Read the book: «Академия Хранителей времени»

Adventure Games Books – Die Akademie der Zeitenwächter by Daniel Bleckmann
© 2022 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Stuttgart, Germany
Original title: Bleckmann, Adventure Games, Books: Die Akademie der Zeitenwächter, illustrated by Folko Streese
© Чернышева Е.В., перевод, 2024
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2025
===♦♦♦===
Только глупец следует по тропе, проложенной для него другими глупцами.
(Роуз О'Каллаган)


Добро пожаловать, дорогой путник, встретивший на своём пути эту книгу
На страницах этой истории ты проследуешь за Дрейком Уинтерстоуном в Академию Хранителей Времени. Но путь молодого Хранителя не определён наперёд. Именно в твоей власти выбрать тот путь, которым пойдёт Дрейк и какие решения он примет. Ты определяешь ход истории.
Если тебе понадобится сделать перерыв, ты можешь записать, где именно остановился, какие места исследовал и какие объекты нашёл. Также обрати внимание на текущий статус здоровья и настроения Дрейка.
Структура и правила
Эта книга разделена на главы, которые рассказывают о приключениях Дрейка. По мере развития сюжета ты будешь постоянно перепрыгивать с одной главы на другую. Вот краткое описание того, как можно найти эти главы.
Сюжет: страницы 15–94
Сюжетная линия ведёт тебя по истории Дрейка. Отдельные её эпизоды отмечены заглавными буквами с цифрой. Например, A1. Так тебе будет легче всё запомнить и ориентироваться в книге. В верхней части страницы ты найдёшь эти обозначения, так будет проще найти следующий эпизод.
Сюжет будет приводить тебя в разные места, где и будут развиваться приключения Дрейка. На соответствующих иллюстрациях ты увидишь трёхзначные номера. Например, 101. Информацию о них ты сможешь найти в реестре локаций.
Реестр локаций: страницы 96–158
Всю информацию о локациях ты сможешь найти на этих страницах. Трёхзначные номера располагаются по возрастанию. Здесь также есть обозначения в верхней части страницы, чтобы облегчить поиск.
Комбинации: страницы 160–181
Во многих эпизодах ты сможешь комбинировать между собой номера локаций и предметов, в том числе и нескольких сразу, чтобы раскрыть новые главы сюжета. Эти комбинации ты найдёшь на этих страницах. Номера расположены по возрастанию, а указатели в верхней части страницы помогут тебе быстрее ориентироваться. Если ты не нашёл нужного номера, то это означает, что данная комбинация невозможна.
Объекты: страницы 185–196
Все объекты, которые встретятся на пути Дрейка, собраны на страницах 185–196 в виде карточек. Если ты находишь какой-то предмет, то можешь вырезать соответствующую карточку и наклеить её на специально отведённое для этого место на обложке. Таким образом, ты всегда будешь знать, какие предметы у тебя уже собраны.
Подсказки: страницы 197–205
Здесь ты найдёшь подсказки, если вдруг не будешь знать, как действовать дальше. Ищи по номеру объекта или локации. Всегда есть что-то, что ты сможешь сделать с помощью этого предмета в этом месте. Или же ты найдёшь информацию о том, что нужно предпринять, чтобы продвинуться дальше.
Начало
Эта история начинается с эпизода под номером A1. Именно оттуда начни свои приключения. Дочитай до инструкций по дальнейшим действиям. Как только ты столкнёшься с обозначением локации, ты сразу получишь короткое описание того, что прячется за его номером. Найди его, а затем сразу возвращайся обратно к сюжету и следуй за Дрейком к новой главе. Каждая глава обозначена буквенным номером. К примеру, если ты уже прочитал A1 и A2, то дальше ты идёшь к главе B1.
Исследование локаций
Если по сюжету ты оказываешься в какой-либо локации, тебе предстоит её исследовать. При этом тебе необходимо находить номера с иллюстрацией в соответствующих разделах книги. Что именно скрывается за этими номерами, ты узнаешь из сюжета. В каком именно порядке открывать номера, ты можешь выбирать самостоятельно. Но прежде чем отправиться дальше, надо изучить их все.
Некоторые места могут показаться с первого взгляда не очень важными. Но по ходу развития сюжета именно они могут оказаться решающими. Поэтому не поленись в определённый момент вернуться, ведь, возможно, ты сможешь открыть для себя удачную комбинацию.
Например, в комнате Дрейка стоит платяной шкаф, и он заперт. А вот ключ к нему найдётся далеко не сразу. Когда ключ окажется у тебя в руках, тогда только ты сможешь скомбинировать его номер с номером локации и таким образом открыть шкаф.
Поиск объектов
Исследуя локации, ты будешь находить предметы, важные для приключений Дрейка, такие как его аптечка, лечебные зелья или даже его волшебный жезл, с помощью которого он может творить магию. О том, что ты можешь завладеть предметом, можно узнать по тому, что после названия объекта в скобках стоит двузначное число, например «ключ» (18).
Если у объекта нет номера, то он не имеет значения для развития сюжета.
Однако может случиться так, что объект уже найден, но его ещё нужно разблокировать. В тексте это может выглядеть так:
«Дрейк вытащил деревянную коробку из-под одежды (11). Аптечка с основным запасом обычных зелий была общей для всех соседей по комнате в Академии».
В этом примере ты можешь взять себе аптечку, так как после неё сразу указан номер. Вырежи и наклей её в соответствующую ячейку на обложке. Однако на данный момент у тебя всё ещё нет доступа к содержимому этой аптечки. Дальнейшие приключения приведут тебя к разгадке, как можно будет её открыть.
Комбинации
По мере развития приключений ты можешь и даже должен комбинировать определённые элементы для продвижения вперёд. Можно либо соединить любое количество объектов с номером локации, либо скомбинировать любое количество объектов друг с другом. Для всех комбинаций ставь меньшее число спереди, а большее – сзади.
