprowadzono analizę literatury reprezentującej kolejne perspektywy badawcze ukierunkowane na markę. Podjęto rozważania nad rozróżnieniem pojęć tworzenia, kształtowania i budowania marki, a także zarządzania marką w kontekście kapitału marki.


Omówiono zjawisko wirtualnych społeczności marki. Przeanalizowano ewolucję pojęcia społeczności, a także kategorię społeczności konsumpcji i społeczności marki. Rozpatrzono rozwój zjawiska społeczności wirtualnych w perspektywie ideologii Web 2.0. Omówiono również wskazywane w literaturze obszary oddziaływania poszczególnych rodzajów społeczności na funkcjonowanie przedsiębiorstw.


Scharakteryzowano branżę gier wideo, głównie w oparciu o dane wtórne pochodzące z raportów i opracowań analityków rynku, a także literaturę branżową. Przedstawiono strukturę branży oraz omówiono tradycyjny układ relacji między podmiotami w niej działającymi, jak również główne zmiany, jakie wystąpiły w branży w ostatnich latach, i potencjalne kierunki jej rozwoju.


Zaprezentowano przebieg konstrukcji modelu zaangażowania wirtualnych społeczności w proces budowania marki.


Praca w podsumowaniu zawiera streszczenie przebiegu przeprowadzonych na potrzeby pracy badań, a także najważniejsze wnioski i spostrzeżenia.

Log in, to rate the book and leave a review
Book Maciej D. Sobociński «Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo» — download in pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
0+
Release date on Litres:
16 September 2023
Volume:
6 p.
ISBN:
978-83-7193-821-4
Total number of pages:
6
Copyright holder:
OSDW Azymut
Download format:
pdf
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 30 оценок
18+
Text
Средний рейтинг 4,7 на основе 174 оценок
Draft, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 62 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,1 на основе 1019 оценок
Text
Средний рейтинг 4,5 на основе 20 оценок
Draft
Средний рейтинг 4,6 на основе 27 оценок
Draft
Средний рейтинг 4,9 на основе 219 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,5 на основе 21 оценок
Text, audio format available
Средний рейтинг 4,7 на основе 1010 оценок
Text
Средний рейтинг 5 на основе 7 оценок