OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

PDF
Mark as finished
How to read the book after purchase
  • Read only on LitRes Read
Book description

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С.

Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Detailed info
Age restriction:
0+
Date added to LitRes:
30 January 2017
Date of translation:
2015
Date written:
2014
Size:
449 pp.
ISBN:
978-5-97060-256-0
Total size:
1 MB
Total number of pages:
449
Page size:
165 x 235 мм
Translator:
Алексей Викторович Боресков
Copyright:
ДМК Пресс
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика — read a free preview online. Leave comments and reviews, vote for your favorite.

Отзывы 1

Сначала популярные
Вован

Печально то, что комментарии к программам не переведены и как-то много «Это будет объяснено в главе Бла-Бла». Книга написано походу не для новичков, а для профессионалов.

Константин Евдокименко

Владимир Петров, во введении так и написано, что книга расчитана на читателей хорошо знакомых с компьютерной графикой.

Оставьте отзыв