Например, если ты хочешь открыть шкаф (401) в комнате Дрейка ключом (18), отсортируй числа по размеру (18401) и найди именно этот номер в разделе с комбинациями.
По этому же принципу можно объединить два или более объекта. Предположим, ты хочешь открыть аптечку Дрейка (11) с помощью ключа (18). Для этого снова объедини оба числа в правильном порядке (1118) и найди эту запись в комбинациях.
Внимание: не каждый объект можно комбинировать с любым другим объектом или с каждым номером локации. Иногда может случиться так, что объект будет утерян или даже уничтожен. Поэтому хорошенько подумай, умна ли твоя комбинация и не может ли она нанести урон Дрейку. Если же ты вообще не можешь найти номер комбинации, то она невозможна.
Общие правила
Каждая глава заканчивается одним из трёх вариантов:
1. В конце главы тебя перенаправляют к следующей главе. Например, с помощью номера 112. В этом случае ты просто перелистываешь книгу к указанному номеру главы и читаешь дальше.
2. В конце главы тебе предстоит принять решение и в зависимости от него выбрать следующую главу. То есть ты делаешь свой выбор в пользу одного из предложенных вариантов и следуешь дальнейшим указаниям.
3. Ты возвращаешься к тому месту в сюжете, где остановился твой поиск.
Баллы здоровья и настроения
Справится ли Дрейк со своим приключением, зависит именно от тебя. Некоторые решения могут стоить Дрейку жизненных сил, другие могут улучшить или ухудшить его настроение.
Баллы здоровья указывают на количество энергии у Дрейка и могут определить успех или поражение в решении некоторых его задач. Поэтому постарайтесь не терять слишком много баллов.
Некоторые объекты могут возвращать Дрейку баллы здоровья. На этих карточках указано, сколько раз их можно применить и сколько баллов здоровья получает Дрейк. Эти карточки нельзя комбинировать с другими, но их можно использовать в любой момент после открытия.
Баллы настроения влияют на то, как Дрейк себя проявляет, и облегчают ему получение информации от людей. Так что не стоит их недооценивать.
На старте у тебя есть 23 балла здоровья (БЗ) и 10 баллов настроения (БН). Следить за актуальным статусом ты можешь, записывая баллы на свободных строчках в конце книги. Исход приключений зависит от того, с каким количеством баллов Дрейк подойдёт к концу этой истории.
Завершение
Окончание приключений Дрейка зависит от принятых тобою решений.
После эпизода G7 тебе будет необходимо подсчитать все баллы здоровья и настроения. В зависимости от получившейся суммы тебе надо будет перейти в разделы от H1 до H4.
Начинаем!
Теперь ты знаешь все правила игры в этой книге. Твоё приключение вот-вот начнётся. Начни с эпизода A1.
===♦♦♦===
Говорят, когда каркает ворон, Хранитель Времени начинает своё путешествие во времени.
(Клио Фурбл)

A1
Портал открылся. В сознании Дрейка Уинтерстоуна заблестели молнии, и почувствовался запах горящего металла. Острые когти ворона Коркса впились в кожу на плече Дрейка, пронзив ткань мантии, но он этого как будто не замечал. Дрейк был Хранителем Времени, и ворон стал для него незаменимым другом и спутником. Только объединив силы Коркса и выжженной на шее Печати Ворона, он мог открыть портал для перемещений во времени и пространстве.
Дрейк закрыл глаза, и дрожь пробежала по всему телу. Портал Времени затягивал его всё сильнее, и казалось, что вселенная готова разорвать его на части. В голове он услышал голос Коркса: «Сосредоточься! Только пройдя этот путь, ты достигнешь своей цели!»
Да, Дрейк мог слышать Коркса, и это было совершенно удивительно. Он был единственным из всех студентов Академии Хранителей Времени, чья связь с вороном была настолько сильной. Они действительно могли общаться, но только мысленно.
И вот Дрейк почувствовал, как сгущается энергия портала. Ещё совсем немного, и начнётся его путешествие во времени и пространстве. Шум вокруг него становился всё громче и громче, пока не заполнил собой всё вокруг и не превратился в оглушающий рёв. Сквозь него он вдруг расслышал чей-то голос. Дрейк постарался разобрать слова.
– Дрейк, с тобой всё хорошо? Друг мой, неужели злые духи смогли овладеть тобой?
Дрейк застыл в изумлении, открыл глаза и обнаружил, что находится в своей комнате в Академии. В ту ночь было полнолуние. Его сосед по комнате Сэт с беспокойством смотрел на него.
– Сэт? – проговорил Дрейк. – Я хотел перенестись в Париж. Какой сегодня день?
– О боже! – воскликнул Сэт. – Неужели духи сна затуманили твой разум?! Сегодня ночь на 31 октября, день Великого испытания! День, когда мы получим Печать Ворона!
Мысли Дрейка начали проясняться. Он пощупал свой затылок. Печати Ворона там больше не было! Неужели это был всего лишь сон? Ведь только завтра он и его одноклассники смогут доказать, что достойны Печати. И только тогда они станут полноправными Хранителями Времени, обладающими властью и силой защищать течение истории от анахронического вмешательства.
– Завтра для нас начнётся новая веха! – Сэт потянулся, сидя в кровати, и театрально вскинул руки вверх. – О, великий Амон-Ра! Какое бесчисленное количество раз на протяжении всего существования Солнца мы сражались с нечестивыми созданиями, слушали звуки далёких столетий, пробираясь сквозь хроники и письма и не боясь столкнуться лицом к лицу с самыми жуткими опасностями. Пусть боги защитят нас и в этот день! – Сэт широко улыбнулся. – Нам осталось сдать всего пять базовых экзаменов.
Дрейк улыбнулся в ответ. Сэт уже много лет жил в XVII столетии, однако в своей речи ему так и не удалось избавиться от манер родного времени, эпохи фараонов Древнего Египта. Такая ситуация была знакома и многим другим студентам. Но именно сочетание культурных и временных традиций составляло силу Хранителей Времени: где бы они ни оказались со своей миссией и с чем бы они там ни столкнулись, всегда находился среди них кто-то, кому всё это было родным.
