Основной контент книги Los videojuegos como cultura
Text

Volume 390 pages

0+

Los videojuegos como cultura

Identidad y experiencia en el mundo actual
authors
garry crawford,
Daniel Muriel
$9.93

About the book

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (

game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.

Genres and tags

Log in, to rate the book and leave a review
Book Garry Crawford, Daniel Muriel «Los videojuegos como cultura» — read a free excerpt of the book online. Leave comments and reviews, vote for your favorites.
Age restriction:
0+
Release date on Litres:
13 November 2024
Volume:
390 p.
ISBN:
9786316558060
Publisher:
Copyright holder:
Bookwire
Text, audio format available
Average rating 4,7 based on 276 ratings
Audio
Average rating 4,2 based on 741 ratings
Text, audio format available
Average rating 4,8 based on 78 ratings
Text, audio format available
Average rating 4,4 based on 45 ratings
Audio
Average rating 4,8 based on 76 ratings
Text
Average rating 4,9 based on 2640 ratings
Los videojuegos como cultura
Garry Crawford и др.
Text
Average rating 0 based on 0 ratings