Книга – очень большой камень в огород ненавистников игрушек и пропагандистов «компьютерной зависимости.» Можно сказать, булыжник, об который все доводы будут разбиваться. Очень хорошо, что данная работа появилась в переводе. Пожалуй, порекомендовал бы каждому, кто пытается отучить детей,коллег или друзей от компьютера, игр, интернета, да даже от любой вредной привычки. Сильно расстроен, что книга попала ко мне в руки лишь сейчас.
Volume 510 pages
2011 year
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир
About the book
Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности!
Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.
Весьма неожиданно. И очень доказательно и убедительно. Переворачивает с ног на голову. Убеждён что нужно почитать всем родителям, учителям и работодателям. И если им есть дело , то пришло время задуматься.
Не являюсь заядлым игроком , так время от времени. Пришлось посмотреть на ситуацию под другим углом. Однозначно сменю тон и выражение лица в отношении студентов-геймеров. Скорее начну больше интересоваться их мотивами и продумывать план работы с самым играющим поколением с учётом полученной информации.
Спасибо автору.
Прекрасная книга. Полностью меняет взгляд на компьютерные игры. Автор предлагает не лить грязь на компьютерные игры, а воспользоваться огромным опытом игр и с помощью них менять мир к лучшему. И самое главное, автор так же упоминает, что есть проблема компьютерной зависимости и бегства от реальности. Но она предлагает путь решения.
Скажу честно, местами читать тяжело, во-первых, совершенно не привычный взгляд на данный вопрос; во-вторых, не всё возможно представить в России, если бы попробовать провернуть идеи автора у нас.
Книга достойна внимания и времени.
Книга не расскажет, почему игра в GTA или Fallout делает нас лучше, зато расскажет о куче «социалочек», придуманных автором. Здесь много интересных мыслей о том, как можно геймифицировать бесплатный труд, но было бы здорово сократить книгу раза в четыре. Очень долго мусолил, читал в перерывах, и все никак не мог закончить. Из-за этой книги чуть не расстался с привычкой читать в принципе.
Книга очень водянистая. В ней много интересных мыслей, но читать ее тяжело.
Также важно понимать, что несмотря на отсылки к популярным компьютерным играм, книга – про ДРУГИЕ ИГРЫ. А именно, про социальные игры типа флеш-мобов, придуманные автором. Компьютер там только как средство коммуникации.
Leave a review
Игры делают нас счастливыми, потому что представляют собой трудную работу, которую мы выбираем сами. Оказывается, почти ничто не делает нас счастливее, чем хорошая трудная работа.
Цель – это конкретный результат игры, к которому стремятся игроки. Она направляет внимание игрока и координирует его действия, в результате у участников возникает ощущение цели. Правила устанавливают ограничения на способы достижения цели, что побуждает игроков исследовать неизведанные пространства возможностей. Правила раскрывают творческий потенциал и стимулируют стратегическое мышление. Система обратной связи сообщает игрокам, насколько они близки к достижению цели. Эта информация может быть представлена в виде очков, уровней, счета или индикатора прохождения игры. В самом простом случае система обратной связи сводится к пониманию игроком целевого результата: «Игра будет окончена, когда…» Обратная связь в реальном времени как бы уверяет игроков, что цель достижима, и мотивирует продолжать игру. И наконец, добровольное участие требует, чтобы каждый игрок осознанно и самостоятельно принял цель, правила и систему обратной связи. Осознание создает общую основу для совместной игры большого количества людей. А право вступить в игру
По сравнению с играми реальность слишком проста. Игры побуждают нас преодолевать намеренно созданные препятствия и помогают найти лучшее применение своим сильным качествам. Для того чтобы
Таким образом, игры помогают понять, что делает нас по-настоящему счастливыми и как стать лучше. Но применимы ли эти знания в реальном мире?
Известный философ Бернард Сьютс кратко излагает все это в виде определения игры, которое я считаю самым убедительным и полезным из всех существующих: Игра – это добровольное преодоление необязательных препятствий[22].
Reviews
8