– Сэт, если ты сейчас же не успокоишься, то я клянусь, это будет твоей последней ночью в этом столетии.
Дрейк постарался произнести эти слова самым серьёзным тоном, а вдогонку кинул в своего соседа ботинком.
– Нам надо выспаться!
С притворным вздохом Дрейк завернулся в одеяло. Всю оставшуюся ночь он старался не думать ни о предстоящем выпускном экзамене, ни о пауках, которые в это время года всё чаще пробирались в старые стены. Ранее тем же вечером, когда он и его друг пытались сосредоточиться перед предстоящим экзаменом, из черноты под его кроватью выполз один такой экземпляр размером с ладонь. У Дрейка холод пробежал по спине от одной только мысли, что паук всё ещё прячется где-то рядом в своём укрытии.
Прежде чем его веки отяжелели, взгляд Дрейка скользнул к картине над кроватью. Это был портрет девушки. Роуз – чудесная, загадочная роза, чью улыбку на этой фотографии Дрейк никак не мог истолковать. Много в ней оставалось для него неразгаданным. Была ли она другом? Или даже его девушкой? Дрейк не знал. Она неоднократно разжигала огонь внутри его, а потом вдруг резко отталкивала. Облака проплывали перед полной луной, отбрасывая тень на улыбку Роуз.
Карканье воронов и плеск волн среди скал под стенами Академии постепенно успокоили тревожные мысли Дрейка. Словно сквозь завесу сумеречного сна он увидел, как Сэт снова вылез из постели и осторожно вышел из комнаты. Дрейк погрузился куда-то между бодрствованием и сном, не подозревая, что в подвалах Академии уже началась настоящая катастрофа.
* * *
Утром ветер принёс в комнату Дрейка и Сэта землистый запах приближающейся осени. Словно невидимые руки, холод проникал сквозь трещины в стене и сквозь балки крыши в поисках спящих. Поскольку Сэт хранил молчание, Дрейк повернулся в тёплой кровати и продолжил наслаждаться спокойным шумом моря и завыванием ветра.
Нет, в воздухе было что-то ещё: едва слышное, но тихое жужжание. Стены Академии, казалось, вибрировали и шептались. Дрейк не знал, спит ли он ещё, но ему показалось, что он увидел туман из мелкой пыли, слетевшей с оштукатуренной стены и падавшей на него.
Он чихнул и внезапно проснулся. Дрейк резко сел и, оглядев свою комнату, испытал самое странное, меланхолическое чувство, будто видит эту комнату с её весьма скромной обстановкой в последний раз.
– Без паники! – прошептал он сам себе и вытер пелену ночи с глаз.
– Хватит спать, Сэт! – крикнул он, вскакивая с кровати. – Пора! Наше время пришло! Время творить историю, как любит говорить Магистр Аргус. Взглянув на кровать Сэта, он обнаружил, что его разговорчивого соседа там уже не было, несмотря на ранний час. А это было более чем странно, учитывая, что обычно он встаёт намного позже.
Дрейк подошёл к окну. Утреннее солнце окрасило небо в сиреневый цвет. Оттенок, который наилучшим образом подходит к утру, чтобы изгнать нечисть, поднятую магией из холодных могил.
– Застрявшие между смертью и жизнью, – пробормотал Дрейк, повторяя этот абзац, – боятся и избегают этого холодного света.
Облака неслись по английскому прибрежному небу, а волны под скалами рождали пенящиеся брызги. Дрейк вытащил перо ворона из трещины в стене. Коркс, вероятно, сидел в это время на Башне Ворона, строя красивые глаза пернатым дамам, или же рисковал своей головой, ковыряясь среди клумб в травах Магистра Торлунда.
Найти ворона было лишь одной из многих задач, которыми ещё предстояло заняться Дрейку. Уродливые напольные часы рядом с кроватью Сэта напомнили ему, что он спал сегодня слишком долго.
Пять экзаменов, пять инструментов – ему пришлось торопиться, чтобы собрать всё необходимое. В уме Дрейк перебрал всё, что ему было нужно: помимо своего ворона Коркса нельзя было забыть Кольцо Академии и огненный жезл – палку длиной с руку, которая также является магическим оружием и инструментом каждого Хранителя Времени. А без справочника и так называемой аптечки он вряд ли смог бы пройти мимо Мерриса – смотрителя Академии, который со вчерашнего вечера дежурил у входа в аудиторию для экзаменов. → A2
A2
Он оглядел свою комнату. Кровать Сэта стояла у другой стены, прямо напротив того места, где спал он сам (501). Посреди комнаты сиреневый свет освещал покосившийся деревянный стол (101). Рама картины (201), которую Дрейк повесил над своей кроватью, была такой же старой и внушающей уважение, как и большая кладовка (401) слева от входной двери. По другую сторону двери из-под комода (301) вылезла мышь.
Где Дрейку следует в первую очередь искать экзаменационные принадлежности? Выбери номер локации на следующем изображении и продолжай чтение по этому номеру. После того как ты посетишь все локации, продолжай читать B1.

B1
Жизнь в Академии обычно начиналась поздно утром; когда солнце уже проглядывало сквозь дырявую вершину Башни Ворона, пробуждая иссиня-чёрное сияние черепичных крыш.
Однако сегодня в этот ранний час студенты и преподаватели, лакеи и ночные сторожа, садовники и повара суетились по каменным коридорам и по мокрым от утренней росы садовым дорожкам – все движимые немым зовом приближающегося торжественного события, нарушившего их привычные дни.
Дрейк не мог не улыбнуться, заметив оживление своих одноклассников во дворе. Спешка, суматоха и волнение – если бы художник запечатлел всё это на одном холсте, то вышла бы очень сумбурная картина.
