Volume 303 pages
2026 year
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
About the book
Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей – из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов.
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
«Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интерес на разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Уникальная в своем роде книга по не менее уникальной, но от этого ничуть не менее интересной, теме в геймдизайне.
Книга, в которую вошло какое-то нечеловеческое количество труда. От автора, который уже успел себя зарекомендовать как один из важнейших исследователей видеоигр в России.
Совершенно замечательная. Очень при этом дружелюбная к читателю.
С лёгким сердцем рекомендую!
В хорошем смысле умная и обстоятельная книга про вещи, которые мы можем не знать как о видеоиграх, так и о себе самих. Читается легко и по итогу больше напоминает не научное исследование, а скорее длинную, но захватывающую литературную одиссею, неделимую на части. Есть ощущение пути, который нужно пройти самостоятельно и чувство приятного насыщения после финала.
Читали и обсуждали книгу в рамках книжного клуба по нарративному дизайну.
Понравилось, что авторы выбрали достаточно узкую тему в игровой разработке (аватары как способ взаимодействия игрока с миром) и погрузились в нее, чтобы посмотреть под разными углами. Очень не хватало такого подхода, обычно попадаются обзорные, вводные книги обо всем и сразу.
Отдельная благодарность за интервью с известным практикующим гейм-дизайнером (Рафаэлем Колантонио) и различные инсайты из реальной практики игровых студий. В принципе, решает ту же задачу, что и предыдущий пункт: приземляет книгу с уровня абстрактных рассуждений на материальную почву. С радостью почитала бы книгу, состоящую исключительно из интервью с грамотно подобранными темами и вопросами.
Книга написана приятно, с чувством юмора и с любовью к играм.
Местами было ощущение, что авторы стараются уместить в книгу как можно больше интересных мыслей, но из-за ограничений по объему вынуждены резать куски текста и немного нарушать его связность — но это не критично.
Научитесь ли вы создавать крутых персонажей после прочтения этой книги? Зависит от вас, книга такой задачи перед собой не ставит — это в большей степени game studies, а не учебник. Найдете ли вы в книге что-то интересное для себя? С большой вероятностью — да, особенно если игровой разработкой вы интересуетесь недавно и успели прочитать 1-2 книги общего плана.
Авторам респект и удачи в дальнейшей работе :)
Ни в коем случае я не пытаюсь назвать книгу плохой илихорошей я лишь оставил отзыв по демонстрации фрагмента. Фрагмент как реклама не заинтересовал идея понятна, но не даёт и намека что будет дальше ,а также и не даёт смысла дочитывать мысль изложеную в нём.
Reviews, 4 reviews4