Тень справа заставила Дрейка обернуться.
– Проклятье! Этого просто не может быть! – услышал он чей-то голос в конце галереи.
Там, где одна из тяжёлых дверей вела в хранилища в подвалах Академии, стояла темноволосая девушка и что-то судорожно искала в своей сумке через плечо. Это была Клио Фурбл, лучшая ученица из класса Дрейка.
В то утро ему не хотелось вступать с ней в разговор. Их с Клио разделяли всего два столетия и, следовательно, меньше времени, чем в случае с Роуз. Но дочь двух фабричных рабочих XIX века была слишком увлечена в своей жажде знаний и постоянно заигрывала с ним в борьбе за дружбу. Он быстро перевёл взгляд вперёд и сделал несколько шагов в сторону внутреннего двора.
– Дрейк? Привет… доброе… м-м-м… утро.
Поздно. Она его заметила.
– Клио, что здесь происходит? Кто-то бросился с башни, испугавшись экзамена? – Дрейк выдавил на лице улыбку.
– Даже не говори так, а то накличешь беду! – Клио нервно вытерла руки о бёдра и укоризненно посмотрела на Дрейка. – Оглянись вокруг, ты один ещё не в курсе!
– Не в курсе чего? Что случилось?
– Несчастный случай. – Клио закрыла сумку и спрятала её за спиной. – Ты, кажется, хорошо спал, иначе наверняка услышал бы крики и почувствовал бы удары из хранилища.
Дрейк с любопытством подошёл поближе. Его поразил странный запах гнили. Его ноздри раздулись. «Что за?..»
Клио быстро заправила волосы за уши и указала на дверь в сводчатый подвал.
– Там, внизу, в лаборатории. Ходят слухи, что оборотень вырвался на свободу. Вероятно, это один из оборотней из Франции. Говорят, что он укусил ночного сторожа, когда тот пришёл проверить, что за шум доносился из хранилища. – Она опустила глаза. – Я всегда говорила, что мы должны доверить экспертам следить за этими опасными существами.
Вдохнув, Дрейк снова почувствовал этот странный запах, шлейфом тянувшийся за Клио. Множество историй и ещё больше слухов ходило по Академии о существах, которые учитель по изучению мифических существ скрывал на территории хранилища: гротескных монстрах, нечестивых и призрачных существах, похищенных из далёких стран и времён, запертых внутри и привязанных железными кольцами к фундаменту Академии только с одной целью – их подробного изучения. Дрейк вздрогнул. Если в этих стенах и был учитель, который притягивал тени, как луна мотыльков, то это был Магистр Стиг Торлунд, скандинав из эпохи, наступившей более чем 600 лет назад.
– Возможно, ты права, но… что ты собираешься теперь делать? – поинтересовался Дрейк.
Клио посмотрела, как бы сквозь него. Странная пелена окутала её взгляд.
– Что… что мне нужно узнать?
Дрейк сделал паузу.
– Прости? Я спросил, что ты… ох, не важно.
– Всё происходит так, как должно, – рассеянно пробормотала Клио. Затем она встряхнулась, словно пытаясь отогнать от себя тёмные мысли, и снова сосредоточилась на Дрейке.
– Так, доступ к хранилищу сейчас закрыт. Необходимо разобраться в этих странных событиях. Но только после экзаменов. – Она с облегчением улыбнулась. – Так как? Ты готов?
Дрейк задумчиво кивнул.
– Думаю, да! Ведь только подумай: сегодня вечером у нас уже будет Печать Ворона! Нам откроется возможность путешествовать во времени.
Клио всё ещё казалась немного отвлечённой.
– Да, возможность… – пробормотала она. – Но ведь она не единственная!
Дрейк удивлённо посмотрел на неё.
– Что ты имеешь в виду?!
С самого первого дня в Академии их учили, что только объединённая сила Ворона и Печати Ворона позволяет безопасно проходить сквозь века.
– О, ничего, – поспешила ответить Клио. – Я просто подумала: вспомни все анахронизмы, которые Хранителям приходится исправлять в потоке времени. Кто бы ни был причиной этого, возможно, он знает и другой способ путешествовать во времени.
Дрейк никогда раньше об этом не думал, но эта мысль показалась ему логичной. Однако, прежде чем он смог поразмыслить об этом глубже, Клио продолжила говорить:
– Кстати, мне бы не помешала твоя помощь.
«Клио? Помощь? От меня?»
Дрейк поднял брови.
– Какая?
– Я ищу свой блокнот, я имею в виду один из моих последних блокнотов. Он маленький, обитый оленьей кожей синего цвета. Не мог бы ты помочь мне его найти? Я очень не хочу, чтобы он вдруг попал в чужие руки, и я думаю, что ты… – Тут одноклассница Дрейка немного покраснела. – У меня ещё есть… кое-какие дела… ну, знаешь… экзамен.
– Конечно, я помогу тебе в поисках. Как ты думаешь, где ты его могла потерять?
Клио пожала плечами.
– Я была то тут, то там… Может быть, в часовне, может быть… ох, я не знаю. Только, пожалуйста, пообещай мне не заглядывать туда, если ты его найдёшь.
Дрейк кивнул и продолжил наблюдать за Клио, пока она прощалась и спешила в сторону зала. Она вела себя ещё более странно, чем обычно. Он не мог избавиться от ощущения, что она знала об инциденте с оборотнем той ночью больше, чем смогла о нём сейчас рассказать.
Он обернулся. Посреди двора, в тени большого дуба, на краю колодца сидел человек, широкоплечий и высокий, как медведь. Магистр Аргус откусил яблоко с таким видом, как будто только оно его и заботило, а всё вокруг было для него лишь сценой с декорациями.
– Господин Винтерстоун! – Магистр помахал Дрейку, не поднимая на него глаз.
Дрейк подошёл ближе, сердце его колотилось. Ему всегда было интересно, что увидел в нём седовласый директор Академии. Дрейк считал себя довольно средним учеником, если не учитывать его уникальную способность телепатически общаться с Корксом, которой он был единственным обладателем в своём классе. Он был одним из немногих, кто родился в этом столетии, и поэтому мало что знал о времени и истории. Но с самого первого дня в Академии, а это было более восьми лет назад, когда ему было двенадцать, великий Магистр Древней Греции явно следил за ним и даже в некоторой степени оберегал его.
– Сегодня самый важный день! Я рад, что уже вечером мы будем праздновать вручение Печати Ворона.
Дрейк кивнул. «Если вдруг, конечно, до этого никакой оборотень не укусит меня и если я выживу после экзаменов».
– Могу я спросить вас кое о чём, Магистр?
– Конечно. Однако я вряд ли смогу рассказать тебе что-нибудь о странных происшествиях в хранилище. К тому же я придерживаюсь мнения, что не каждый жуткий или какой-либо другой крик в ночи принадлежит именно оборотню.
– Дело не в этом, – поспешил сказать Дрейк. Он чувствовал, что его раскусили, и мысли его смешались. Дрейк лихорадочно искал в голове новый вопрос, чтобы не выглядеть напуганным слухами. – Вы, случайно, не видели моего ворона? В последнее время он часто гуляет по саду… ох, извините!
Грек поднял руку с надкушенным яблоком и прислушался. Внезапно Магистр Аргус уже не выглядел таким уверенным в себе, каким был обычно.
– Что ты сказал?
– Я лишь хотел сказать, что Коркс был… часто в последнее время…
– Не уходи в тень, останься на свету! Что это значит, господин Уинтерстоун? – Магистр Аргус, несмотря на свой крупный рост, на удивление быстро соскользнул с края колодца и положил морщинистую руку на плечо Дрейка. Он коротко сжал его, словно желая убедиться, что Дрейк действительно стоит перед ним. Однако его взгляд был сосредоточен на чём-то позади Дрейка. – Оставайся на свету, это всегда хороший совет. Особенно когда под нашими ногами скрывается так много тёмных тайн.
«Почему все сегодня смотрят куда-то вдаль?» – подумал Дрейк и вежливо, но всё же немного смущённо отвернулся.
– Коркс в Башне Ворона, – крикнул ему вслед Магистр и откусил яблоко. Он снова выглядел таким же невозмутимым, как и всегда.
Дрейк сделал несколько шагов к погребальной часовне. Здание в северо-западной части двора выглядело так, будто великан поставил на лужайке игрушечный домик и забыл его там. В отличие от жёлтых стен из песчаника, из которого было построено большинство корпусов Академии, эта часовня в романском стиле выделялась своим землисто-красным цветом.
Все знали, что под священной землёй часовни в своих каменных саркофагах спали вечным сном не только поколения руководителей Академии. По легенде, здесь также была спрятана каменная плита, под которой находились останки отцов-основателей. Дрейк прочитал об этом всего несколько месяцев назад, готовясь к экзаменам. Информация в источниках разнилась, но некоторые датировали возникновение Академии 5000 лет до Рождества.
Вспомнив обещание, данное Клио, Дрейк постучал в дверь часовни. Там было закрыто, как всегда. А вот Сэта это вряд ли бы остановило. Но возиться с дверью погребальной часовни средь бела дня с помощью отмычек чёрной магии было не в стиле Дрейка. Кроме того, Клио разрешалось входить в часовню и склеп только в сопровождении кого-то из учителей. Её блокнот вряд ли мог остаться незамеченным между рядами изъеденных червями скамеек или магистерских гробов. → B2
B2
Продолжая беспокоиться о прошлых и будущих событиях, Дрейк снова окинул взором утренний двор. Его сосед по комнате Сэт сидел на стене галереи (102), хоть это было и запрещено ученикам, и смотрел в сторону сада. Магистр Аргус всё ещё стоял, прислонившись к колодцу посреди двора, не обращая никакого внимания на Сэта и Дрейка. На противоположной стороне сада ворота в большой зал (402) были едва различимы, так как многие студенты уже толпились в ожидании, когда их начнут запускать внутрь. Башня Ворона (202) возвышалась в северо-восточной части кампуса, пронизанная дырами, словно старый зуб. Статуя основателя Академии К'Прие стояла на страже среди грядок с овощами и травами.
Дрейк украдкой взглянул на вход в сводчатый подвал (302), за дверью которого как раз и разыгралась ночная драма.
Выбери номер локации на следующем изображении и продолжай чтение по этому номеру. После того как ты посетишь все локации, продолжай читать C1.

C1
Октагон, как официально назывался восьмиугольный зал, был зрелищем, которым едва могли насытиться даже давние члены Академии. В тот день у Дрейка снова перехватило дыхание. Он стоял на пороге в благоговении, а вокруг него нервно толпились другие студенты.
Во внутреннем убранстве преобладали известняк и дуб. Дрейк как-то прочитал, что стены Академии были возведены ещё во времена неолита. Согласно легенде, секретные ходы за деревянными панелями коробчатой формы, обрамлявшими основание стен зала, вели к фундаменту чуть выше уровня моря. Однако лишь немногие учителя знали, что там можно найти или, как ходили слухи, кто там содержался уже на протяжении многих столетий.
Стены украшали флаги, знамёна и гербы тех, кто сдал экзамен на Хранителя Времени в предыдущие века. Начиная с эмблемы Амвросия, который увёл собаку Цербера обратно в подземный мир, от герба Ибиса и изображения отца богов Одина с двумя его воронами до эмблемы сэра Вальтера Скотта, неутомимого коллекционера застрявших артефактов. Несколько мест между символами птиц, песочных часов и скрещённых боевых жезлов всё ещё оставались свободными. Дрейк надеялся, что выбранный им герб (ворон посреди стилизованной человеческой головы) присоединится в этот вечер к этой славной компании.
Благоговейными шагами Дрейк – его ворон Коркс на плече хранил необычное молчание – направился к центру зала. Там вдоль стен восьмиугольника рядами стояли скамьи, на которых сидели преподаватели Академии, посреди костра находился символ всего того, ради чего работал Дрейк, – Печать Ворона.
Прошло восемь лет с тех пор, как слуга из Академии постучал в дверь дома его родителей. Дрейк не знал точно, как магистры определяют, кто имеет право на звание Хранителя Времени, но уже после своего первого дня здесь он понял, какая честь быть среди избранных. И когда луна впервые заглянула в окно его комнаты, Дрейк поклялся сделать всё возможное, чтобы доказать, что он достоин этой чести. Теперь, после бесчисленных ранений в боевой подготовке, после восьми лет успехов и неудач в попытках открыть двери в далёкие эпохи с помощью учителей, после восьми лет обучения и страданий, Дрейк достиг цели своего пути. Пять испытаний отделяли его от заветного клейма, которое выжигалось только на шее полностью подготовленных студентов Академии; боль, ради которой Дрейк так усердно трудился.
«Ну вот, начинается!» – Он мысленно обратился к Корксу и взглянул на приближающуюся тучу, которая всё больше загораживала солнечный свет за окнами.
Коркс вместе с другими воронами перелетел на своё место, сев на одну из балок Октагона, освещавшегося огромной круглой люстрой со свечами. Тем временем Дрейк побежал к студенческим местам напротив входного портала. Ряды сидений, расположенные амфитеатром, уже были заполнены, а Дрейк всё искал свои вещи. Сэт, Генри, студент Оксфорда из более поздних столетий, и Роуз сидели вместе наверху. Стоило ли сейчас присоединиться к ним и попросить втиснуться между ними?
Конечно, они были его друзьями. → 112
Нет, что-то подсказывало ему не вмешиваться. → 116
C2
Любознательная одноклассница отодвинулась немного в сторону, когда Дрейк, улыбнувшись, сел рядом с ней.
– Я так ничего и не нашёл, – прошептал он ей.
– Что? – раздражённо ответила Клио.
– Твою записную книжку. Твой блокнот. Я так его нигде и не видел.
Клио заправила прядь волос за ухо.
– Ну и ладно. Это уже не так важно.
«Уже не так важно?!» – подумал Дрейк, но промолчал и лишь кивнул в ответ.
Словно по тайному сигналу в Октагоне воцарилась тишина. Все присутствующие перевели взгляд на Магистра Аргуса, который стоял у костра с Печатью Ворона и мерил ряды учеников строгим, но глубоко заботливым взглядом.
Молчание длилось недолго, глава Академии начал свою строгую речь, затрагивая в ней самые разнообразные темы.
Как и ожидалось, Магистр Аргус высоко оценил усилия студентов и преподавателей за последние несколько лет, подчеркнул особые достижения в исследовании валлийских болотных духов и немецких гоблинов и особо похвалил выпускной класс, всего несколько недель назад вернувший на место военный самолёт, который по ошибке оказался не в своей эпохе. Магистр озвучил также и важные предупреждения.
– Никогда не забывайте, – умолял он студентов, – что течение времени не происходит линейно от вчера к завтра, как полагает большая часть человечества. Вихри, обломки и мели могут образоваться в любое время и в любом месте – даже в том, что мы считаем прошлым. Наша задача – вернуть течение времени в его естественное русло. Потому что если оно окончательно выйдет из него, то нас ждут катастрофические последствия.
Все понимали, на что намекает Магистр Аргус. Согласно древним источникам, именно такая катастрофа и стала причиной основания Академии. Охотник из каменного века К'Прие вступил в битву против Разз'Калара – пожирающего время демона, обладающего силой безвозвратно менять течение времени после того, как он затопил земли предков К'Прие. Каждый потенциальный Хранитель Времени знал статую во дворе, которая изображала его с теми немногими вещами, которые, согласно легенде, он спас из своего затонувшего дома: копьём, шкурами и горсткой зубов морской змеи. Даже была среди студентов и преподавателей традиция прикоснуться к этой статуе в надежде получить удачу.
Дрейк почувствовал, как постоянно усиливающаяся головная боль отвлекает его от слов Магистра. Закрыв на мгновение глаза, он понял, что боль вызывали не большой зал, не убаюкивающая речь и не всеобщее ожидание. Он снова почувствовал запах гниющей земли. Дрейк не мог не заметить, что это странное зловоние, как и прежде, исходило от его соседки.
Должно быть, он слишком долго искоса смотрел на Клио, потому что она вдруг вопросительно посмотрела на него.
– Какой у тебя первый экзамен? – прошептала она.
Это был вполне логичный вопрос. Пять испытаний – «Слух», «Язык», «Руки», «Глаза» и «Душа» – были разработаны для проверки всех знаний и навыков, которые потребуются Хранителю Времени в дальнейшей работе.
– Экзамен «Душа» я точно оставлю напоследок, – прошептал в ответ Дрейк, стараясь не дышать через нос. – Телепатическая связь с Корксом пройдёт гладко только тогда, когда я уже пройду все остальные экзамены.
– Хороший выбор! А я хочу начать с декодирования на экзамене «Глаза». В отличие от других дисциплин, это для меня как детская игра. Больше всего я волнуюсь за экзамен «Руки». Надеюсь, учителя выбрали нам более или менее милосердных созда– ний.
Почти все в Академии знали, как сильно Клио боялась боевых испытаний. В остальном она была крайне успешной студенткой, а вот использование земного жезла она так и не освоила, хотя из всех пяти жезлов стихий, которые можно было выбрать – огня, воды, земли, воздуха и света, – освоить его было легче всего.
– Милосердные создания… – Дрейк покачал головой. – Таких попросту не существует.
Клио робко посмотрела на него.
– Говорят, что от них уже умирали студенты, – пробормотала она.
Дрейк мрачно кивнул. Это было редко, но это случалось.
– Не волнуйся, Клио, – попытался он успокоить её, – по крайней мере, это общий экзамен. Мы справимся с ним вместе – кого бы ни выдвинули против нас учителя.
Едва заметная улыбка пробежала по лицу Клио.
– Они же будут придерживаться Железного правила, не так ли? «Не вмешиваться в бой, что бы ни случилось».
– Да-да, но тебе не о чем беспокоиться… – начал Дрейк, но Клио перебила его:
– Беспокойство? Нет, я надеюсь, что они будут придерживаться этого правила.
Дрейк вопросительно посмотрел на неё. Он хотел добавить что-то ещё, но раздался громкий голос Великого Магистра.
– Хватит слов, – крикнул Магистр Аргус на весь Октагон. – Пришло время творить историю. Поднимитесь, студенты Академии Хранителей Времени!
Под аплодисменты присутствующих учителей, младших курсов и карканье воронов на стропилах Клио, Роуз, Сэт, Дрейк и другие их однокурсники спустились по ступеням зала и встали по периметру Октагона, готовые к выпускным испытаниям. → C3
C3
Дрейк огляделся. Магистр Колейн стоял перед стеной, готовый принимать экзамен «Слух» (103). Стол под правым окном был заставлен различными зельями для экзамена «Язык» (203).
Доска со светящимися буквами (303) была приготовлена для экзамена «Глаза». Всё необходимое для экзамена «Руки» было скрыто за тяжёлой портьерой справа от Дрейка (403).
Дрейку было нелегко решить, с какой части экзамена начать. Однако одно ему было ясно: испытание «Душа» он отложит на самый конец.
→ Реши, с какого испытания начнёт Дрейк. После завершения всех четырёх экзаменов перейди к C4.

C4
Испытание «Душа» было самым трудным из всех экзаменов для Хранителей Времени, но и самым захватывающим. Это была первая возможность для будущих Хранителей Времени самостоятельно определить пункт назначения через Портал Времени. Во время обучения проходом через Портал Времени всегда руководили преподаватели. Но теперь на экзамене «Душа» контроль принадлежал полностью испытуемому. Используя силу Печати Ворона и силу своего ворона Коркса, Дрейк впервые смог сделать то, что могли сделать только носители Печатей Ворона: самостоятельный скачок в другое время!
– Покажи нам, куда стремится твоя душа! – воскликнул Магистр Аргус, положив начало испытанию.
Некоторые однокурсники Дрейка уже успели завершить это испытание. Все они прошли его, кто-то более успешно, кто-то с трудом и лишениями. Теперь ему и Корксу предстояло создать стабильный Портал Времени в историческую эпоху.
Дрейк прислушался к своему внутреннему голосу, заблокировал своё сознание от Октагона и всех присутствовавших, закрыл глаза и мысленно обратился к Корксу. На мгновение вернулось воспоминание о его ночном сне, в котором он открыл Портал Времени в Париж.
* * *
«Итак, город на берегу Сены?» – спросила птица.
Дрейк начал действовать так, как их учили на занятиях. Мысленным взором он увидел маленькие голубые вспышки, движущиеся по перьям ворона.
«Если не сейчас, то когда? Давай, Коркс, как мы тренировались!»
Перья Коркса распушились, молний становилось всё больше и больше. Дрейк услышал шёпот, пробежавший по Октагону.
«Сосредоточься!» – настраивал он себя и своего пернатого друга.
Всё ещё с плотно закрытыми глазами, он почувствовал запах горящего металла. Хороший знак, потому что этот запах всегда появлялся, когда открывался Портал Времени. Дрейк осторожно немного приоткрыл глаза. Среди вспышек молний, очерчивающих арку, из яркого света вырисовывались кобальтово-синие крыши огромного города, увенчанные двумя бесшпильными башнями собора.
«Слишком высоко!» – подумал Дрейк. Даже если нам не придётся через него проходить, Аргус захочет, чтобы мы могли открыть портал на улице за баррикадами революционеров.
«Я попробую, – прохрипел Коркс, немного обидевшись. – Но вспомни его слова».
«Его слова? Что?..»
Портал медленно спускался к парижскому тротуару. Дрейк почувствовал, как по его ногам пробежала дрожь. Коркс был чрезвычайно сильным вороном: его способность использовать магию перемещения во времени не имела себе равных в Академии уже на протяжении многих десятилетий.
«Помни слова Аргуса, Дрейк!»
Голос Коркса был умоляющим.
«Ради всех крыльев Ворона, следи за Порталом Времени, Коркс, мы уже почти у цели!»
Дрейк снова задрожал. Вдалеке он услышал стоны присутствовавших в Октагоне. Это заставило его начать волноваться. Портал Времени начал разрушаться.
«Коркс! Не оставляй меня!»
«Я… это не я… это где-то там! Дрейк, не забывай слова Магистра!»
Дрейк широко раскрыл глаза. Он увидел вокруг встревоженные и испуганные выражения лиц. Голоса в зале взорвались.
Стены Октагона качнулись. Пыль попадала с потолка, покрытие треснуло, деревянные конструкции застонали, и знамя Пендрагона упало со стены.
Среди присутствовавших началась паника. Студенты вскочили с мест и стали расталкивать друг друга. Дрейку показалось, что он услышал, как Сэт зовёт его. Он заметил, как Роуз цепляется за друга, а Клио замерла, широко раскрыв глаза от страха. Учителя сыпали приказами и проклятиями. Балки треснули, образуя защитные щиты. Под карканье испуганной стаи воронов открывались Порталы Времени в разные эпохи и места, но тут же рушились, никто так и не успевал пройти через них.
Глухой удар под ногами Дрейка, за которым последовал взрыв камня, дерева и стекла, как будто все дремлющие гиганты древних английских королевств восстали одновременно, потряс тысячелетний фундамент Академии. Люди и звери вскрикнули и бросились единой толпой к выходу. Дрейк был подхвачен общим потоком.
Лишь Мастер Аргус оставался неподвижным посреди хаоса, словно находился в другом месте. Глаза Дрейка встретились со взглядом Магистра. Старик кивнул ему с понимающей улыбкой.
«Оставайся в свете!»
Пол Октагона поднимался и опускался, как спина морского змея. Дрейк приготовился противостоять силе паники, ведь слова Магистра не переставали звучать эхом в его сознании.
«Оставайся в свете!»
Предвидел ли всё это древний грек? Может быть, Аргус побывал в будущем, чтобы теперь предупредить Дрейка? Тёмное и не столь отдалённое будущее?
«Оставайся в свете!»
Мысли Дрейка кричали в его голове, дёргая его тело, как будто невидимые верёвки тянули его в разные стороны. Или даже в разные эпохи.
Все смешалось воедино: странное ощущение Дрейка в залитое лиловым светом экзаменационное утро, предчувствия Сэта, разговоры с Роуз, странное поведение Клио, слова Магистра и предупреждение Коркса.
Дрейк заставил себя вернуться к настоящему. Он должен был действовать! «Оставайтесь в свете!» Но в каком свете? В свете огня с Печатью Ворона, который всё ещё пылал в центре Октагона? Или Великий Магистр имел в виду дневной свет, поглощённый плотными занавесками на окнах?
«Клянусь основателем, я не знаю! Что теперь делать?»
Дрейк решил пробраться к светящемуся огню с Печатью Ворона. → 513
Дрейк решил пробраться к одному из окон и раздёрнуть шторы. → 613
D1
Кровь сочилась из раны на лбу, и капля за каплей сползала к молчаливым губам. Мокро, темно, тихо – вот оно, как быть мёртвым.
Дрейк чувствовал, что что-то должно произойти. Но боль окутала его, словно вечная, всепоглощающая тень. Он даже не мог толком осознать, что во рту чувствуется металлический привкус крови. Дрейк снова облизнул губы.
«Почему я чувствую свой язык? Почему я могу думать?»
Он осмелился открыть глаза. Они повиновались неохотно, болезненно отрывая склеенные ресницы. Он ожидал увидеть перед собой всё что угодно: подземную темень, ослепительный свет неба или в худшем случае бесконечное множество измученных душ в чистилище. Вместо этого он увидел… ничего.
Окружённый безымянной тьмой, Дрейк начал паниковать. Он нервно ощупывал лицо. Он почувствовал жгучие раны и влажную кожу.
«Я не умер».
Он постарался сесть. Боль в голове, спине и конечностях подтверждала, что остальная часть его тела тоже всё ещё на месте, что он всё ещё может жить.
«Но где я?»
Застонав, он откинул голову назад. Что-то хрустнуло. Дрейк испугался, что это могли быть его собственные кости. Однако то, что всё ещё капало со лба и с носа, было всего лишь дождём. А вовсе не кровь.
Когда он снова внимательно ощупал всё вокруг себя, он понял, что сидел под деревом. Кора казалась заплесневелой. Вокруг пахло смертью.
Дрейк прислушался. Боль пульсировала в ушах. Одновременно какой-то дробный стук то приближался, то снова исчезал с эхом.
«Лишь бы не было пауков».
Дрейк слегка отодвинулся от мёртвого дерева, пощупал его и понял, что это всего лишь пень, едва ли такого же роста, как он сам, и он снова сосредоточился на своём слухе. Шум дождя и далёкий морской прибой всё сильнее и сильнее врывались из тишины.
Он снова вытер лицо и прищурился, пытаясь что-то увидеть в непроглядной темноте. Постепенно, словно кто-то раздвигал на сцене чёрный занавес, из темноты появились тени. Сначала это были просто серые фигуры, но затем они превратились в тёсаные камни – камни, соединённые в стену. На вершине стены стояли фигуры. Три, нет, четыре. Они неподвижно смотрели на Дрейка.
«Помогите!» – хотел было он крикнуть, но его голос вырвался лишь хриплым вздохом.
«По крайней мере, я тут не один!»
Он снова застонал от боли, ощупывая своё тело и мокрую, рваную ткань.
«На мне мантия».
И тут память вернулась к нему. Экзамен. Взрыв. Он упал. Умер. Нет, просто упал.
– Роуз? Сэт? Клио? Это вы?
Дрейк нащупал землю. Там он почувствовал увядшую траву и влажную почву. А потом – он вскрикнул, на этот раз от счастья, а не от боли – его пальцы наткнулись на ветку. Точнее, это была хорошо ему известная тонкая деревянная палка.
– Мой огненный жезл! (14)
Дрейк радостно потянул к себе жезл стихии. Но что это? Он стал легче. И короче. Нижняя часть отсутствовала, но место слома было ещё тёплым. Дрейк вспомнил формулу для активации огненного жезла. Ему пришлось прошептать заклинание трижды в такую дождливую ночь, прежде чем жезл смог зажечь хотя бы слабое пламя.
«Свет на моей стороне!»
– Кто… вы? – прохрипел Дрейк, проползая к фигурам на стене. Ему было приятно, что его голос, хотя и казавшийся ему старым и чуждым, на этот раз повиновался ему. Дрожащими руками он поднял обломок огненного жезла.
Ветер разогнал дождь, и бледный свет далеко позади фигур обозначил их стройные контуры. Дрейк пополз дальше. Тени ночи жадно следовали за ним, даже вырываясь из-под земли. Он начал ползти быстрее. Безмолвные фигуры не двигались с места.
Стена оказалась ниже, чем казалось изначально. Дрейк поднялся. Усталый свет пламени его жезла показал, что многие камни раскололись. В трещинах поселились мхи и лишайники.
Над Дрейком в сумерках возвышались четыре сломанные колонны. Камни, а не фигуры. Дрейк облокотился на стену, одновременно с облегчением и с разочарованием. Сразу за ней дождь лил по коридору без потолка и стекал по потрескавшимся каменным плитам, между которыми прорастала бледная трава.
The free sample has ended.